Urontat (обсуждение | вклад) м (Urontat переименовал страницу TGMC:Combat robots в Боевой робот: Зачем нам TGMC приписка, если вики чисто по TGMC. Ну и перевод на великий и могучий. КИБОРГ-УБИЙЦА.) |
Bebra (обсуждение | вклад) (Дополнил, подправил ошибки) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
|access = Зависит от профессии | |access = Зависит от профессии | ||
|difficulty = Очень сложно | |difficulty = Очень сложно | ||
|Rank = | |Rank = Зависит от профессии | ||
|Class = Искусственные | |Class = Искусственные | ||
|superior = СИС, состоит из [[TGMC:Commander|Капитан]] и [[TGMC:Field_Commander|Полевой командир]], Члены экипажа (люди) | |superior = СИС, состоит из [[TGMC:Commander|Капитан]] и [[TGMC:Field_Commander|Полевой командир]], Члены экипажа (люди) | ||
|duties = Помогайте и подменяйте экипаж в меру своих возможностей. | |duties = Помогайте и подменяйте экипаж в меру своих возможностей. | ||
|guides = [[TGMC:Guide_to_medicine|Руководство по Медицине]], [[TGMC:Surgery|Руководство по Хирургии]], [[TGMC:Defibrillation|Руководство по Возрождению]], [[TGMC:Guide to engineering|Руководство по Инженерии]], [[TGMC:Guide_to_Base_Building|Руководство по Строительству базы / ФОБ]], [[TGMC:Guide_to_requisitions|Руководство по Снабжению]], [[TGMC:Guide_to_fire_support|Руководство по Огневой Поддержки]] | |guides = [[TGMC:Guide_to_medicine|Руководство по Медицине]], [[TGMC:Surgery|Руководство по Хирургии]], [[TGMC:Defibrillation|Руководство по Возрождению]], [[TGMC:Guide to engineering|Руководство по Инженерии]], [[TGMC:Guide_to_Base_Building|Руководство по Строительству базы / ФОБ]], [[TGMC:Guide_to_requisitions|Руководство по Снабжению]], [[TGMC:Guide_to_fire_support|Руководство по Огневой Поддержки]] | ||
|quote = | |quote = У тебя какие-то проблемы, кожаночка? | ||
}} | }} | ||
== Начало == | == Начало == | ||
И так, чтобы зайти за боевого робота нужно зайти во вкладку Species, она находится в меню изменения персонажа, там выбрать Combat robots. Всё, при старте вы появляетесь не как человек, а как робот. | И так, чтобы зайти за боевого робота нужно зайти во вкладку Species, она находится в меню изменения персонажа, там выбрать Combat robots. Всё, при старте вы появляетесь не как человек, а как робот. Дополнительно вы можете выбрать раскраску для вашего робота. | ||
==Обзор== | ==Обзор== | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
*Благодаря металлическому покрытию боевых роботов '''нельзя поджечь''' . Однако они по-прежнему получают урон от огня, так что не принимайте это за невосприимчивость к урону от огня. Думайте об этом как о модуле Surt Jaeger. | *Благодаря металлическому покрытию боевых роботов '''нельзя поджечь''' . Однако они по-прежнему получают урон от огня, так что не принимайте это за невосприимчивость к урону от огня. Думайте об этом как о модуле Surt Jaeger. | ||
*Боевые роботы не имеют системы кровообращения или других систем органов, а это означает, что они не испытывают '''вредных эффектов''' , связанных с кровью, в том числе '''никаких последствий вредных химических взаимодействий''' , и не страдают '''от повреждений органов''' . Отмечены редкие случаи повреждения первичной вычислительной коры боевого робота; обратитесь к Autodoc, чтобы исправить эту непреднамеренную проблему. Кроме того, отсутствие биологических компонентов означает, что лицехваты не смогут успешно зацепиться за боевого робота. Осторожность по-прежнему рекомендуется для | *Боевые роботы не имеют системы кровообращения или других систем органов, а это означает, что они не испытывают '''вредных эффектов''' , связанных с кровью, в том числе '''никаких последствий вредных химических взаимодействий''' , и не страдают '''от повреждений органов''' . Отмечены редкие случаи повреждения первичной вычислительной коры боевого робота; обратитесь к Autodoc, чтобы исправить эту непреднамеренную проблему. Кроме того, отсутствие биологических компонентов означает, что лицехваты не смогут успешно зацепиться за боевого робота, хотя всё же лицехваты контролируемые игроками способны напрыгнуть на ваше железное лицо. Осторожность по-прежнему рекомендуется для прочих разновидностей лицехватов. | ||
*Подобно бортовому Синтетику , боевые роботы могут быть '''восстановлены после обезглавливания с помощью операции по замене головы''' . Однако из-за непостоянства их энергосистемы у них все еще есть постоянный таймер смерти. | *Подобно бортовому Синтетику , боевые роботы могут быть '''восстановлены после обезглавливания с помощью операции по замене головы''' . Однако из-за непостоянства их энергосистемы у них все еще есть постоянный таймер смерти в 5 минут. | ||
*Благодаря усиленным серводвигателям боевых роботов их '''удары наносят на 10 единиц больше урона''' , чем у обычного человека. | *Благодаря усиленным серводвигателям боевых роботов их '''удары наносят на 10 единиц больше урона''' , чем у обычного человека. | ||
* Повреждения могут быть быстро устранены с помощью '''сварки при грубом повреждении''' | * Повреждения могут быть быстро устранены с помощью '''сварки при грубом повреждении'''(15 брут урона при использовании), '''кабелях при ожогах'''(15 бёрн урона при использовании) и выдаваемом каждому роботу при заходе в игру '''паяльнике'''(10 брут и 10 бёрн урона при использовании но он бесконечный). | ||
====<big>Недостатки</big>==== | ====<big>Недостатки</big>==== |
Версия от 18:20, 8 июня 2023
СИНТЕТИКИ | ||
Боевой робот![]() Combat Robot |
Доступ: Зависит от профессии |
---|
Начало
И так, чтобы зайти за боевого робота нужно зайти во вкладку Species, она находится в меню изменения персонажа, там выбрать Combat robots. Всё, при старте вы появляетесь не как человек, а как робот. Дополнительно вы можете выбрать раскраску для вашего робота.
Обзор
Боевые роботы - это дополнительный вариант вида для игровых персонажей, по типу Ватборн. Их не следует путать с боевыми дроидами, которые являются отдельной сущностью. По сравнению с людьми боевые роботы имеют ряд уникальных преимуществ и недостатков, что обеспечивает уникальный игровой процесс по сравнению с их аналогами из мешков с мясом.
Преимущества
- Благодаря металлическому покрытию боевых роботов нельзя поджечь . Однако они по-прежнему получают урон от огня, так что не принимайте это за невосприимчивость к урону от огня. Думайте об этом как о модуле Surt Jaeger.
- Боевые роботы не имеют системы кровообращения или других систем органов, а это означает, что они не испытывают вредных эффектов , связанных с кровью, в том числе никаких последствий вредных химических взаимодействий , и не страдают от повреждений органов . Отмечены редкие случаи повреждения первичной вычислительной коры боевого робота; обратитесь к Autodoc, чтобы исправить эту непреднамеренную проблему. Кроме того, отсутствие биологических компонентов означает, что лицехваты не смогут успешно зацепиться за боевого робота, хотя всё же лицехваты контролируемые игроками способны напрыгнуть на ваше железное лицо. Осторожность по-прежнему рекомендуется для прочих разновидностей лицехватов.
- Подобно бортовому Синтетику , боевые роботы могут быть восстановлены после обезглавливания с помощью операции по замене головы . Однако из-за непостоянства их энергосистемы у них все еще есть постоянный таймер смерти в 5 минут.
- Благодаря усиленным серводвигателям боевых роботов их удары наносят на 10 единиц больше урона , чем у обычного человека.
- Повреждения могут быть быстро устранены с помощью сварки при грубом повреждении(15 брут урона при использовании), кабелях при ожогах(15 бёрн урона при использовании) и выдаваемом каждому роботу при заходе в игру паяльнике(10 брут и 10 бёрн урона при использовании но он бесконечный).
Недостатки
- Из-за отсутствия системы органов боевые роботы не могут получить пользу от химических веществ , таких как синаптизин или оксикодон.
- Серводвигатели ног боевого робота с трудом доводят своего пользователя до оптимальной скорости, а это означает, что бег\спринт НЕ доступен .
- Поскольку боевые роботы имеют индивидуальное шасси, они не могут носить никакую человеческую броню . Чтобы решить эту проблему, боевые роботы снабжены собственными 3 комплектами брони.
Броня
Броня: | Описание: | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XR-1-L armor plating | Легкая броня предназначена для самостоятельной установки на боевую робототехнику TerraGov. Внутри есть самоуплотняющиеся болты для крепления на роботов-носителей.
| ||||||||||||||||||||
XR-1 armor plating | Средняя броня предназначена для самостоятельной установки на боевую робототехнику TerraGov. Внутри есть самоуплотняющиеся болты для крепления на роботов-носителей.
| ||||||||||||||||||||
XR-1-H armor plating | Тяжелая броня, предназначенная для самостоятельной установки на боевую робототехнику TerraGov. Внутри есть самоуплотняющиеся болты для крепления на роботов-носителей.
|
Примечания
- У стандартного аппарата по выдаче снаряжения будет комплект боевого робота, в котором есть кабели и сварочный инструмент для ремонта.
- Ношение различных HUD очков, таких как медицинский и оптический, соответственно изменит цвет ваших глаз(дисплея).
- Соглашение об именах боевых роботов - «глагол + номер», например, Runner-223 или Keeper-715.
TerraGov Marine Corps | ||
---|---|---|
Командование | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Инженерия и Снабжение | ![]() ![]() ![]() | |
Медицина | ![]() ![]() ![]() | |
Морпехи | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Гражданские | ![]() | |
Роботизированные | ![]() ![]() ![]() | |
Улей ксеноморфов | ||
Тир 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Тир 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Тир 2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Тир 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Тир 4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Остальные | Отряд Быстрого Реагирования, |