Bebra (обсуждение | вклад) м (→Методы починки) |
Bebra (обсуждение | вклад) м (микроправки) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 29: | Строка 29: | ||
*Благодаря металлическому покрытию боевых роботов '''нельзя''' <span style="color:#ff9700">'''поджечь'''</span>. Однако они по-прежнему получают урон от огня, так что не принимайте это за невосприимчивость к урону от огня. Думайте об этом как о модуле '''Surt Jaeger'''. | *Благодаря металлическому покрытию боевых роботов '''нельзя''' <span style="color:#ff9700">'''поджечь'''</span>. Однако они по-прежнему получают урон от огня, так что не принимайте это за невосприимчивость к урону от огня. Думайте об этом как о модуле '''Surt Jaeger'''. | ||
*Боевые роботы не имеют системы кровообращения или других систем органов, а это означает, что они не испытывают '''вредных эффектов''' , связанных с кровью, в том числе '''никаких последствий вредных химических взаимодействий''' , не страдают '''от повреждений органов''' и не испытывают боли отчего их речь всегда будет связной. Отмечены редкие случаи повреждения первичной вычислительной коры боевого робота; обратитесь к Autodoc, чтобы исправить эту непреднамеренную проблему. | *Боевые роботы не имеют системы кровообращения или других систем органов, а это означает, что они не испытывают '''вредных эффектов''' , связанных с кровью, в том числе '''никаких последствий вредных химических взаимодействий''' , не страдают '''от повреждений органов''' и не испытывают боли отчего их речь всегда будет связной. Отмечены редкие случаи повреждения первичной вычислительной коры боевого робота; обратитесь к Autodoc, чтобы исправить эту непреднамеренную проблему. | ||
*Всё по тем же причинам, роботы '''не способны впасть в критическое состояние'''. Даже если его здоровье '''1''' - это '''живой''' и работоспособный (''насколько это возможно'') боевой юнит. | |||
*Отсутствие биологических компонентов означает, что лицехваты не смогут успешно зацепиться за боевого робота, хотя всё же лицехваты контролируемые игроками способны напрыгнуть на ваше железное лицо. Так же осторожность по-прежнему рекомендуется для прочих разновидностей лицехватов. | *Отсутствие биологических компонентов означает, что лицехваты не смогут успешно зацепиться за боевого робота, хотя всё же лицехваты контролируемые игроками способны напрыгнуть на ваше железное лицо. Так же осторожность по-прежнему рекомендуется для прочих разновидностей лицехватов. | ||
*Подобно бортовому [[Синтетик|Синтетику]], боевые роботы могут быть '''восстановлены после обезглавливания с помощью операции [[TGMC:Surgery#Head Reattachment|по прикреплению головы]]''' . Однако из-за непостоянства их энергосистемы у них все еще есть постоянный таймер смерти в '''5 минут''', и вам нужно успеть найти голову этого бедолаги. | *Подобно бортовому [[Синтетик|Синтетику]], боевые роботы могут быть '''восстановлены после обезглавливания с помощью операции [[TGMC:Surgery#Head Reattachment|по прикреплению головы]]''' . Однако из-за непостоянства их энергосистемы у них все еще есть постоянный таймер смерти в '''5 минут''', и вам нужно успеть найти голову этого бедолаги. | ||
*Благодаря усиленным серводвигателям боевых роботов их '''удары наносят на 10 единиц больше урона''' , чем у обычного человека. | *Благодаря усиленным серводвигателям боевых роботов их '''удары наносят на 10 единиц больше урона''' , чем у обычного человека. | ||
