Крушитель

Материал из RU TGMC - Incitatus
Версия от 10:25, 3 сентября 2023; Hexo (обсуждение | вклад) (Переработай my ass, убрал плашку переработки и перевел все на russian. С таблицей по броне разберусь позже.)
БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ
Крушитель

Crusher
Руководители: королева, король, принцесса и разум улья
Сложность: высокая
Обязанности: разрушать укрепления морпехов, сбивать кегли в узких коридорах, играть в сапёра, пытаясь не попасть в колючку, попасть в колючку и забыть нажать Resist.

Цитата: "Новый пролом, 3 турели и мортира превращены в пыль."


The Crusher

Крашер - неплохо бронированный громила и очень полезный осадный ксеноморф, способный разрушить укрепления на раз два. Крашер возглавляет передовые атаки, разрушая почти все на своем пути.

Как играть за крашера

Вы являетесь важной кастой необходимой для разрушения тяжелых укреплений, вы способны пробивать брешь, которой могут воспользоваться другие ксеноморфы. Вашими основными целями являются

  • Разбег и атака баррикад, стен, мешков с песком и турелей.
  • Разбег и атака морпехов, роняйте их и делайте их уязвимыми для ваших союзников.
  • Давите лежачих морпехов, нанося им большой урон.
  • Перекидывайте любителей прижаться к баррикадам за них своей способностью Crest Toss.
  • Используйте Crest Toss дабы вышвырнуть морпехов с их текущей позиции или же подальше от ваших раненных союзников.
  • Действуйте как мощный громила, способный получать большой урон и возвращать его обратно морпехам.
  • Разрушайте мины, у вас самое большое сопротивление к взрывчатке среди остальных каст.


Пока ваша способность Charge активна, вы начнете разгоняться и увеличивать скорость, после 7 клеток (расстояние одного экрана) по прямой линии. Как только ваш разгон будет максимален (14 клеток), вы сделаете крик, который услышите как вы, так и морпехи. Пока вы бежите, вы имеете иммунитет к стаггеру. Чем больше будет разгон, тем больше урона будут получать строения и морпехи. Используя таран вы способны пробивать на своем пути мелкие предметы по типу столов, но учитывайте что они могут полностью остановить вас, если вы не наберете достаточный разгон. В общем вы имеете преимущество в длинных узких коридорах, где таран заимеет максимальную эффективность. Да и даже без этого вы способны сбивать морпехов и оставаться серьезной угрозой для них.
Есть несколько важный вещей, которые стоит иметь в виду пока вы тараните.

  • Таран постоянно требует плазмы, поэтому распоряжайтесь ей с умом, ибо если она кончится, вы не сможете разгоняться.
  • Не забывайте об help интенте, когда вы врежетесь в толпу морпехов, кто-нибудь да попытается заблокировать вас своим телом, его блок спокойно нивелируется переходом на хелп интент, позволяя поменяться местами с морпехом и успешно убежать.
  • Не думайте что вы бессмертны, не летите сломя голову в толпу морпехов без поддержки, одного вас убьют очень быстро.
  • Если во время тарана вы столкнетесь с колючкой, вы застрянете в ней, что не позволит вам двигаться. Жмите резист пока вас не уничтожили эти жалкие людишки!!!
  • Баррикады из пластали являются самой большой угрозой для вас. Морпехи могут спокойно их открыть, когда вы тараните, чтобы закрыть вас в барикадах. В такой ситуации вы в большинстве случаев не выберетесь и умрете. По возможности ищите мешки с песком или баррикады из металла, чтобы как можно быстрее выбраться из такой передряги.


