Данная страница научит вас как правильно вести себя на поле боя, будучи ксеноморфом, и эффективно использовать ваши клешни в игре.
Введение
Итак, вы прочитали руководство для начинающих Ксеноморфов и теперь хотите научиться убивать морпехов лучше!
Есть одно правило для убийства морских пехотинцев: НЕ УМИРАТЬ!™ . И вообще желательно не мешать другим ксеноморфам делать их работу.
Механики ксеноморфов
Поросль
Всегда кричите на дрона, повелителя улья, коллективный разум, принцессу и королеву из-за поросли, когда морские пехотинцы и ксеноморфы дерутся в местах без травы. Когда вы находитесь на траве, даже стоя, вы восстанавливаете плазму. Вы также восстанавливаете некоторое количество хп (очень небольшое количество). А также вы получаете прибавку к скорости. Сражайтесь на траве!
Самой лучшей для вас будет белая трава , она увеличивает регенерацию здоровья и плазмы НА 20%, а также вдвое увеличивающая восстановление раскола брони (sunder), но является довольно затратной в плазме ( 150 единиц за одну поросль). Также существует зелёная трава, которая немного замедляет людей и транспорт, а стоит она 225 плазмы, так что лучше выбирайте белую траву.
Целевые конечности
Вы можете выбрать части тела на кукле в правом нижнем углу или через Numpad
.
Повреждения и переломы конечностей имеют разные последствия. Для них смотрите Гайд по медицине и Механики морпехов короче говоря:
- Нанесение урона также повредит органы в этой части тела.
- После некоторого урона можно сломать кости.
- Сломанные руки мешают стрелять.
- Сломанные ноги сильно снижают скорость.
- Сломанная голова, пах и грудь наносят ущерб органам соответствующей части тела.
- В общем случае лучше бить в грудь - повреждение органов затрагивает множество органов, которые в конечном итоге убьют десантника, если его не лечить.
- Метить в голову иногда дает больше урона. Например, когда он не носит шлем (в данном случае морпеха можно и декапнуть, т.е. вывести из игры, отрубив голову).
- Целить руки морпеха может сделать его беспомощным.
- Целиться в ноги не очень полезно т.к. мертвый морпех не убежит.
Bump Slash
Способность | Описание | Затраты плазмы |
Перезарядка |
Переключить режим атаки Toggle Bump Attacks |
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте . Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. | Н/Д | Н/Д |
---|
Когда вы пытаетесь толкнуть морпеха, вместо этого вы атакуете его. Используйте это чтобы закрыть человека в тисках после чего добить, или чтобы переместить кого-то в более выгодную позицию для вас (желательно поглубже в застроенную область).
Интенты и не умираем
Не умираем!™, вам нужно сделать много вещей, но самое полезное — переключиться на намерение HELP . Находясь в помощи, вы не можете напрямую атаковать (вместо этого вы будете обнимать морпехов), но также вы будете тасовать любую живую душу при движении. Это не так на HARM , где вы часто застреваете между морскими пехотинцами или ксено с низким уровнем здоровья, а затем умираете. Хорошей идеей было бы использовать горячие клавиши для намерений. По умолчанию 1-4. Вы можете попробовать 1 для помощи, 2 для вреда. Другие на самом деле не используются в TGMC.
Кроме того, перетасовка с морским пехотинцем, а затем переключение в HARM также помешают ему сбежать.
Освещение и темнота
Включите ночное зрение на всю (глаз в правой части экрана). Минусов нет, все видно и сквозь стены. Морские пехотинцы обычно не видят, вы можете проверить их вид, отключив ночное зрение. Не умираем!™, не применяйте способность REST в освещенных местах — CAS может поразить вас, даже если поблизости нет морских пехотинцев.
Способности Ксеноморфа и привязка клавиши
Привязка клавиш
Чтобы быть максимально эффективным в бою и Не умираем!™, вам нужно использовать своего ксено на полную катушку. А это обычно означает способности. В общем случае у каждого ксено есть как минимум один навык, который нужно использовать быстро и в нужном месте. Убедитесь, что бинд на кнопке легко доступен для вас.
Вам, скорее всего доступны такие кнопки: e r f g z x c v, 3-0 (если 1+2 намерения).
