Часовой

Материал из RU TGMC - Incitatus
Версия от 20:39, 25 сентября 2023; Hexo (обсуждение | вклад) (Правка стат старения.)
БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ
Часовой

Sentinel
Руководители: королева, король, принцесса и разум улья
Сложность: низкая
Обязанности: подавлять морпехов своим нейротоксином.

Цитата: "Нейротоксин... [кашляет] [кашляет] Такой смертоносный... [кашляет] Задыхаюсь... [смеётся] Да я прикалываюсь! Когда я сказал "смертоносный" это был такой сарказм. Я мог бы купаться в нём, я бы обмазывался им ммммм..... Честно, он не такой смертоносный вовсе.... Для меня. Ты же по ту сторону найдёшь его "смертоносность" не такой смешной"


Часовой

Работа часового быть на передовой дальнего боя, поливая пехотинцев нейротоксином издалека.

Давно, работа часового заключалась в том, чтобы следить за тем как пойманные морпехи оставались в гнезде и не убегали, чтобы лицехваты могли дать потомство грудоломам. Когда ксеноморфы решили поменять методы размножения с захвата на "производство", тогда часовой сразу же поменял свою роль в улье, теперь поливая морпехов дозами химикатов, заставляя их оставаться в укрытии подольше.

Игра за часового

Чтобы раскрыть в существе часового вы должны:

  • Держать дистанцию от морпехов, подавляя их плюя из укрытия.
  • Так же использовать углы как одно из укрытий, чтобы плевать в морпехов.
  • Координироваться с ульем, чтобы победить морпехов.
  • Расплавлять флаеры.
  • Denying areas and marines' push via spitting toxin
  • Stacking Intoxication on marines for damage over time

As a Sentinel, your Intoxication is your main ability. An icon will appear under a victim, indicating the level of Intoxication. A blinking icon means it has stacked to a critical level, which is important for the Drain Sting ability. The critical level is 20 stacks.

The Intoxication hub

In general, you want to apply this offensively by focusing a single marine so that you can stack up Intoxication. The more you stack, the more damage over time you give the marine. Your Toxic Spit may be weak by itself, but when paired with any of the other melee castes, you can debuff down marines, and then have your partner completely put them out of commission. Your Toxic Spit can go through friendly xenomorphs! Because of this, the Sentinel can help support combat inside and out of the hive as long as you never walk alone.

If yourself being pursued, you can always use your spit to ward off your pursuers and hopefully lead them awayYour spit can also be used as a disengagement tool and can give you the chance you need to flee and recover. Remember, the longer you live as a Xeno, the stronger you become, so fleeing is not just tactical, it's smart.

Your small size allows you to crawl through vents. Alt Click a vent to begin entering it. If you get a message that the vents are disconnected, a-help, as it's a known issue and the sooner it's fixed the sooner the rest of the hive can benefit. Regardless, you should always be keeping yourself busy with melting tools, barricades, medical tools, supplies, and anything else you think could be used by the enemy. Lamps should be melted to deny marines light, and if you see any APCS, you should slash them until you get a message that sparks fly out. Be careful not to get caught alone, and pay attention to the hivemind so you aren't caught off-guard when the marines land. If you are the first person to see them, you should shout them out over the hivemind, and tell how many, where they are, and where they appear to be headed.

One last ability you possess is your Corrosive Acid. Though you can't spit it at your foes, you can use it to melt anything of use to the marines. Your acid is generally weak and will take an excruciatingly long time to melt just about anything, but if you see a gun or a flare lying around, you might be prudent to melt it anyways.

Характеристики и пути эволюции

Часовой может эволюционировать только в плевателя.

  • Плеватели в основном занимаются поломкой баррикад морпехов своей кислотой, но при достаточном опыте и везении наносят большое количество урона одиночной цели, если та была оглушена кислотной лужой и плеватель грамотно этим воспользовался.

Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.

Характеристики увеличиваются следующим образом:

  • Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
Name Health Plasma Slash Speed З
а
щ
и
т
а
Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Fire Acid
225 350 14 2.2

x

15 15 15 15 0 15 15 15
250 500 14 2.2

x

20 20 20 20 0 20 20 20
275 600 16 2.2

x

23 23 23 23 0 23 23 23
300 650 16 2.2

x

26 26 26 26 0 25 26 25

Способности часового

Способность Описание Затраты
плазмы
Перезарядка
Переключить режим атаки

Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте . Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. Н/Д Н/Д
Отдых

Rest
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. Н/Д Н/Д
Пси-поглощение

Psy Drain
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. 100 Н/Д
Едкая кислота