*Роботам не требуется защита глаз от сварки. | |||
====<big>Недостатки</big>==== | ====<big>Недостатки</big>==== | ||
Строка 39: | Строка 41: | ||
*Всё по той же причине невозможности носить некоторые вещи - руки и ноги роботов '''сильно уязвимы''' к отрезанию конечности. Также вам стоит бояться скользких предметов типа мыла, разлитой воды, смазки и банановых кожурок. | *Всё по той же причине невозможности носить некоторые вещи - руки и ноги роботов '''сильно уязвимы''' к отрезанию конечности. Также вам стоит бояться скользких предметов типа мыла, разлитой воды, смазки и банановых кожурок. | ||
*Роботы имеют тот же таймер оживления, что и обычные люди (5 минут), но им '''нельзя сделать искусственное дыхание''', чтобы продлить таймер до перманентной смерти. | *Роботы имеют тот же таймер оживления, что и обычные люди (5 минут), но им '''нельзя сделать искусственное дыхание''', чтобы продлить таймер до перманентной смерти. | ||
*Модули защиты "Mimir" не устанавливаются на броню роботов(но по крайней мере теперь модули устанавливаются). | |||
===Методы починки=== | ===Методы починки=== | ||
Строка 46: | Строка 49: | ||
!Инструменты!!Описание и использование!!Затраты на ремонт | !Инструменты!!Описание и использование!!Затраты на ремонт | ||
|- | |- | ||
|'''<big>Паяльник</big>'''[[File:SolderingTool.gif| | |'''<big>Паяльник</big>''' | ||
[[File:SolderingTool.gif|96px]] | |||
| | | | ||
* Паяльник выдаётся каждому роботу при спавне, [[TGMC:Squad Corpsman|санитар отряда]] может купить его в своём вендоре за 2 очка. | * Паяльник выдаётся каждому роботу при спавне, [[TGMC:Squad Corpsman|санитар отряда]] может купить его в своём вендоре за 2 очка. | ||
Строка 53: | Строка 57: | ||
* Не требует защитного снаряжения(сварочных очков) | * Не требует защитного снаряжения(сварочных очков) | ||
* Не требует инженерных навыков для использования при ремонте | * Не требует инженерных навыков для использования при ремонте | ||
* '''''Цени и никогда не теряй свой паяльник''''' | |||
|<span style="color:#FF0000">'''10 Brute '''</span> и <span style="color:#ff9700">'''10 Burn'''</span> урона за применение на выбранной конечности | |<span style="color:#FF0000">'''10 Brute '''</span> и <span style="color:#ff9700">'''10 Burn'''</span> урона за применение на выбранной конечности | ||
|- | |- | ||
|'''<big>Сварка</big>'''[[File:TGMC Blowtorch.gif| | |'''<big>Сварка</big>''' | ||
[[File:TGMC Blowtorch.gif|96px]] | |||
| | | | ||
*Стандартные сварочные аппараты вмещают ''20 топлива'', более крупные сварочные аппараты можно найти в отделе инженерных принадлежностей | *Стандартные сварочные аппараты вмещают ''20 топлива'', более крупные сварочные аппараты можно найти в отделе инженерных принадлежностей | ||
Строка 64: | Строка 70: | ||
|Потребляет ''2 топлива'' для починки <span style="color:#FF0000">'''15 Brute урона'''</span> за применение на выбранной конечности | |Потребляет ''2 топлива'' для починки <span style="color:#FF0000">'''15 Brute урона'''</span> за применение на выбранной конечности | ||
|- | |- | ||
|'''<big>Провода</big>'''[[File:TGMC Cable Coil.png| | |'''<big>Провода</big>''' | ||
[[File:TGMC Cable Coil.png|96px]] | |||
| | | | ||
* Можно найти стопки до ''30 штук'' | * Можно найти стопки до ''30 штук'' | ||
Строка 73: | Строка 80: | ||
|Потребляет ''1 моток'' кабеля и чинит <span style="color:#ff9700">'''15 Burn урона'''</span> за применение на выбранной конечности | |Потребляет ''1 моток'' кабеля и чинит <span style="color:#ff9700">'''15 Burn урона'''</span> за применение на выбранной конечности | ||
|- | |- | ||
|'''<big>Нанопаста</big>'''[[File:TGMC Nanopaste.png| | |'''<big>Нанопаста</big>''' | ||
[[File:TGMC Nanopaste.png|96px]] | |||
| | | | ||
* Поставляется стопками до ''10 штук''. | * Поставляется стопками до ''10 штук''. | ||
Строка 81: | Строка 89: | ||
|Чинит <span style="color:#FF0000">'''15 Brute'''</span> и <span style="color:#ff9700">'''15 Burn'''</span> урона за применение на выбранной конечности | |Чинит <span style="color:#FF0000">'''15 Brute'''</span> и <span style="color:#ff9700">'''15 Burn'''</span> урона за применение на выбранной конечности | ||
|- | |- | ||
|'''<big>Дефибриллятор</big>'''[[File:Defib_out.gif| | |'''<big>Дефибриллятор</big>''' | ||
[[File:Defib_out.gif|96px]] | |||
| | | | ||
* Дефибриллятор может оживлять выведенных из строя (мертвых) роботов и синтетиков | * Дефибриллятор может оживлять выведенных из строя (мертвых) роботов и синтетиков | ||
Строка 92: | Строка 101: | ||
Всегда будет оживлять боевых роботов, устанавливая их здоровье равным 1 | Всегда будет оживлять боевых роботов, устанавливая их здоровье равным 1 | ||
|- | |- | ||
|'''<big>Диспенсер</big>'''[[File:Dispack.png| | |'''<big>Диспенсер</big>''' | ||
[[File:Dispack.png|96px]] | |||
| | | | ||
* Диспенсер выдаётся [[TGMC:Squad Engineer|инженерам отряда]] на выбор в их вендоре снаряжения, и может быть заказан в карго | * Диспенсер выдаётся [[TGMC:Squad Engineer|инженерам отряда]] на выбор в их вендоре снаряжения, и может быть заказан в карго | ||
* Это вообще-то рюкзак, чувак. И он вместительный. И ставится на землю. Он просто может чинить роботов | * Это вообще-то ''рюкзак'', чувак. И он вместительный. И ставится на землю. Он просто может чинить роботов | ||
* В радиусе 2-ух тайлов чинит любого роботизированного | * В радиусе 2-ух тайлов чинит любого роботизированного | ||
* Даже мёртвых, так что вы можете положить мёртвое тело робота'''(НЕ В МЕШКЕ)''' рядом и ускорить его починку. | * Даже мёртвых, так что вы можете положить мёртвое тело робота'''(НЕ В МЕШКЕ)''' рядом и ускорить его починку. | ||
Строка 303: | Строка 313: | ||
=Примечания= | =Примечания= | ||
*У стандартного аппарата по выдаче снаряжения будет комплект боевого робота, в котором есть кабели и сварочный инструмент для ремонта | *У стандартного аппарата по выдаче снаряжения будет комплект боевого робота, в котором есть кабели и сварочный инструмент для ремонта. | ||
*Ношение различных HUD очков, таких как медицинский и оптический, соответственно изменит цвет ваших глаз(дисплея). | *Ношение различных HUD очков, таких как медицинский и оптический, соответственно изменит цвет ваших глаз(дисплея). | ||
*Соглашение об именах боевых роботов - «глагол + номер», например, Runner-223 или Keeper-715. | *Соглашение об именах боевых роботов - «глагол + номер», например, Runner-223 или Keeper-715. | ||
{{TGMC-Jobs}} | {{TGMC-Jobs}} |
Текущая версия от 18:37, 29 января 2024
БОЕВОЙ РОБОТ | ||
Боевой робот![]() Combat Robot |
Доступ: Зависит от профессии |
---|
Начало

Итак, чтобы зайти за боевого робота нужно зайти во вкладку Species, она находится в меню изменения персонажа, там выбрать Combat robots. Всё, при старте вы появляетесь не как человек, а как робот. Дополнительно вы можете выбрать раскраску для вашего робота.
НАСТОЯТЕЛЬНО НЕ РЕКОМЕНДУЕМ игру за робота если вы не обучились игре за простого морпеха-человека.
Обзор
Боевые роботы - это дополнительный вариант вида для игровых персонажей, по типу Vatborn. Их не следует путать с боевыми дроидами, которые являются отдельной сущностью. По сравнению с людьми боевые роботы имеют ряд уникальных преимуществ и недостатков, что обеспечивает уникальный игровой процесс по сравнению с их аналогами из мешков с мясом.
Преимущества
- Благодаря металлическому покрытию боевых роботов нельзя поджечь. Однако они по-прежнему получают урон от огня, так что не принимайте это за невосприимчивость к урону от огня. Думайте об этом как о модуле Surt Jaeger.
- Боевые роботы не имеют системы кровообращения или других систем органов, а это означает, что они не испытывают вредных эффектов , связанных с кровью, в том числе никаких последствий вредных химических взаимодействий , не страдают от повреждений органов и не испытывают боли отчего их речь всегда будет связной. Отмечены редкие случаи повреждения первичной вычислительной коры боевого робота; обратитесь к Autodoc, чтобы исправить эту непреднамеренную проблему.
- Всё по тем же причинам, роботы не способны впасть в критическое состояние. Даже если его здоровье 1 - это живой и работоспособный (насколько это возможно) боевой юнит.
- Отсутствие биологических компонентов означает, что лицехваты не смогут успешно зацепиться за боевого робота, хотя всё же лицехваты контролируемые игроками способны напрыгнуть на ваше железное лицо. Так же осторожность по-прежнему рекомендуется для прочих разновидностей лицехватов.
- Подобно бортовому Синтетику, боевые роботы могут быть восстановлены после обезглавливания с помощью операции по прикреплению головы . Однако из-за непостоянства их энергосистемы у них все еще есть постоянный таймер смерти в 5 минут, и вам нужно успеть найти голову этого бедолаги.
- Благодаря усиленным серводвигателям боевых роботов их удары наносят на 10 единиц больше урона , чем у обычного человека.
- Роботам не требуется защита глаз от сварки.
Недостатки
- Из-за отсутствия системы органов боевые роботы не могут получить пользу от химических веществ , таких как Synaptizine или Oxycodone.
- Серводвигатели ног боевого робота с трудом доводят своего пользователя до оптимальной скорости, а это означает, что бег\спринт НЕ доступен.
- Поскольку боевые роботы имеют индивидуальное шасси, они не могут носить никакую человеческую броню, перчатки, обувь и маски. Чтобы решить эту проблему, боевые роботы снабжены собственными 3 комплектами брони. Но не смотря на это - возможность кастомизации сильно ограничена.
- Всё по той же причине невозможности носить некоторые вещи - руки и ноги роботов сильно уязвимы к отрезанию конечности. Также вам стоит бояться скользких предметов типа мыла, разлитой воды, смазки и банановых кожурок.
- Роботы имеют тот же таймер оживления, что и обычные люди (5 минут), но им нельзя сделать искусственное дыхание, чтобы продлить таймер до перманентной смерти.
- Модули защиты "Mimir" не устанавливаются на броню роботов(но по крайней мере теперь модули устанавливаются).
Методы починки
Инструменты | Описание и использование | Затраты на ремонт |
---|---|---|
Паяльник |
|
10 Brute и 10 Burn урона за применение на выбранной конечности |
Сварка |
|
Потребляет 2 топлива для починки 15 Brute урона за применение на выбранной конечности |
Провода |
|
Потребляет 1 моток кабеля и чинит 15 Burn урона за применение на выбранной конечности |
Нанопаста |
|
Чинит 15 Brute и 15 Burn урона за применение на выбранной конечности |
Дефибриллятор |
|
При успешном использовании воскрешает выведенного из строя
Всегда будет оживлять боевых роботов, устанавливая их здоровье равным 1 |
Диспенсер |
|
Чинит 2 Brute и 2 Burn урона в тик как это делают лечебные реагенты на человеке |
Броня
Примечание: шлемы имеют те же показатели что и броня, идущая в комплекте.
Броня | Описание: | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XR-1-L armor plating | Легкая броня предназначена для самостоятельной установки на боевую робототехнику TerraGov. Внутри есть самоуплотняющиеся болты для крепления на роботов-носителей.
| ||||||||||||||||||||
XR-1 armor plating | Средняя броня предназначена для самостоятельной установки на боевую робототехнику TerraGov. Внутри есть самоуплотняющиеся болты для крепления на роботов-носителей.
| ||||||||||||||||||||
XR-1-H armor plating | Тяжелая броня, предназначенная для самостоятельной установки на боевую робототехнику TerraGov. Внутри есть самоуплотняющиеся болты для крепления на роботов-носителей.
| ||||||||||||||||||||
Exidobate armor plating | Тяжелая броня, предназначенная для самостоятельной установки на боевую робототехнику TerraGov. Внутри есть самоуплотняющиеся болты для крепления на роботов-носителей. Она была создана для выживания роботов в местах с высокой концентрацией кислоты. Броня использует технологию никелевых и золотых пластин для идеальной защиты от кислот.
Для получения данной брони обратитесь в Карго.
| ||||||||||||||||||||
Cingulata armor plating | Тяжелая броня, предназначенная для самостоятельной установки на боевую робототехнику TerraGov. Внутри есть самоуплотняющиеся болты для крепления на роботов-носителей. Она была создана как полицейская пластинчатая броня для роботов антитеррористических операций, но позже главные инженеры переделали его для нужд TGMC. Броня получила дополнительные пластины для защиты от агрессивной фауны и огнестрельного оружия.
Для получения данной брони обратитесь в Карго.
| ||||||||||||||||||||
Tardigrada armor plating | Тяжелая броня, предназначенная для самостоятельной установки на боевую робототехнику TerraGov. Внутри есть самоуплотняющиеся болты для крепления на роботов-носителей. Эта броня была специально разработана для работы со взрывчатыми веществами и минами. Часто его устанавливали на старых роботах саперов и инженеров, чтобы повысить их выживаемость. Броня оснащена усиленной защитой от ударных волн и взрывов.
Для получения данной брони обратитесь в Карго.
| ||||||||||||||||||||
Urodela armor plating | Тяжелая броня, предназначенная для самостоятельной установки на боевую робототехнику TerraGov. Внутри есть самоуплотняющиеся болты для крепления на роботов-носителей. Броня вдохновлена экзокостюмами для шахтеров, используемыми на лавовых планетах. Модернизирован инженерами TerraGov для роботов, использующих огнемет и работающих в условиях повышенных температур. Броня защищает важные модули и проводку от огня и лавы, что придает роботам высокую живучесть при пожаре.
Для получения данной брони обратитесь в Карго.
|
Примечания
- У стандартного аппарата по выдаче снаряжения будет комплект боевого робота, в котором есть кабели и сварочный инструмент для ремонта.
- Ношение различных HUD очков, таких как медицинский и оптический, соответственно изменит цвет ваших глаз(дисплея).
- Соглашение об именах боевых роботов - «глагол + номер», например, Runner-223 или Keeper-715.
TerraGov Marine Corps | ||
---|---|---|
Командование | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Инженерия и Снабжение | ![]() ![]() ![]() | |
Медицина | ![]() ![]() ![]() | |
Морпехи | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Гражданские | ![]() | |
Роботизированные | ![]() ![]() ![]() | |
Улей ксеноморфов | ||
Тир 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Тир 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Тир 2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Тир 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Тир 4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Остальные | Отряд Быстрого Реагирования, |