Боевой робот: различия между версиями

Материал из RU TGMC - Incitatus
м (Продолжаю работу)
Строка 7: Строка 7:
|jobtitleRu = Боевой робот
|jobtitleRu = Боевой робот
|access = Зависит от профессии
|access = Зависит от профессии
|difficulty = Сложно
|difficulty = Зависит от профессии
|Rank = Зависит от профессии
|Rank = Зависит от профессии
|Class = Искусственные
|Class = Искусственные
Строка 18: Строка 18:
== Начало ==
== Начало ==
[[Файл:RoboColor.png|мини|Альтернативный окрас роботов по цветам отряда]]
[[Файл:RoboColor.png|мини|Альтернативный окрас роботов по цветам отряда]]
И так, чтобы зайти за боевого робота нужно зайти во вкладку Species, она находится в меню изменения персонажа, там выбрать Combat robots. Всё, при старте вы появляетесь не как человек, а как робот. Дополнительно вы можете выбрать раскраску для вашего робота.
Итак, чтобы зайти за боевого робота нужно зайти во вкладку Species, она находится в меню изменения персонажа, там выбрать Combat robots. Всё, при старте вы появляетесь не как человек, а как робот. Дополнительно вы можете выбрать раскраску для вашего робота.


'''<u>НАСТОЯТЕЛЬНО НЕ РЕКОМЕНДУЕМ</u>''' игру за робота если вы не обучились игре за простого [[TGMC:Marine Quickstart Guide|морпеха-человека]].
'''<u>НАСТОЯТЕЛЬНО НЕ РЕКОМЕНДУЕМ</u>''' игру за робота если вы не обучились игре за простого [[TGMC:Marine Quickstart Guide|морпеха-человека]].
Строка 27: Строка 27:
===Преимущества ===  
===Преимущества ===  


*Благодаря металлическому покрытию боевых роботов '''нельзя''' <span style="color:#ff9700">'''поджечь'''</span>. Однако они по-прежнему получают урон от огня, так что не принимайте это за невосприимчивость к урону от огня. Думайте об этом как о модуле Surt Jaeger.
*Благодаря металлическому покрытию боевых роботов '''нельзя''' <span style="color:#ff9700">'''поджечь'''</span>. Однако они по-прежнему получают урон от огня, так что не принимайте это за невосприимчивость к урону от огня. Думайте об этом как о модуле '''Surt Jaeger'''.
*Боевые роботы не имеют системы кровообращения или других систем органов, а это означает, что они не испытывают '''вредных эффектов''' , связанных с кровью, в том числе '''никаких последствий вредных химических взаимодействий''' , и не страдают '''от повреждений органов''' . Отмечены редкие случаи повреждения первичной вычислительной коры боевого робота; обратитесь к Autodoc, чтобы исправить эту непреднамеренную проблему.  
*Боевые роботы не имеют системы кровообращения или других систем органов, а это означает, что они не испытывают '''вредных эффектов''' , связанных с кровью, в том числе '''никаких последствий вредных химических взаимодействий''' , не страдают '''от повреждений органов''' и не испытывают боли отчего их речь всегда будет связной. Отмечены редкие случаи повреждения первичной вычислительной коры боевого робота; обратитесь к Autodoc, чтобы исправить эту непреднамеренную проблему.  
*Отсутствие биологических компонентов означает, что лицехваты не смогут успешно зацепиться за боевого робота, хотя всё же лицехваты контролируемые игроками способны напрыгнуть на ваше железное лицо. Так же осторожность по-прежнему рекомендуется для прочих разновидностей лицехватов.  
*Отсутствие биологических компонентов означает, что лицехваты не смогут успешно зацепиться за боевого робота, хотя всё же лицехваты контролируемые игроками способны напрыгнуть на ваше железное лицо. Так же осторожность по-прежнему рекомендуется для прочих разновидностей лицехватов.  
*Подобно бортовому [[Синтетик|Синтетику]], боевые роботы могут быть '''восстановлены после обезглавливания с помощью операции [[TGMC:Surgery#Head Reattachment|по замене головы]]''' . Однако из-за непостоянства их энергосистемы у них все еще есть постоянный таймер смерти в 5 минут.
*Подобно бортовому [[Синтетик|Синтетику]], боевые роботы могут быть '''восстановлены после обезглавливания с помощью операции [[TGMC:Surgery#Head Reattachment|по прикреплению головы]]''' . Однако из-за непостоянства их энергосистемы у них все еще есть постоянный таймер смерти в '''5 минут''', и вам нужно успеть найти голову этого бедолаги.
*Благодаря усиленным серводвигателям боевых роботов их '''удары наносят на 10 единиц больше урона''' , чем у обычного человека.
*Благодаря усиленным серводвигателям боевых роботов их '''удары наносят на 10 единиц больше урона''' , чем у обычного человека.
* Повреждения могут быть быстро устранены с помощью '''сварки[[File:TGMC_Blowtorch.gif|48px]] при грубом повреждении'''(15 <span style="color:#FF0000">'''Brute'''</span> урона при использовании), '''кабелях[[File:TGMC_Cable_Coil.png|48px]] при ожогах'''(15 <span style="color:#ff9700">'''Burn'''</span> урона при использовании) и выдаваемом каждому роботу при заходе в игру '''паяльнике'''[[File:SolderingTool.gif|48px]](10 <span style="color:#FF0000">'''Brute'''</span> и 10 <span style="color:#ff9700">'''Burn'''</span> урона при использовании но он бесконечный).
* Повреждения могут быть быстро устранены с помощью '''сварки[[File:TGMC_Blowtorch.gif|48px]] при грубом повреждении'''(15 <span style="color:#FF0000">'''Brute'''</span> урона при использовании), '''кабелях[[File:TGMC_Cable_Coil.png|48px]] при ожогах'''(15 <span style="color:#ff9700">'''Burn'''</span> урона при использовании) и выдаваемом каждому роботу при заходе в игру '''паяльнике'''[[File:SolderingTool.gif|48px]](10 <span style="color:#FF0000">'''Brute'''</span> и 10 <span style="color:#ff9700">'''Burn'''</span> урона при использовании но он бесконечный).
Дополнительно пассивное лечение предоставляет диспенсер инженеров, но на расстоянии двух тайлов.