Corrosive Acid
Эта способность используется на любых предметах и структурах людей для покрытия их кислотой. После некоторого времени кислота разрушает то, на что была нанесена. Если кислота была нанесена на стену, то по прошествию времени в ней будет прожжена дыра, через которую могут проходить небольшие касты ксеноморфов, а крупные - могут полностью сломать стену, в которой есть дыра.
В зависимости от касты:
Трутень, часовой имеют самую слабую кислоту. При нанесении на обычную стену - прожигание дыры занимает примерно 8 минут. Не может быть нанесена на укреплённую стену.
Лорд улья, принцесса, плеватель, преторианец прожигают обычную стену примерно за 3 минуты. Их кислота не может быть нанесена на укреплённую стену.
Бойлер, королева, король имеют самую сильную кислоту. При нанесении на любую стену - прожигание дыры занимает примерно полторы минуты.
75 Н/Д
Токсичный плевок

Toxic Spit
Эта способность позволяет вам плевать кислоту или нейротоксин на тайл.
Кислота и нейротоксин:
плевок кислотой, накладывает 5 стаков и наносит 16 урона. 30 плазмы на один плевок.
плевок нейротоксином, создает маленькое облако на месте попадания. 70 плазмы на один плевок.
30/70 Н/Д
Токсичный разрез

Toxin Slash
Способность позволяет в течение 4 секунд нанести 3 удара, которые будут наносить эффект интоксикации. 5 стаков интоксикации за удар. 100 10 секунд
Осушающее жало

Drain Sting
Способность жалит жертву, снимая с неё 30% стаков интоксикации, оглушая, нанося урон, а также восстанавливая вам часть здоровья и плазмы. Если стаков больше 20, то способность увеличит на 20 все показатели защиты на 10 секунд. После применения жертва оглушается.

Длительность оглушения высчитывается по формуле: (количество стаков/10) - 1; т.е. если стаков 30, то оглушение будет на 2 секунды.

Урон высчитывается по формуле: (количество стаков*6) / 5; т.е. если стаков 30, то нанесётся 36 урона, это максимум.

Количество здоровья, которое вы вылечите высчитывается по формуле: количество стаков*6; т.е. с максимумом 180 здоровья, а плазму по формуле: (количество стаков*6) * 3,5; т.е. с максимумом в 630 плазмы.

75 25 секунд
Способность эволюционной ветки Primordial
Токсинная граната

Toxin Grenade
Способность бросает газовую "гранату". После взрыва выпускает газ, который накладывает 10 стаков интоксикации и 20 ожогового урона на всех в радиусе каждый тик. Газ не блокирует другие газы, например те, что у дефилера. 200 50 секунд

Советы и подсказки для Часового

  • Вы отлично подходите для уборки лишнего с поля битвы. Расплавляйте кислотой всё оружие, ножи, фонари, файеры и инструменты, которые вы найдете после того, как морпехи отступят.
  • Чем больше пушка, тем больше добыча. Плюйтесь и оглушайте морпехов с большими пушками, а после расплавьте кислотой их оружие. Оружие смартганнеров, огнеметы, РПГ - отличная добыча, которую стоит расплавить, а после наблюдать за гневом и слезами морпехов.
  • Даже если вам удастся оглушить морпеха, не наглейте и не идите кромсать его самостоятельно. Ваша броня не настолько крепка, чтобы выдержать град пуль от его товарищей.
  • Ваша скорость позволяет вам работать в паре с Бегуном, чтобы устраивать неплохие засады. Обойдите морпехов с фланга и выцепите и оглушите отстающего, после прикрывайте Бегуна пока он кромсает и оттаскивает добычу.
  • Одна из самых крепких и удивительных связок - пара Часовой и Часовой. Пока один оглушает цель, второй не подпускает и оглушает морпехов, которые пытаются прийти на помощь. Если действовать быстро, можно даже успеть накинуть на них лицехвата.


TerraGov
Marine Corps
Командование Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер
Медицина Главный врач, Военный врач, Исследователь
Морпехи Командир отделения, Мех-пилот Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех
Гражданские Представитель корпорации
Роботизированные Боевые роботы, Синтетик, ИИ
Улей
ксеноморфов
Тир 0 Лицехват, Личинка, Миньоны, Предлярва
Тир 1 Трутень, Бегун, Защитник, Часовой, Бейнлинг
Тир 2 Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель, Пантера, Кукловод
Тир 3 Пожиратель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Варлок, Бегемот, Химера
Тир 4 Принцесса, Королева, Король, Разум улья, Predalien Предалиен
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший