Варлок

Материал из RU TGMC - Incitatus
(перенаправлено с «TGMC:Warlock»)
КСЕНОМОРФ ПОДДЕРЖКИ
Варлок

Warlock
Руководители: королева, король, принцесса и разум улья
Сложность: средняя
Обязанности: раскидывать морпехов, блокировать пули, ломать мехов.

Цитата: "THE MARINES SHALL FALL TO MY MIND!!!! WITNESS MY PSYCHIC POWERS!!!!"


ПСАЙКЕР и как подчинять разум морпехов

Ладно, я вас обманул. На самом деле вы не подчиняете разум морпехов, но вы можете использовать свой разум, чтобы поддерживать своих сестер с дальней дистанции или защищать их от вражеского огня.

Ваши обязанности заключаются в следующем:

  • Перенаправление пуль подальше от ксеноморфов с помощью пси-щита ОБРАТНО ОТПРАВИТЕЛЮ.
  • Разбрасывание морпехов вокруг с помощью пси-взрыва.
  • Уничтожение морпехов с дистанции с помощью пси-взрыва, пси-сокрушения и, возможно, пси-копья.
  • Давать ксеноморфам плазму.
  • Использовать пси-копье для нанесения тяжелого урона морпехам и мехам.

Все ваши способности обездвиживают вас во время их подготовки, вызывая у морпехов желание надавить на вас. Это означает что вы должны ДАВИТЬ ИХ СВОИМ РАЗУМОМ находясь в укрытии, будь это укрепленная стена, резиновая стена или даже ваши сестры, которые прикроют вас от пуль.

Учитывая, что вы находитесь в 3 Тире, вы все еще уязвимы для стана дробью и другим оружием.

Характеристики и пути эволюции

Варлок эволюционирует из воина и кукловода.

  • Ниже указаны пояснения к таблице характеристик.
  • Health - Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете.
  • Slash - Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже.
  • Speed - Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3.
  • Plasma - Основной ваш ресурс, который будет тратиться почти на все ваши способности, грамотно используйте умения или регулярно отдыхайте на ксено-траве.
  • Rage - Аналог плазмы для опустошителя, который крайне медленно накапливается сам по себе, но до лимита в 30-40%, поэтому основным способом является - получение или нанесение урона. Способности потребляют крайне много ярости, поэтому грамотно их используйте.
  • Blood - Аналог плазмы для пожирателя, получаемый с разложившихся трупов людей.
  • Overheal - Количество здоровья которое пожиратель может добавить любому ксеноморфу поверх основного.
  • Pherom - Сила феромонов, которая определяет, насколько мощными будут испускаемые ксеноморфом феромоны, а также лечащие способности.
  • Защита - Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям.
Name Health Plasma Slash Speed З
а
щ
и
т
а
Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Fire Acid
Warlock

375

1700

18

2.5

40

40

40

40

10

35

35

35

Способности варлока

Способность Описание Затраты
плазмы
Перезарядка
Переключить режим атаки

Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте . Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. Н/Д Н/Д
Отдых

Rest
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. Н/Д Н/Д
Пси-поглощение

Psy Drain
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. 100 Н/Д
Пси-сокрушение

Psychic Crush
Способность после небольшой задержки концентрирует в виде шара вашу силу на определённом тайле, если отойти от него более чем на 7 тайлов, то способность отменится. Чем дольше действует способность, тем больше будет её радиус поражения. Как только радиус поражения достигнет своего максимума - на всех внутри него наложится стаггер/замедление, а также нанесётся 50 урона, мехам наносится увеличенный урон, при повторном использовании способности все указанные эффекты применяются сразу, отменяя увеличение радиуса.

На время действия способности ваша скорость передвижения уменьшается.

40 + 460 для макс. радиуса 12 секунд
Пси-щит

Psychic Shield
Способность применяется моментально. Создаёт щит 3x1 перед вами, который останавливает все пойманные прожектайлы. Если щит падает, то варлок получает небольшое оглушение, а все прожектайлы продолжают своё движение по тем же направлениям. Такое происходит при условии, если щит получает достаточно урона (650), если варлок оглушается или сдвигается с места, а также если время действия способности иссекает.

Этого можно избежать, если повторно применить способность за дополнительные 200 плазмы. При этом щит разрушается, но все прожектайлы и существа в радиусе 3x2 перед вами - отталкиваются в обратном направлении. Не забывайте отражать все обратно!

Стоит уточнить, что щит не является идеальным укреплением и любой взрыв может оглушить или оттолкнуть варлока.

200 + 200 10 секунд
Пси-удар

Psychic Blast
После небольшой задержки способность вызывает в выбранной точке круговую волну радиусом в 2 тайла, которая наносит 55 урона и отбрасывает всех от себя. 230 6 секунд
Передача плазмы

Transfer Plasma
Эта способность используется на ксеноморфах для передачи им плазмы. до 200 Н/Д
Способность эволюционной ветки Primordial
Пси-луч

Psychic Lance
После небольшой задержки способность вызывает в выбранном направлении луч длиной в 12 тайлов, который накладывает стаггер/замедление, а также наносит урон. Пробивает препятствия насквозь. Наносит повышенный урон мехам и объектам. 300 6 секунд

Подсказки и тонкости

  • Варлок без примо труднореализуем кроме осады ФОБа/Корабля/Дисков.
  • Примо луч ломает турель за два выстрела, ломайте их в первую очередь.
  • Ваш щит не блокирует гранаты и липучие гранаты.
  • Примо луч имеет дистанцию в 12 клеток (дальше экрана).
  • Используя любой луч старайтесь попадать по спрайтам морпехов, тогда при их движении с той клетки, на которой они находились, луч будет попадать именно в морпеха.
  • Если у вас есть яйца, вы можете использовать щит как крик Шрайка, или даже отразить ракеты обратно отправителю.
TerraGov
Marine Corps
Командование Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер
Медицина Главный врач, Военный врач, Исследователь
Морпехи Командир отделения, Мех-пилот Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех
Гражданские Представитель корпорации
Роботизированные Боевые роботы, Синтетик, ИИ
Улей
ксеноморфов
Тир 0 Лицехват, Личинка, Миньоны, Предлярва
Тир 1 Трутень, Бегун, Защитник, Часовой, Бейнлинг
Тир 2 Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель, Пантера, Кукловод
Тир 3 Пожиратель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Варлок, Бегемот, Химера
Тир 4 Принцесса, Королева, Король, Разум улья, Predalien Предалиен
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший