БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ | ||
Бегун Runner | Руководители: королева, король, принцесса и разум улья Сложность: высокая Обязанности: ловить одиночек, мешать наступлению, танцевать вокруг морпехов. |
Цитата: "ЭТО ЖЕ РУНИ." |
---|
Красная Угроза
На дальней планете-тюрьме далеко от Терры существовал ксеноморф, которого звали "Дракон". Красное пятно было Бегуном, который привносил страх в сердца заключённых. То, что раньше боялись, стали почитать, когда морпехи обнаружили, что это был собакоподобный ксено, нуждавшийся в тёплом прикосновении картечи из старого доброго дробовичка.
Изящные танцы, либо же "ЭТОТ РУНИ КОСПЛЕИТ МАТРИЦУ!"
Бегун - это очень быстрая каста, которая специализируется на тактиках ударил-убежал и ближнем бою (особенно один на один), но страдает от низкой стойкости и восстановления малого количества жизни, брони и регенерации плазмы. У неё есть возможности поддерживать геймплей стеклянной пушки, и в правильных руках это может быть самый смертоносный ксено во всём улье, одного вида которого достаточно, чтобы вселять ужас и заставлять морпехов отступать.
Прежде чем вы начнёте бегать, посмотрите на вашу зрелость, потом на значения брони. Вы заметите, что вы буквально кусок картона (дальше внизу есть таблица значений брони, если вам лень проверять или если не знаете, где посмотреть эту информацию).
Учитывая это, позвольте себе посидеть и подождать, пока вы не станете Взрослым — затем вы наконец-то можете начать процесс человеческого экстерминирования.
Заметьте, как Бегун, что вы абсолютно бесполезны во время осады FOB (или других любых укреплений, в таком же случае). Ваш лучший вариант это остаться позади и дать другим кастам позаботиться о FOB, а также начинать давить только тогда, когда думаете, что сможете по-быстрому улизнуть в безопасное место либо сломать неохраняемую баррикаду.
Как ксеноморф, вы узнаете, что есть два способа атаки: кликом по цели, либо сталкиваясь с их спрайтом во время движения (обычно называется bump attack). При любом упоминании и намерении, танец вокруг морпеха (или же WASD танцы) означает движение вокруг него, в то время как вы толкаете его собой, чтобы нанести урон bump attack'ой — и это и есть настоящая смертоносность Бегуна; вы никогда не прекращаете двигаться, вы никогда не прекращаете кромсать и рубить, а морпехи бояться по вам открывать огонь, чтобы не зацепить союзника, что означает БОЛЬШЕ урона.
Но проще сказать, чем сделать. Вас всё равно иногда будут подстреливать во время танцев, иногда вы будете терять большую часть хп, просто пытаясь подобраться к морпеху. К счастью, Бегуны владеют набором способностей, которые помогают им облегчить этот процесс. Давайте взглянем на них.
TL;DR: Используйте Evasion, бегите в вражеского морпеха, танцуйте и используйте Savage Pounce, бегите обратно, когда Evasion кончается (используйте Pounce для отступления, если нужно), и ждите конца отката способности. Повторите с самого начала.
Характеристики и пути эволюции
У бегуна три пути эволюции - охотник, бык и пантера.
- Охотник, при грамотной игре, может оказаться мешающей занозой для морпехов, не столько своим уроном, сколько неожиданными оглушениями. Не может похвастаться высокой выживаемостью.
- Бык с получением примо способности становится главным вносителем урона в бой, до этого момента может аккуратно откусывать кусочки от случайных морпехов, выбегая из смоляной застройки.
- Ниже указаны пояснения к таблице характеристик
- Health - Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете.
- Slash - Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже.
- Speed - Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3.
- Plasma - Основной ваш ресурс, который будет тратиться почти на все ваши способности, грамотно используйте умения или регулярно отдыхайте на ксено-траве.
- Rage - Аналог плазмы для опустошителя, который крайне медленно накапливается сам по себе, но до лимита в 30-40%, поэтому основным способом является - получение или нанесение урона. Способности потребляют крайне много ярости, поэтому грамотно их используйте.
- Blood - Аналог плазмы для пожирателя, получаемый с разложившихся трупов людей.
- Overheal - Количество здоровья которое пожиратель может добавить любому ксеноморфу поверх основного.
- Pherom - Сила феромонов, которая определяет, насколько мощными будут испускаемые ксеноморфом феромоны, а также лечащие способности.
- Защита - Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям.
Name | Health | Plasma | Slash | Speed | З а щ и т а |
Melee | Bullet | Laser | Energy | Bomb | Bio | Fire | Acid |
Runner |
240 |
200 |
21 |
1.5 |
20 |
20 |
20 |
20 |
0 |
5 |
19 |
5 |
---|
Способности бегуна
Способность | Описание | Затраты плазмы |
Перезарядка |
Переключить режим атаки Toggle Bump Attacks |
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте . Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. | Н/Д | Н/Д |
---|---|---|---|
Отдых Rest |
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. | Н/Д | Н/Д |
Пси-поглощение Psy Drain |
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. | 100 | Н/Д |
Отдых Hide |
Способность дает возможность скрываться за проходимыми вами объектами при переключении. Спрайт проходимого объекта будет всегда накладываться поверх вас, частично или вовсе полностью закрывая вас для маскировки. | Н/Д | Н/Д |
Наскок Pounce |
Короткий всплеск скорости с универсальными применениями. Когда цель является морпехом, это позволит вам наскочить на него и сбить с ног примерно на 3 секунды, предоставляя возможность нанести пару ударов. Когда целью является пустое пространство или тайл, это позволит вам быстро совершить рывок в эту точку, что может быть полезно в критических ситуациях или при маневрировании. Заметьте, что Pounce не работает на лежащих целях. По умолчанию имеет стоимость 10. С включённым Savage, попадание Pounce по морпеху увеличивает затраты плазмы до 95, но для использование необязательно иметь так много. |
10 | 13 секунд |
Дикость Savage |
Когда эта способность включена, добавляет особый эффект к Pounce. Запомните главное, что ваш интент определяет действие этой способности. Help и Grab сделают абсолютно ничего, когда Disarm или Harm нанесут атаку. Странно, но несмотря на то, что Savage забирает 95 вашей плазмы (в общем), требуется на самом деле всего 20 плазмы. Savage имеет своё собственное время отката и стоимость в плазме отдельно от Pounce, так что будьте готовы, прежде чем совершать Savage Pounce (лучше сделайте обычный Pounce в зависимости от ситуации). | 10 | 13 секунд |
Уклонение Evasion |
Эта способность является причиной по которой бегунов боятся и ненавидят. При использовании, вы уклоняетесь от всех прожектайлов на протяжении двух секунд, пока находитесь в движении. Это позволяет без получения урона напасть на морпеха или целую группу из них для начала своего танца смерти. Тем не менее, вы не можете уклониться от выстрела в упор или атаки ближнего боя, а когда стоите на месте без движения — Evasion деактивируется. Если вы уклонитесь от проджектайлов в сумме на 250 урона, Evasion откатится, позволяя использовать способность вновь. |
75 | 30 секунд |
Способность эволюционной ветки Primordial | |||
Кража Snatch |
С помощью этой способности можно своровать предмет у цели на соседнем тайле. Может воровать предметы из рук, слота шлема, слота ботинок или слота брони. Предмет автоматически упадет на землю через 3 секунды и будет автоматически взят в захват. | 75 | 35 секунд |
Подсказки и тонкости
- Как Бегун, вы имеете мало брони и здоровья (см. таблицу зрелости выше). Если хп понизилось до меньше половины, задумайтесь об отступлении и восстановлении. Если у вас недостаёт плазмы, используйте Pounce вместо Savage Pounce для экономии.
- Бегуны могут двигаться по трубам (alt+клик по вентиляции или скрабберу). Полезно для разведки и внезапных атак, а также для обхода с фланга.
- Ударил-убежал: используйте Evasion, бегите на противника, уходите, когда Evasion кончается, и ждите отката способности, после чего повторите заново. Это очень безопасный способ игры, хоть и не настолько агрессивный.
- Если вас задело миной или гранатой, не рискуйте, а уходите для регенерации.
- Если морпех лежит, а вы хотите его атаковать с Evasion, то двигайтесь вверх и вниз, пока бьёте его курсором мыши. Проще сказать, чем сделать, тем не менее!
- Двигайтесь хаотично и непредсказуемо, чтобы было труднее по вам попасть.
- Всегда готовьте несколько путей отступления в узком пространстве, чтобы сбежать в случае необходимости.
- После Pounce вы спокойно можете нанести до 3-х ударов, прежде чем цель встанет.
- Укреплённые столы шириной в три тайла могут вас полностью закрыть, но опасайтесь тактических сканнеров, звук которых доносится от морпехов в виде пиканья.
- Более выгодно хранить плазму для нескольких повторных Pounce, чем тратить уйму на одну Savage атаку.
- Если морпех выронил оружие после наскока, постарайтесь протолкнуть его подальше, когда он встанет. Если у него нет второстепенного оружия и доступа к основному, ваша победа гарантирована.
- Всегда обращайте внимание на тех, кто носит дробовики. Один выстрел дроби может положить вас в критическое состояние здоровья.
- Наживайтесь на факте, что у морпехов есть задержка при стрельбе. Это поможет атаковать, когда они не могут открыть огонь.
- НИКОГДА НЕ ДВИГАЙТЕСЬ ПО ПРЯМОЙ ЛИНИИ.
- Я СКАЗАЛ, НИКОГДА.
- Вы можете совершить Pounce сразу после выхода из вентиляции, что позволит атаковать, прежде чем противник среагирует.
- Если морпех пришёл в компании союзников, не переусердствуйте и ретируйтесь подальше после ударов или двух.
- Вы самый быстрый ксено в улье, используйте скорость для перемещения заражённых людей, разведки местности, подготовки окружения для дальнейшего боя.
- Вы T1 ксено, который может очень быстро встать на пути между вашими союзниками в улье и морпехами. Используйте это, чтобы прикрывать своим телом от пуль более важные и значительные касты.
- Вы владеете оглушением с самым быстрым откатом среди всех ксено. Если морпех ведёт огонь на подавление из оружия с большой скорострельностью, вы можете периодические совершать наскок, чтобы облегчить жизнь своим товарищам.
Как победить Бегуна
- Огнемёты (или горящая местность) ограничат место для манёвров Бегунов, и может быть даже нанесёт урон неаккуратному ксеносу. Это их отпугнёт, но не всех (что может стать их смертью), и заставит скорее отступить. Хорошая контрмера против Evasion.
- Мины и гранаты заставят Бегуна убавить обороты или даже отступить назад.
- Дробовик в упор, особенно заряженный дробью, — самый страшный кошмар любого Бегуна. Для примера, помповый дробовик T-35 с картечными патронами и прикреплённым штыком отправит в крит даже Ancient Бегуна, если вам повезёт, ну или по крайней мере оставит серьёзное ранение.
- Стрельба по Бегуну необязательно является бессмысленной затеей. Удачные попадания, особенно при групповой стрельбе, очень быстро нивелирует его Evasion и заставят сбежать (либо приведут к смерти, если ксено будет неосторожен).
TerraGov Marine Corps | ||
---|---|---|
Командование | Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот | |
Инженерия и Снабжение | Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер | |
Медицина | Главный врач, Военный врач, Исследователь | |
Морпехи | Командир отделения, Мех-пилот Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех | |
Гражданские | Представитель корпорации | |
Роботизированные | Боевые роботы, Синтетик, ИИ | |
Улей ксеноморфов | ||
Тир 0 | Лицехват, Личинка, Миньоны, Предлярва | |
Тир 1 | Трутень, Бегун, Защитник, Часовой, Бейнлинг | |
Тир 2 | Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель, Пантера, Кукловод | |
Тир 3 | Пожиратель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Варлок, Бегемот, Химера | |
Тир 4 | Принцесса, Королева, Король, Разум улья, Предалиен | |
Остальные | Отряд Быстрого Реагирования, |