Здоровье и броня
Существует множество способов регенерировать своё здоровье, большинство ксеноморфов могут лечиться только на ксено-траве.
- Вы не можете регенерировать, если горите.
- Базовая регенерация высчитывается по формуле 1+3.75% от максимального здоровья.
- Отдых (Rest ) на белой ксенотраве увеличивает регенерацию на 20%.
- Регенерация стоя и при отдыхе различается в 5 раз.
- Если у улья жива королева или принцесса (на одном z-уровне с вами) любая регенерация будет увеличена в 2 раза.
- Феромоны увеличивают регенерацию в процентах от максимального здоровья, увеличение зависит от силы феромонов.
Формула:
REGEN = (1 + (maxHealth * (0.0375 + 0.01*Regen_aura_level))) * Multipliers
Multipliers = (0.2*Standing + 1.1*Resting) * (1+Ruler_alive) * (1+Resting*Resting_weeds*0.2)
Регенерация происходит с задержкой.
- Если на вас действуют феромоны регенерации - задержка маленькая.
- Если не действует, то изначально восстановление маленькое, но со временем при отдыхе будет увеличиваться процент восстанавливаемого здоровья.
Sunder или же степень пробития брони
Данная регенерация происходит немного иначе.
- Активация регенерации начинает также, как и здоровье.
- Базовая регенерация равна 0.5% в тик.
- Отдых (Rest ) удваивает регенерацию.
- Отдых (Rest ) на ксенотраве также удваивает регенерацию.
- +10% за каждый уровень феромонов регенрации.
Sunder_regen = 0.5 * (1+resting) * (1+resting_weeds) * (1+0.1*Regen_aura_level)
Кроме всего перечисленного, лечащие способности (Psychic Cure ) также восстанавливают броню на 5% от вылеченного здоровья.
Hard armor
На данный момент уникальный вид брони, имеющийся только у Бегемота.
У всех остальных ксеноморфов имеется только софт армор (уменьшающий урон на указанный процент)
Отличие хард армора от софт армора довольно простое. Если софт уменьшает урон на указанный процент, то хард армор уменьшает именно столько урона, сколько у него указано.
Возьмем пример. У пули 30 урона. При попадании в ксеноморфа с 10 хард армора от пуль он получит 20 урона, если бы это было 10 софт армора, то он бы получил на 10% меньше урона, то есть 27 урона.
Критическое состояние
После получения достаточного урона ксеноморф падает в критическое состояние. В нем он не может производить никакие действия, но на него продолжают действовать механики регенерации. Если он будет лежать в критическом состоянии не на ксено-траве, то будет терять 5 здоровья в тик.
Плазма
Огонь и смоляное желе
Огонь отключает регенерацию, феромоны и некоторые способности, а также наносит урон каждый тик по формуле:
(#fire_stacks + 3) * (1-fire_resist)
Смоляное желе увеличивает сопротивление к огню на 20, а также защищает от нового возгарания. Если ксеноморф уже горел, то желе его не потушит.
Плевок кислотой (Acid Spit ) прямо на ксеноморфа - тушит его.
Феромоны
ФЕРОМОНЫ НЕ СКЛАДЫВАЮТСЯ! На деле ксеноморфы получают эффекты от самой сильной ауры.
Ниже представлены касты ксеноморфов в порядке от самых слабых до самых сильных феромонов:
Трутень, Переносчик, Осквернитель, Лорд улья и Принцесса (имеют одинаковую силу феромонов), Преторианец, Королева, Король.
Aura_range = round(6+Aura_level*2)
Сила феромонов представлена на страницах ксеноморфов и варьируется от 1 до 6.
Механики королевы
Лидеры улья разносят феромоны королевы (тот же тип и уровень). Также они могут выбрать свои феромоны, кроме феромонов королевы и они будут работать одновременно (если они одного и того же типа, то сильнейшие).
Все Т4 ксеноморфы, а также лидеры улья имеют способность призыв миньонов (Rally Minions ) которая заставляет ближайших миньонов двигаться за вами, их первоначальное поведение "агрессивное". У миньонов примитивное поведение - они будут нападать на ближайшего противника и отступать при малом количестве здоровья.
Структуры
Resin wall. Имеет пассивную регенерацию и 40% к сопротивлению пулям. При постройке у неё 150 здоровья, которые увеличиваются на 3 каждые 5 секунд, вплоть до 300. Максимум одинаков для всех каст, но начальное здоровье различается.
Resin Door. Имеет 100 здоровья при постройке трутнем и 160 здоровья при постройке лордом улья.
До того, как створки ЛЗ будут открыты, поросль тратит лишь половину от стандартных затрат плазмы.
Количество тиров в улье
Тир 4 ограничен в количестве и увеличивается на 1 за королеву, принцессу и короля в улье.
Tier 3:
Тир 3 = (NUM_XENOS-NUM_TIER_3)/3+1
Минимум один. Если так случилось, что количество тир 3 ксеноморфов больше лимита, то ничего не произойдет. Просто другие касты не смогут эволюционировать до тир 3, пока не освободятся места.
Тир 2:
Tier 2 = NUM_TIER_0+NUM_TIER_1+NUM_TIER_4 + 1 - NUM_TIER_3
Если кто-то эволюционирует из Т2 в Т3, то Т2 слот не освободится.
Тир 1 не ограничен
Тир 0 это грудоломы, они ниже.
Формула рождаемости грудоломов
Поинты даются каждую минуту по формуле:
PTS = ((1.75 + SILOS) * (marines * 0.035 * (marines_on_ship * 3 + marines_on_planet * 2)) / (1+1.75)) * (1+Hijacked*2) + BUFF
Итак, если принять So, BUFF за 0, то с 1 сило мы получим модификатор 2.75.
С 2 сило, модификатор - 3.75, что можно считать как ускорение на 36%.
Стандартный Buff равен 0 и обновляется каждые 5 минут.
Buff меняется, если:
- Мониторинг решит, что баланс нарушен.
- Возникнет патовая ситуация.
- Если живых игроков меньше, чем призраков. Тогда Buff будет вычисляться по формуле:
BUFF = GHOSTS * 0.75
Для режима Distress, стандарт: 8 поинтов для рождения грудолома. А на старте ксеноморфы имеют 2 закопанных грудолома.
Когда кто-то заходит в игру за сторону TGMC, то ксеноморфы получают 3.25 поинтов. Поэтому стандартное соотношение сил - 2 ксеноморфа на 5 морпехов.