====<big>Недостатки</big>====
====<big>Недостатки</big>====
Строка 38: Строка 39:
*Из-за отсутствия системы органов боевые роботы '''не могут получить пользу от химических веществ''' , таких как ''Synaptizine'' или ''Oxycodone''.
*Из-за отсутствия системы органов боевые роботы '''не могут получить пользу от химических веществ''' , таких как ''Synaptizine'' или ''Oxycodone''.
*Серводвигатели ног боевого робота с трудом доводят своего пользователя до оптимальной скорости, а это означает, что '''бег\спринт НЕ доступен''' .
*Серводвигатели ног боевого робота с трудом доводят своего пользователя до оптимальной скорости, а это означает, что '''бег\спринт НЕ доступен''' .
*Поскольку боевые роботы имеют индивидуальное шасси, они '''не могут носить никакую человеческую броню''' . Чтобы решить эту проблему, боевые роботы снабжены собственными 3 комплектами брони.
*Поскольку боевые роботы имеют индивидуальное шасси, они '''не могут носить никакую человеческую броню, перчатки, обувь и маски.''' Чтобы решить эту проблему, боевые роботы снабжены собственными 3 комплектами брони. Но не смотря на это - возможность кастомизации '''сильно''' ограничена.
*Всё по той же причине невозможности носить некоторые вещи - руки и ноги роботов '''сильно уязвимы''' к отрезанию конечности. Ну и вам стоит бояться скользких предметов типа мыла, разлитой воды, смазки и банановых кожурок.
 


= Броня=
= Броня=
Строка 126: Строка 129:
=Примечания=
=Примечания=


*У стандартного аппарата по выдаче снаряжения будет комплект боевого робота, в котором есть кабели, сварочный инструмент для ремонта и паяльник.
*У стандартного аппарата по выдаче снаряжения будет комплект боевого робота, в котором есть кабели и сварочный инструмент для ремонта. А так же вам при спавне будет выдан паяльник.
*Ношение различных HUD очков, таких как медицинский и оптический, соответственно изменит цвет ваших глаз(дисплея).
*Ношение различных HUD очков, таких как медицинский и оптический, соответственно изменит цвет ваших глаз(дисплея).
*Соглашение об именах боевых роботов - «глагол + номер», например, Runner-223 или Keeper-715.  
*Соглашение об именах боевых роботов - «глагол + номер», например, Runner-223 или Keeper-715.  


{{TGMC-Jobs}}
{{TGMC-Jobs}}

Версия от 06:08, 13 июня 2023

БОЕВОЙ РОБОТ
Боевой робот


Combat Robot

Доступ: Зависит от профессии
Сложность: Зависит от профессии
Звание: Зависит от профессии
Категория: Искусственные
Вышестоящие: СИС, состоит из Капитан и Полевой командир, Члены экипажа (люди)
Задачи: Помогайте и подменяйте экипаж в меру своих возможностей.
Руководства: Руководство по Медицине, Руководство по Хирургии, Руководство по Возрождению, Руководство по Инженерии, Руководство по Строительству базы / ФОБ, Руководство по Снабжению, Руководство по Огневой Поддержки
Цитата:У тебя какие-то проблемы, кожаночка?


Начало

Альтернативный окрас роботов по цветам отряда

Итак, чтобы зайти за боевого робота нужно зайти во вкладку Species, она находится в меню изменения персонажа, там выбрать Combat robots. Всё, при старте вы появляетесь не как человек, а как робот. Дополнительно вы можете выбрать раскраску для вашего робота.

НАСТОЯТЕЛЬНО НЕ РЕКОМЕНДУЕМ игру за робота если вы не обучились игре за простого морпеха-человека.

Обзор

Боевые роботы - это дополнительный вариант вида для игровых персонажей, по типу Vatborn. Их не следует путать с боевыми дроидами, которые являются отдельной сущностью. По сравнению с людьми боевые роботы имеют ряд уникальных преимуществ и недостатков, что обеспечивает уникальный игровой процесс по сравнению с их аналогами из мешков с мясом.

Преимущества

  • Благодаря металлическому покрытию боевых роботов нельзя поджечь. Однако они по-прежнему получают урон от огня, так что не принимайте это за невосприимчивость к урону от огня. Думайте об этом как о модуле Surt Jaeger.
  • Боевые роботы не имеют системы кровообращения или других систем органов, а это означает, что они не испытывают вредных эффектов , связанных с кровью, в том числе никаких последствий вредных химических взаимодействий , не страдают от повреждений органов и не испытывают боли отчего их речь всегда будет связной. Отмечены редкие случаи повреждения первичной вычислительной коры боевого робота; обратитесь к Autodoc, чтобы исправить эту непреднамеренную проблему.
  • Отсутствие биологических компонентов означает, что лицехваты не смогут успешно зацепиться за боевого робота, хотя всё же лицехваты контролируемые игроками способны напрыгнуть на ваше железное лицо. Так же осторожность по-прежнему рекомендуется для прочих разновидностей лицехватов.
  • Подобно бортовому Синтетику, боевые роботы могут быть восстановлены после обезглавливания с помощью операции по прикреплению головы . Однако из-за непостоянства их энергосистемы у них все еще есть постоянный таймер смерти в 5 минут, и вам нужно успеть найти голову этого бедолаги.
  • Благодаря усиленным серводвигателям боевых роботов их удары наносят на 10 единиц больше урона , чем у обычного человека.
  • Повреждения могут быть быстро устранены с помощью сварки при грубом повреждении(15 Brute урона при использовании), кабелях при ожогах(15 Burn урона при использовании) и выдаваемом каждому роботу при заходе в игру паяльнике(10 Brute и 10 Burn урона при использовании но он бесконечный).

Дополнительно пассивное лечение предоставляет диспенсер инженеров, но на расстоянии двух тайлов.

Недостатки

  • Из-за отсутствия системы органов боевые роботы не могут получить пользу от химических веществ , таких как Synaptizine или Oxycodone.
  • Серводвигатели ног боевого робота с трудом доводят своего пользователя до оптимальной скорости, а это означает, что бег\спринт НЕ доступен .
  • Поскольку боевые роботы имеют индивидуальное шасси, они не могут носить никакую человеческую броню, перчатки, обувь и маски. Чтобы решить эту проблему, боевые роботы снабжены собственными 3 комплектами брони. Но не смотря на это - возможность кастомизации сильно ограничена.
  • Всё по той же причине невозможности носить некоторые вещи - руки и ноги роботов сильно уязвимы к отрезанию конечности. Ну и вам стоит бояться скользких предметов типа мыла, разлитой воды, смазки и банановых кожурок.


Броня

Броня: Описание:
XR-1-L armor plating Легкая броня предназначена для самостоятельной установки на боевую робототехнику TerraGov. Внутри есть самоуплотняющиеся болты для крепления на роботов-носителей.
Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Rad Fire Acid Замедление
40 60 60 55 50 50 50 50 50 0,3
XR-1 armor plating Средняя броня предназначена для самостоятельной установки на боевую робототехнику TerraGov. Внутри есть самоуплотняющиеся болты для крепления на роботов-носителей.
Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Rad Fire Acid Замедление
45 65 65 55 50 50 50 50 55 0,5
XR-1-H armor plating Тяжелая броня, предназначенная для самостоятельной установки на боевую робототехнику TerraGov. Внутри есть самоуплотняющиеся болты для крепления на роботов-носителей.
Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Rad Fire Acid Замедление
55 70 70 55 50 50 50 50 60 0,7

Примечания

  • У стандартного аппарата по выдаче снаряжения будет комплект боевого робота, в котором есть кабели и сварочный инструмент для ремонта. А так же вам при спавне будет выдан паяльник.
  • Ношение различных HUD очков, таких как медицинский и оптический, соответственно изменит цвет ваших глаз(дисплея).
  • Соглашение об именах боевых роботов - «глагол + номер», например, Runner-223 или Keeper-715.
TerraGov
Marine Corps
Командование Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер
Медицина Главный врач, Военный врач, Исследователь
Морпехи Командир отделения, Мех-пилот Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех
Гражданские Представитель корпорации
Роботизированные Боевые роботы, Синтетик, ИИ
Улей
ксеноморфов
Тир 0 Лицехват, Личинка, Миньоны, Предлярва
Тир 1 Трутень, Бегун, Защитник, Часовой, Бейнлинг
Тир 2 Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель, Пантера, Кукловод
Тир 3 Пожиратель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Варлок, Бегемот, Химера
Тир 4 Принцесса, Королева, Король, Разум улья, Predalien Предалиен
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший