Здоровье и броня
Существует множество способов регенерировать своё здоровье, большинство ксеноморфов могут лечиться только на ксено-траве.
- Вы не можете регенерировать, если горите.
- Базовая регенерация высчитывается по формуле 1+3.75% от максимального здоровья.
- Отдых (Rest
) на белой ксенотраве увеличивает регенерацию на 20%.
- Регенерация стоя и при отдыхе различается в 5 раз.
- Если у улья жива королева или принцесса (на одном z-уровне с вами) любая регенерация будет увеличена в 2 раза.
- Феромоны увеличивают регенерацию в процентах от максимального здоровья, увеличение зависит от силы феромонов.
Формула:
REGEN = (1 + (maxHealth * (0.0375 + 0.01*Regen_aura_level))) * Multipliers
Multipliers = (0.2*Standing + 1.1*Resting) * (1+Ruler_alive) * (1+Resting*Resting_weeds*0.2)
Регенерация происходит с задержкой.
- Если на вас действуют феромоны регенерации - задержка маленькая.
- Если не действует, то изначально восстановление маленькое, но со временем при отдыхе будет увеличиваться процент восстанавливаемого здоровья.
Sunder или же степень пробития брони
Данная регенерация происходит немного иначе.
- Активация регенерации начинает также, как и здоровье.
- Базовая регенерация равна 0.5% в тик.
- Отдых (Rest
) удваивает регенерацию.
- Отдых (Rest
) на ксенотраве также удваивает регенерацию.
- +10% за каждый уровень феромонов регенрации.
Sunder_regen = 0.5 * (1+resting) * (1+resting_weeds) * (1+0.1*Regen_aura_level)
Кроме всего перечисленного, лечащие способности (Psychic Cure ) также восстанавливают броню на 5% от вылеченного здоровья.
Критическое состояние
После получения достаточного урона ксеноморф падает в критическое состояние. В нем он не может производить никакие действия, но на него продолжают действовать механики регенерации. Если он будет лежать в критическом состоянии не на ксено-траве, то будет терять 5 здоровья в тик.
Плазма
Огонь и смоляное желе
Огонь отключает регенерацию, феромоны и некоторые способности, а также наносит урон каждый тик по формуле:
(#fire_stacks + 3) * (1-fire_resist)
Смоляное желе увеличивает сопротивление к огню на 20, а также защищает от нового возгарания. Если ксеноморф уже горел, то желе его не потушит.
Плевок кислотой (Acid Spit ) прямо на ксеноморфа - тушит его.
Феромоны
ФЕРОМОНЫ НЕ СКЛАДЫВАЮТСЯ! На деле ксеноморфы получают эффекты от самой сильной ауры.
Ниже представлены касты ксеноморфов в порядке от самых слабых до самых сильных феромонов:
Трутень,
Переносчик,
Осквернитель,
Лорд улья и
Принцесса (имеют одинаковую силу феромонов),
Преторианец,
Королева,
Король.
Aura_range = round(6+Aura_level*2)
Сила феромонов представлена на страницах ксеноморфов и варьируется от 1 до 6.
Механики королевы
Лидеры улья разносят феромоны королевы (тот же тип и уровень). Также они могут выбрать свои феромоны, кроме феромонов королевы и они будут работать одновременно (если они одного и того же типа, то сильнейшие).
Все Т4 ксеноморфы, а также лидеры улья имеют способность призыв миньонов (Rally Minions ) которая заставляет ближайших миньонов двигаться за вами, их первоначальное поведение "агрессивное". У миньонов примитивное поведение - они будут нападать на ближайшего противника и отступать при малом количестве здоровья.
Структуры
Resin wall. Имеет пассивную регенерацию и 40% к сопротивлению пулям. При постройке у неё 150 здоровья, которые увеличиваются на 3 каждые 5 секунд, вплоть до 300. Максимум одинаков для всех каст, но начальное здоровье различается.
Resin Door. Имеет 100 здоровья при постройке трутнем и 160 здоровья при постройке лордом улья.
До того, как створки ЛЗ будут открыты, поросль тратит лишь половину от стандартных затрат плазмы.
Количество тиров в улье
Тир 4 ограничен в количестве и увеличивается на 1 за королеву, принцессу и короля в улье.
Tier 3:
Тир 3 = (NUM_XENOS-NUM_TIER_3)/3+1
Минимум один. Если так случилось, что количество тир 3 ксеноморфов больше лимита, то ничего не произойдет. Просто другие касты не смогут эволюционировать до тир 3, пока не освободятся места.
Тир 2:
Tier 2 = NUM_TIER_0+NUM_TIER_1+NUM_TIER_4 + 1 - NUM_TIER_3
Если кто-то эволюционирует из Т2 в Т3, то Т2 слот не освободится.
Тир 1 не ограничен
Тир 0 это грудоломы, они ниже.
Формула рождаемости грудоломов
Поинты даются каждую минуту по формуле:
PTS = ((1.75 + SILOS) * (marines * 0.035 * (marines_on_ship * 3 + marines_on_planet * 2)) / (1+1.75)) * (1+Hijacked*2) + BUFF
Итак, если принять So, BUFF за 0, то с 1 сило мы получим модификатор 2.75.
С 2 сило, модификатор - 3.75, что можно считать как ускорение на 36%.
Стандартный Buff равен 0 и обновляется каждые 5 минут.
Buff меняется, если:
- Мониторинг решит, что баланс нарушен.
- Возникнет патовая ситуация.
- Если живых игроков меньше, чем призраков. Тогда Buff будет вычисляться по формуле:
BUFF = GHOSTS * 0.75
Для режима Distress, стандарт: 8 поинтов для рождения грудолома. А на старте ксеноморфы имеют 2 закопанных грудолома.
Когда кто-то заходит в игру за сторону TGMC, то ксеноморфы получают 3.25 поинтов. Поэтому стандартное соотношение сил - 2 ксеноморфа на 5 морпехов.