Отличная идея для бинда: способности, требующие быстрой активации, такие как Lunge Воина , Evasion Бегуна или просто Spray Acid Плевателя и Преторианца .
Хорошая идея для бинда: кнопки, которые вы часто нажимаете. Возможно, это мини-карта (попробуйте 0) и феромоны (попробуйте 3-5), Psy Drain (попробуйте случайную кнопку, например J).
Способности
- Узнайте, что делают ваши способности.
- Поставьте бинд на важные.
- Научитесь использовать каждую из них быстро и эффективно, одну за другой.
- После этого научитесь использовать их в комбинации, как комбо воина.
- Наличие способностей на КД означает, что вы делаете все возможное.
- Быть МЁРТВЫМ!™ означает, что вы не можете использовать свои способности, так что не спешите просто нажимать кнопку.
Важные моменты
Номерные Ксеноморфы
Скорее всего - это игроки, которые только начали играть. Это означает, что они не могут эффективно использовать свою касту (и, вероятно, не читали, что делают их навыки). Делайте все возможное, чтобы быть благоразумными, и наставляйте их (например, дайте им ссылки на соответствующие вики-страницы). Кроме того, скажите им, чтобы они брали более легкие касты (чтобы не было «Young Runner (123) has Died at Medbay»). Дайте понять, что им не следует пробовать некоторые сложные касты, вроде Defiler. Они должны Не умирать!™.
Комбо с другими Ксеноморфами
Одной из главных сильных сторон ксено является способность к комбо-вомбо. Ты не глупый унга, и ты научился Не умирать!™. Теперь пришло время показать этим морским пехотинцам. Вам нужно скооперироваться с другими ксеноморфами, проверьте статус улья. Найдите их (нажмите на радар в правой части экрана, чтобы было легче), присоединитесь к ним и расскажите о плане. Практикуйтесь и получайте удовольствие!
Примеры комбо:
- Carrier (Face Hugger ) + Praetorian, Boiler, Spitter и практически все остальные ксеноморфы (Acid или стан).
- Defiler (Defile или Reagent Slash ) + любое оглушение.
- Carrier (снятие масок лицехватами ) + Defiler (выпуск газа Emit Noxious Gas ).
- Boiler (Bombard/Root ) + Defender (Fortify ) для защиты пока он стреляет.
- Warrior (lunge-toss назад) + Shrike (Fling еще дальше).
- Ravager (грубая сила) + Hivelord (реген и желе).
- Ravager (или другой ближний класс) + Gorger (Psychic Link ).
- Gorger (Drain ) + Queen или Shrike или Sentinel или Defiler (иглы с ядом).
Всё это идеально играет в том случае, если вы играете с теми, кто хорошо понимает свою касту, иначе просто договоритесь заранее, чтобы в нужный момент противопоставить что-то маринам.
Следите за своим здоровьем
Отдых
Это самая сильная способность ксеноморфов, которая позволяет полностью восстановить здоровье и плазму. Не недооценивайте полезность и
Касты поддержки
На поле боя вы можете встретить этих пупсиков:
Резиновые стены, Линии стрельбы, и Линии прорыва
Углы
TerraGov Marine Corps | ||
---|---|---|
Командование | Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот | |
Инженерия и Снабжение | Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер | |
Медицина | Главный врач, Военный врач, Исследователь | |
Морпехи | Командир отделения, Мех-пилот Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех | |
Гражданские | Представитель корпорации | |
Роботизированные | Боевые роботы, Синтетик, ИИ | |
Улей ксеноморфов | ||
Тир 0 | Лицехват, Личинка, Миньоны, Предлярва | |
Тир 1 | Трутень, Бегун, Защитник, Часовой, Бейнлинг | |
Тир 2 | Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель, Пантера, Кукловод | |
Тир 3 | Пожиратель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Варлок, Бегемот, Химера | |
Тир 4 | Принцесса, Королева, Король, Разум улья, Предалиен | |
Остальные | Отряд Быстрого Реагирования, |
<gallery>, <indicator>, <inputbox>, <langconvert>, <nowiki>, <pre.....>, <tab//> и <tabs//>