Bebra (обсуждение | вклад) |
Bebra (обсуждение | вклад) м (Продолжаю работу) Метка: визуальный редактор отключён |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
|jobtitleRu = Боевой робот | |jobtitleRu = Боевой робот | ||
|access = Зависит от профессии | |access = Зависит от профессии | ||
|difficulty = | |difficulty = Зависит от профессии | ||
|Rank = Зависит от профессии | |Rank = Зависит от профессии | ||
|Class = Искусственные | |Class = Искусственные | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
== Начало == | == Начало == | ||
[[Файл:RoboColor.png|мини|Альтернативный окрас роботов по цветам отряда]] | [[Файл:RoboColor.png|мини|Альтернативный окрас роботов по цветам отряда]] | ||
Итак, чтобы зайти за боевого робота нужно зайти во вкладку Species, она находится в меню изменения персонажа, там выбрать Combat robots. Всё, при старте вы появляетесь не как человек, а как робот. Дополнительно вы можете выбрать раскраску для вашего робота. | |||
'''<u>НАСТОЯТЕЛЬНО НЕ РЕКОМЕНДУЕМ</u>''' игру за робота если вы не обучились игре за простого [[TGMC:Marine Quickstart Guide|морпеха-человека]]. | '''<u>НАСТОЯТЕЛЬНО НЕ РЕКОМЕНДУЕМ</u>''' игру за робота если вы не обучились игре за простого [[TGMC:Marine Quickstart Guide|морпеха-человека]]. | ||
Строка 27: | Строка 27: | ||
===Преимущества === | ===Преимущества === | ||
*Благодаря металлическому покрытию боевых роботов '''нельзя''' <span style="color:#ff9700">'''поджечь'''</span>. Однако они по-прежнему получают урон от огня, так что не принимайте это за невосприимчивость к урону от огня. Думайте об этом как о модуле Surt Jaeger. | *Благодаря металлическому покрытию боевых роботов '''нельзя''' <span style="color:#ff9700">'''поджечь'''</span>. Однако они по-прежнему получают урон от огня, так что не принимайте это за невосприимчивость к урону от огня. Думайте об этом как о модуле '''Surt Jaeger'''. | ||
*Боевые роботы не имеют системы кровообращения или других систем органов, а это означает, что они не испытывают '''вредных эффектов''' , связанных с кровью, в том числе '''никаких последствий вредных химических взаимодействий''' , | *Боевые роботы не имеют системы кровообращения или других систем органов, а это означает, что они не испытывают '''вредных эффектов''' , связанных с кровью, в том числе '''никаких последствий вредных химических взаимодействий''' , не страдают '''от повреждений органов''' и не испытывают боли отчего их речь всегда будет связной. Отмечены редкие случаи повреждения первичной вычислительной коры боевого робота; обратитесь к Autodoc, чтобы исправить эту непреднамеренную проблему. | ||
*Отсутствие биологических компонентов означает, что лицехваты не смогут успешно зацепиться за боевого робота, хотя всё же лицехваты контролируемые игроками способны напрыгнуть на ваше железное лицо. Так же осторожность по-прежнему рекомендуется для прочих разновидностей лицехватов. | *Отсутствие биологических компонентов означает, что лицехваты не смогут успешно зацепиться за боевого робота, хотя всё же лицехваты контролируемые игроками способны напрыгнуть на ваше железное лицо. Так же осторожность по-прежнему рекомендуется для прочих разновидностей лицехватов. | ||
*Подобно бортовому [[Синтетик|Синтетику]], боевые роботы могут быть '''восстановлены после обезглавливания с помощью операции [[TGMC:Surgery#Head Reattachment|по | *Подобно бортовому [[Синтетик|Синтетику]], боевые роботы могут быть '''восстановлены после обезглавливания с помощью операции [[TGMC:Surgery#Head Reattachment|по прикреплению головы]]''' . Однако из-за непостоянства их энергосистемы у них все еще есть постоянный таймер смерти в '''5 минут''', и вам нужно успеть найти голову этого бедолаги. | ||
*Благодаря усиленным серводвигателям боевых роботов их '''удары наносят на 10 единиц больше урона''' , чем у обычного человека. | *Благодаря усиленным серводвигателям боевых роботов их '''удары наносят на 10 единиц больше урона''' , чем у обычного человека. | ||
* Повреждения могут быть быстро устранены с помощью '''сварки[[File:TGMC_Blowtorch.gif|48px]] при грубом повреждении'''(15 <span style="color:#FF0000">'''Brute'''</span> урона при использовании), '''кабелях[[File:TGMC_Cable_Coil.png|48px]] при ожогах'''(15 <span style="color:#ff9700">'''Burn'''</span> урона при использовании) и выдаваемом каждому роботу при заходе в игру '''паяльнике'''[[File:SolderingTool.gif|48px]](10 <span style="color:#FF0000">'''Brute'''</span> и 10 <span style="color:#ff9700">'''Burn'''</span> урона при использовании но он бесконечный). | * Повреждения могут быть быстро устранены с помощью '''сварки[[File:TGMC_Blowtorch.gif|48px]] при грубом повреждении'''(15 <span style="color:#FF0000">'''Brute'''</span> урона при использовании), '''кабелях[[File:TGMC_Cable_Coil.png|48px]] при ожогах'''(15 <span style="color:#ff9700">'''Burn'''</span> урона при использовании) и выдаваемом каждому роботу при заходе в игру '''паяльнике'''[[File:SolderingTool.gif|48px]](10 <span style="color:#FF0000">'''Brute'''</span> и 10 <span style="color:#ff9700">'''Burn'''</span> урона при использовании но он бесконечный). | ||
Дополнительно пассивное лечение предоставляет диспенсер инженеров, но на расстоянии двух тайлов. | |||
====<big>Недостатки</big>==== | ====<big>Недостатки</big>==== | ||
Строка 38: | Строка 39: | ||
*Из-за отсутствия системы органов боевые роботы '''не могут получить пользу от химических веществ''' , таких как ''Synaptizine'' или ''Oxycodone''. | *Из-за отсутствия системы органов боевые роботы '''не могут получить пользу от химических веществ''' , таких как ''Synaptizine'' или ''Oxycodone''. | ||
*Серводвигатели ног боевого робота с трудом доводят своего пользователя до оптимальной скорости, а это означает, что '''бег\спринт НЕ доступен''' . | *Серводвигатели ног боевого робота с трудом доводят своего пользователя до оптимальной скорости, а это означает, что '''бег\спринт НЕ доступен''' . | ||
*Поскольку боевые роботы имеют индивидуальное шасси, они '''не могут носить никакую человеческую броню''' | *Поскольку боевые роботы имеют индивидуальное шасси, они '''не могут носить никакую человеческую броню, перчатки, обувь и маски.''' Чтобы решить эту проблему, боевые роботы снабжены собственными 3 комплектами брони. Но не смотря на это - возможность кастомизации '''сильно''' ограничена. | ||
*Всё по той же причине невозможности носить некоторые вещи - руки и ноги роботов '''сильно уязвимы''' к отрезанию конечности. Ну и вам стоит бояться скользких предметов типа мыла, разлитой воды, смазки и банановых кожурок. | |||
= Броня= | = Броня= | ||
Строка 126: | Строка 129: | ||
=Примечания= | =Примечания= | ||
*У стандартного аппарата по выдаче снаряжения будет комплект боевого робота, в котором есть кабели | *У стандартного аппарата по выдаче снаряжения будет комплект боевого робота, в котором есть кабели и сварочный инструмент для ремонта. А так же вам при спавне будет выдан паяльник. | ||
*Ношение различных HUD очков, таких как медицинский и оптический, соответственно изменит цвет ваших глаз(дисплея). | *Ношение различных HUD очков, таких как медицинский и оптический, соответственно изменит цвет ваших глаз(дисплея). | ||
*Соглашение об именах боевых роботов - «глагол + номер», например, Runner-223 или Keeper-715. | *Соглашение об именах боевых роботов - «глагол + номер», например, Runner-223 или Keeper-715. | ||
{{TGMC-Jobs}} | {{TGMC-Jobs}} |
Версия от 06:08, 13 июня 2023
БОЕВОЙ РОБОТ | ||
Боевой робот![]() Combat Robot |
Доступ: Зависит от профессии |
---|
Начало

Итак, чтобы зайти за боевого робота нужно зайти во вкладку Species, она находится в меню изменения персонажа, там выбрать Combat robots. Всё, при старте вы появляетесь не как человек, а как робот. Дополнительно вы можете выбрать раскраску для вашего робота.
НАСТОЯТЕЛЬНО НЕ РЕКОМЕНДУЕМ игру за робота если вы не обучились игре за простого морпеха-человека.
Обзор
Боевые роботы - это дополнительный вариант вида для игровых персонажей, по типу Vatborn. Их не следует путать с боевыми дроидами, которые являются отдельной сущностью. По сравнению с людьми боевые роботы имеют ряд уникальных преимуществ и недостатков, что обеспечивает уникальный игровой процесс по сравнению с их аналогами из мешков с мясом.
Преимущества
- Благодаря металлическому покрытию боевых роботов нельзя поджечь. Однако они по-прежнему получают урон от огня, так что не принимайте это за невосприимчивость к урону от огня. Думайте об этом как о модуле Surt Jaeger.
- Боевые роботы не имеют системы кровообращения или других систем органов, а это означает, что они не испытывают вредных эффектов , связанных с кровью, в том числе никаких последствий вредных химических взаимодействий , не страдают от повреждений органов и не испытывают боли отчего их речь всегда будет связной. Отмечены редкие случаи повреждения первичной вычислительной коры боевого робота; обратитесь к Autodoc, чтобы исправить эту непреднамеренную проблему.
- Отсутствие биологических компонентов означает, что лицехваты не смогут успешно зацепиться за боевого робота, хотя всё же лицехваты контролируемые игроками способны напрыгнуть на ваше железное лицо. Так же осторожность по-прежнему рекомендуется для прочих разновидностей лицехватов.
- Подобно бортовому Синтетику, боевые роботы могут быть восстановлены после обезглавливания с помощью операции по прикреплению головы . Однако из-за непостоянства их энергосистемы у них все еще есть постоянный таймер смерти в 5 минут, и вам нужно успеть найти голову этого бедолаги.
- Благодаря усиленным серводвигателям боевых роботов их удары наносят на 10 единиц больше урона , чем у обычного человека.
- Повреждения могут быть быстро устранены с помощью сварки
при грубом повреждении(15 Brute урона при использовании), кабелях
при ожогах(15 Burn урона при использовании) и выдаваемом каждому роботу при заходе в игру паяльнике
(10 Brute и 10 Burn урона при использовании но он бесконечный).
Дополнительно пассивное лечение предоставляет диспенсер инженеров, но на расстоянии двух тайлов.
Недостатки
- Из-за отсутствия системы органов боевые роботы не могут получить пользу от химических веществ , таких как Synaptizine или Oxycodone.
- Серводвигатели ног боевого робота с трудом доводят своего пользователя до оптимальной скорости, а это означает, что бег\спринт НЕ доступен .
- Поскольку боевые роботы имеют индивидуальное шасси, они не могут носить никакую человеческую броню, перчатки, обувь и маски. Чтобы решить эту проблему, боевые роботы снабжены собственными 3 комплектами брони. Но не смотря на это - возможность кастомизации сильно ограничена.
- Всё по той же причине невозможности носить некоторые вещи - руки и ноги роботов сильно уязвимы к отрезанию конечности. Ну и вам стоит бояться скользких предметов типа мыла, разлитой воды, смазки и банановых кожурок.
Броня
Примечания
- У стандартного аппарата по выдаче снаряжения будет комплект боевого робота, в котором есть кабели и сварочный инструмент для ремонта. А так же вам при спавне будет выдан паяльник.
- Ношение различных HUD очков, таких как медицинский и оптический, соответственно изменит цвет ваших глаз(дисплея).
- Соглашение об именах боевых роботов - «глагол + номер», например, Runner-223 или Keeper-715.
TerraGov Marine Corps | ||
---|---|---|
Командование | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Инженерия и Снабжение | ![]() ![]() ![]() | |
Медицина | ![]() ![]() ![]() | |
Морпехи | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Гражданские | ![]() | |
Роботизированные | ![]() ![]() ![]() | |
Улей ксеноморфов | ||
Тир 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Тир 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Тир 2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Тир 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Тир 4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Остальные | Отряд Быстрого Реагирования, |