Bebra (обсуждение | вклад) (→Броня: Актуальные показатели брони) |
Bebra (обсуждение | вклад) |
||
Строка 32: | Строка 32: | ||
*Подобно бортовому [[Синтетик|Синтетику]], боевые роботы могут быть '''восстановлены после обезглавливания с помощью операции [[TGMC:Surgery#Head Reattachment|по замене головы]]''' . Однако из-за непостоянства их энергосистемы у них все еще есть постоянный таймер смерти в 5 минут. | *Подобно бортовому [[Синтетик|Синтетику]], боевые роботы могут быть '''восстановлены после обезглавливания с помощью операции [[TGMC:Surgery#Head Reattachment|по замене головы]]''' . Однако из-за непостоянства их энергосистемы у них все еще есть постоянный таймер смерти в 5 минут. | ||
*Благодаря усиленным серводвигателям боевых роботов их '''удары наносят на 10 единиц больше урона''' , чем у обычного человека. | *Благодаря усиленным серводвигателям боевых роботов их '''удары наносят на 10 единиц больше урона''' , чем у обычного человека. | ||
* Повреждения могут быть быстро устранены с помощью '''сварки при грубом повреждении'''(15 <span style="color:#FF0000">'''Brute'''</span> урона при использовании), '''кабелях при ожогах'''(15 <span style="color:#ff9700">'''Burn'''</span> урона при использовании) и выдаваемом каждому роботу при заходе в игру '''паяльнике'''(10 <span style="color:#FF0000">'''Brute'''</span> и 10 <span style="color:#ff9700">'''Burn'''</span> урона при использовании но он бесконечный). | * Повреждения могут быть быстро устранены с помощью '''сварки[[File:TGMC_Blowtorch.gif|48px]] при грубом повреждении'''(15 <span style="color:#FF0000">'''Brute'''</span> урона при использовании), '''кабелях[[File:TGMC_Cable_Coil.png|48px]] при ожогах'''(15 <span style="color:#ff9700">'''Burn'''</span> урона при использовании) и выдаваемом каждому роботу при заходе в игру '''паяльнике'''[[File:SolderingTool.png|48px]](10 <span style="color:#FF0000">'''Brute'''</span> и 10 <span style="color:#ff9700">'''Burn'''</span> урона при использовании но он бесконечный). | ||
====<big>Недостатки</big>==== | ====<big>Недостатки</big>==== |
Версия от 05:56, 11 июня 2023
БОЕВОЙ РОБОТ | ||
Боевой робот![]() Combat Robot |
Доступ: Зависит от профессии |
---|
Начало

И так, чтобы зайти за боевого робота нужно зайти во вкладку Species, она находится в меню изменения персонажа, там выбрать Combat robots. Всё, при старте вы появляетесь не как человек, а как робот. Дополнительно вы можете выбрать раскраску для вашего робота.
НАСТОЯТЕЛЬНО НЕ РЕКОМЕНДУЕМ игру за робота если вы не обучились игре за простого морпеха-человека.
Обзор
Боевые роботы - это дополнительный вариант вида для игровых персонажей, по типу Vatborn. Их не следует путать с боевыми дроидами, которые являются отдельной сущностью. По сравнению с людьми боевые роботы имеют ряд уникальных преимуществ и недостатков, что обеспечивает уникальный игровой процесс по сравнению с их аналогами из мешков с мясом.
Преимущества
- Благодаря металлическому покрытию боевых роботов нельзя поджечь. Однако они по-прежнему получают урон от огня, так что не принимайте это за невосприимчивость к урону от огня. Думайте об этом как о модуле Surt Jaeger.
- Боевые роботы не имеют системы кровообращения или других систем органов, а это означает, что они не испытывают вредных эффектов , связанных с кровью, в том числе никаких последствий вредных химических взаимодействий , и не страдают от повреждений органов . Отмечены редкие случаи повреждения первичной вычислительной коры боевого робота; обратитесь к Autodoc, чтобы исправить эту непреднамеренную проблему.
- Отсутствие биологических компонентов означает, что лицехваты не смогут успешно зацепиться за боевого робота, хотя всё же лицехваты контролируемые игроками способны напрыгнуть на ваше железное лицо. Так же осторожность по-прежнему рекомендуется для прочих разновидностей лицехватов.
- Подобно бортовому Синтетику, боевые роботы могут быть восстановлены после обезглавливания с помощью операции по замене головы . Однако из-за непостоянства их энергосистемы у них все еще есть постоянный таймер смерти в 5 минут.
- Благодаря усиленным серводвигателям боевых роботов их удары наносят на 10 единиц больше урона , чем у обычного человека.
- Повреждения могут быть быстро устранены с помощью сварки
при грубом повреждении(15 Brute урона при использовании), кабелях
при ожогах(15 Burn урона при использовании) и выдаваемом каждому роботу при заходе в игру паяльникеФайл:SolderingTool.png(10 Brute и 10 Burn урона при использовании но он бесконечный).
Недостатки
- Из-за отсутствия системы органов боевые роботы не могут получить пользу от химических веществ , таких как Synaptizine или Oxycodone.
- Серводвигатели ног боевого робота с трудом доводят своего пользователя до оптимальной скорости, а это означает, что бег\спринт НЕ доступен .
- Поскольку боевые роботы имеют индивидуальное шасси, они не могут носить никакую человеческую броню . Чтобы решить эту проблему, боевые роботы снабжены собственными 3 комплектами брони.
Броня
Примечания
- У стандартного аппарата по выдаче снаряжения будет комплект боевого робота, в котором есть кабели, сварочный инструмент для ремонта и паяльник.
- Ношение различных HUD очков, таких как медицинский и оптический, соответственно изменит цвет ваших глаз(дисплея).
- Соглашение об именах боевых роботов - «глагол + номер», например, Runner-223 или Keeper-715.
TerraGov Marine Corps | ||
---|---|---|
Командование | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Инженерия и Снабжение | ![]() ![]() ![]() | |
Медицина | ![]() ![]() ![]() | |
Морпехи | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Гражданские | ![]() | |
Роботизированные | ![]() ![]() ![]() | |
Улей ксеноморфов | ||
Тир 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Тир 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Тир 2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Тир 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Тир 4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Остальные | Отряд Быстрого Реагирования, |