Stomp и Crest Toss используются для контроля толпы и убийств. В ситуациях 1 на 1 они очень опасны и позволят вам уверенно чувствовать себя против небольших групп или одиноких морпехов.
Stomp позволяет вам топтать лежачих морпехов, если даже они встанут и будут находиться рядом с вами, эта способность повалит их снова и нанесет урон. Другие касты, как например Преторианец тоже эффективны переводить морпехов из вертикального положения в горизонтальное, что делает их уязвимыми для вашей способности Stomp. Работайте с другими ксеноморфами сообща и вы покажете наилучшую эффективность.
Crest Toss позволяет перекинуть морпеха за вашу спину, или наоброт откинуть его подальше по прямой, выбирается направление в зависимости от интента, на help интенте переброс через себя, на harm - по прямой перед собой. Эта способность может использоваться через баррикады, выкидывая морпеха через баррикады и делая его уязвимым. Эта способность также работает на ксеноморфов.

Характеристики и пути эволюции

Крушитель эволюционирует из быка и воина.

Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.

Характеристики увеличиваются следующим образом:

  • Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
Name Health Plasma Slash Speed З
а
щ
и
т
а
Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Fire Acid
325 200 21 2.9

x

70 60 60 60 80 80 60 80
345 300 21 2.9

x

75 65 65 65 80 90 65 90
370 400 24 2.9

x

80 70 70 70 80 95 70 95
400 400 24 2.9

x

90 75 75 75 80 100 75 100

Crusher Abilities

Способность Описание Затраты
плазмы
Перезарядка
Переключить режим атаки

Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте . Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. Н/Д Н/Д
Отдых

Rest
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. Н/Д Н/Д
Пси-поглощение

Psy Drain
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. 100 Н/Д
Топот

Stomp
При применении оглушает и наносит значительные повреждения тому, кто находится непосредственно под крушителем, а те кто стоял рядом - отталкиваются с небольшим уроном. 100 20 секунд
Переключить разбег

Toggle Charging
Эта способность включает/выключает разбег при перемещении. Скорость и затраты плазмы зависят от длительности разбега. Нельзя бегать по диагонали, а только по 4-м направлениям. 3 за тайл Н/Д
Бросок гребнем

Crest Toss
При использовании бросает стоящего перед вами противника на 6 тайлов назад при Help интенте и наносит немного урона. Работает даже через баррикады. Если вы находитесь в Harm интенте, то способность, наоборот, оттолкнет цель от вас. 100 12 секунд
Способность эволюционной ветки Primordial
Моментальный рывок

Rapid Advance
Эта способность накапливает силу для моментального разбега, позволяя вам при использовании сделать рывок и продолжить его. 175 30 секунд

Подсказки и тонкости

  • Ваш таран неплох против морпехов и баррикад, но будьте аккуратны при его использовании, не бойтесь отступить даже просто после тарана, ведь вы можете легко попасть в ловушку. Играйте аккуратно и помните, что хелп интент и Crest Toss, ваши лучшие друзья в выходе из толпы морпехов.
  • Молодые крашеры часто умирают, ибо не обладают достаточной броней и здоровьем. Старайтесь играть агрессивно только когда вы выросли.
  • Крашеры очень сильны против любых морпехов, поэтому не бойтесь драться с другими морпехами при поддержке других каст, вы не всегда должны таранить все и вся.
  • Запомните, у вас очень ТОЛСТАЯ БРОНЯ, вы буквально можете пробежаться по минному полю без урона по вам.


TerraGov
Marine Corps
Командование Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер
Медицина Главный врач, Военный врач, Исследователь
Морпехи Командир отделения, Мех-пилот Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех
Гражданские Представитель корпорации
Роботизированные Боевые роботы, Синтетик, ИИ
Улей
ксеноморфов
Тир 0 Лицехват, Личинка, Миньоны, Предлярва
Тир 1 Трутень, Бегун, Защитник, Часовой, Бейнлинг
Тир 2 Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель, Пантера, Кукловод
Тир 3 Пожиратель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Варлок, Бегемот, Химера
Тир 4 Принцесса, Королева, Король, Разум улья, Predalien Предалиен
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший