КСЕНОМОРФ ПОДДЕРЖКИ | ||
Варлок![]() Warlock | Руководители: королева, король, принцесса и разум улья Сложность: средняя Обязанности: раскидывать морпехов, блокировать пули, ломать мехов. |
Цитата: "THE MARINES SHALL FALL TO MY MIND!!!! WITNESS MY PSYCHIC POWERS!!!!" |
---|
Introduction
THE PSYKER, and how to MINDBEND marines
You don't actually bend the minds of marines, but you can use your mind to support your sisters from range or shield them from enemy dakka.
Your responsibilities are:
- Redirecting marine's bullets away from xenomorphs with psychic shield and back to ONCE THEY CAME FROM
- Flinging marines around with psychic blast
- Blasting marines from a distance with psychic blast, crush, and possibly lance
- Giving xenomorphs plasma
- Avoiding getting shot by marines
- Using psychic lance to deal huge damage to marines and mechs
Play warlock like a spitter but farther away.
All of your abilities, which are psychic blast, crush, and shield, immobilize you when channeling, making marines want to push hard as you attempt to blast them off the field. This means you want to project your MIND against the marines from cover, whether it be a reinforced wall, a resin wall, or even your sisters as obstacles from marines' bullets.
Even if you are a T3, you can still get stunned by buckshot and other weapons that can stun a T1 and T2.
Характеристики и пути эволюции
Варлок эволюционирует из призрака и
воина.
Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.
Характеристики увеличиваются следующим образом:
- Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
Name | Health | Plasma | Slash | Speed | З а щ и т а |
Melee | Bullet | Laser | Energy | Bomb | Bio | Fire | Acid |
390 | 1400 | 16 | ? |
x | 30 | 30 | 30 | 30 | 0 | 25 | 25 | 25 | |
335 | 1500 | 16 | ? |
x | 35 | 35 | 35 | 35 | 0 | 29 | 29 | 29 | |
350 | 1600 | 17 | ? |
x | 39 | 39 | 39 | 39 | 9 | 32 | 32 | 32 | |
375 | 1700 | 18 | ? |
x | 42 | 42 | 42 | 42 | 0 | 35 | 35 | 35 |
Warlock Abilities
Способность | Описание | Затраты плазмы |
Перезарядка |
Переключить режим атаки![]() Toggle Bump Attacks |
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте ![]() |
Н/Д | Н/Д |
---|---|---|---|
Отдых![]() Rest |
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. | Н/Д | Н/Д |
Пси-поглощение![]() Psy Drain |
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. | 100 | Н/Д |
Пси-сокрушение![]() Psychic Crush |
Способность после небольшой задержки концентрирует в виде шара вашу силу на определённом тайле, если отойти от него более чем на 7 тайлов, то способность отменится. Чем дольше действует способность, тем больше будет её радиус поражения. Как только радиус поражения достигнет своего максимума - на всех внутри него наложится стаггер/замедление, а также нанесётся 50 урона, мехам наносится увеличенный урон, при повторном использовании способности все указанные эффекты применяются сразу, отменяя увеличение радиуса.
На время действия способности ваша скорость передвижения уменьшается. |
40 + 460 для макс. радиуса | 12 секунд |
Пси-щит![]() Psychic Shield |
Способность применяется моментально. Создаёт щит 3x1 перед вами, который останавливает все пойманные прожектайлы. Если щит падает, то варлок получает небольшое оглушение, а все прожектайлы продолжают своё движение по тем же направлениям. Такое происходит при условии, если щит получает достаточно урона (650), если варлок оглушается или сдвигается с места, а также если время действия способности иссекает.
Этого можно избежать, если повторно применить способность за дополнительные 200 плазмы. При этом щит разрушается, но все прожектайлы и существа в радиусе 3x2 перед вами - отталкиваются в обратном направлении. Не забывайте отражать все обратно! Стоит уточнить, что щит не является идеальным укреплением и любой взрыв может оглушить или оттолкнуть варлока. |
200 + 200 | 10 секунд |
Пси-удар![]() Psychic Blast |
После небольшой задержки способность вызывает в выбранной точке круговую волну радиусом в 2 тайла, которая наносит 55 урона и отбрасывает всех от себя. | 230 | 6 секунд |
Передача плазмы![]() Transfer Plasma |
Эта способность используется на ксеноморфах для передачи им плазмы. | до 200 | Н/Д |
Способность эволюционной ветки Primordial | |||
Пси-луч![]() Psychic Lance |
После небольшой задержки способность вызывает в выбранном направлении луч длиной в 12 тайлов, который накладывает стаггер/замедление, а также наносит урон. Пробивает препятствия насквозь. Наносит повышенный урон мехам и объектам. | 300 | 6 секунд |
Tips & Tricks
- don't die
TerraGov Marine Corps | ||
---|---|---|
Командование | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Инженерия и Снабжение | ![]() ![]() ![]() | |
Медицина | ![]() ![]() ![]() | |
Морпехи | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Гражданские | ![]() | |
Роботизированные | ![]() ![]() ![]() | |
Улей ксеноморфов | ||
Тир 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Тир 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Тир 2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Тир 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Тир 4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Остальные | Отряд Быстрого Реагирования, |