Варлок: различия между версиями

Материал из RU TGMC - Incitatus
м (Urontat переименовал страницу TGMC:Warlock в Варлок: Зачем нам TGMC приписка, если вики чисто по TGMC. Ну и перевод на великий и могучий.)
(Перевод, дополнения и все все все.)
Строка 11: Строка 11:
}}
}}
<br>
<br>
=Introduction=


==THE PSYKER, and how to MINDBEND marines==
==ПСАЙКЕР и как подчинять разум морпехов==


You don't actually bend the minds of marines, but you can use your mind to support your sisters from range or shield them from enemy dakka.
Ладно, я вас обманул. На самом деле вы не подчиняете разум морпехов, но вы можете использовать свой разум, чтобы поддерживать своих сестер с дальней дистанции или защищать их от вражеского огня.


Your responsibilities are:  
Ваши обязанности заключаются в следующем:  


* Redirecting marine's bullets away from xenomorphs with psychic shield and back to ONCE THEY CAME FROM
*Перенаправление пуль подальше от ксеноморфов с помощью психического щита ОБРАТНО ОТПРАВИТЕЛЮ
* Flinging marines around with psychic blast
*Разбрасывание морпехов вокруг с помощью психического взрыва
* Blasting marines from a distance with psychic blast, crush, and possibly lance
*Уничтожение морпехов с дистанции с помощью психического взрыва, сокрушении и, возможно, копья
* Giving xenomorphs plasma
*Давать ксеноморфам плазму
* Avoiding getting shot by marines
*Использовать психическое копье для нанесения тяжелого урона морпехам и мехам.
* Using psychic lance to deal huge damage to marines and mechs


Play warlock like a spitter but farther away.
Все ваши способности обездвиживают вас во время их подготовки, вызывая у морпехов желание надавить на вас. Это означает что вы должны ДАВИТЬ ИХ СВОИМ РАЗУМОМ находясь в укрытии, будь это укрепленная стена, резиновая стена или даже ваши сестры, которые прикроют вас от пуль.  


All of your abilities, which are psychic blast, crush, and shield, immobilize you when channeling, making marines want to push hard as you attempt to blast them off the field. This means you want to project your MIND against the marines from cover, whether it be a reinforced wall, a resin wall, or even your sisters as obstacles from marines' bullets.
Учитывая, что даже являясь Т3, вы все еще уязвимы для стана дробью и другим оружием.
 
Even if you are a T3, you can still get stunned by buckshot and other weapons that can stun a T1 and T2.


=Характеристики и пути эволюции=
=Характеристики и пути эволюции=
Строка 105: Строка 101:
}}
}}


=Warlock Abilities=
=Способности варлока=


{{XenomorphAbilityTable
{{XenomorphAbilityTable
Строка 119: Строка 115:
}}
}}


=Tips & Tricks=
=Подсказки и тонкости=
*don't die
*Варлок без примо труднореализуем кроме осады ФОБа/Корабля/Дисков.
<br>
*Примо луч ломает турель за два выстрела, ломайте их в первую очередь.
*Ваш щит не блокирует гранаты и липучие гранаты.
*Примо луч имеет дистанцию в 12 клеток (дальше экрана).
*Используя любой луч старайтесь попадать по спрайтам морпехов, тогда при их движении с той клетки, на которой они находились, луч будет попадать именно в морпеха.
*Если у вас есть яйца, вы можете использовать щит как крик Шрайка, или даже отразить ракеты обратно отправителю.


{{TGMC-Jobs}}
{{TGMC-Jobs}}

Версия от 16:22, 6 сентября 2023

КСЕНОМОРФ ПОДДЕРЖКИ
Варлок

Warlock
Руководители: королева, король, принцесса и разум улья
Сложность: средняя
Обязанности: раскидывать морпехов, блокировать пули, ломать мехов.

Цитата: "THE MARINES SHALL FALL TO MY MIND!!!! WITNESS MY PSYCHIC POWERS!!!!"


ПСАЙКЕР и как подчинять разум морпехов

Ладно, я вас обманул. На самом деле вы не подчиняете разум морпехов, но вы можете использовать свой разум, чтобы поддерживать своих сестер с дальней дистанции или защищать их от вражеского огня.

Ваши обязанности заключаются в следующем:

  • Перенаправление пуль подальше от ксеноморфов с помощью психического щита ОБРАТНО ОТПРАВИТЕЛЮ
  • Разбрасывание морпехов вокруг с помощью психического взрыва
  • Уничтожение морпехов с дистанции с помощью психического взрыва, сокрушении и, возможно, копья
  • Давать ксеноморфам плазму
  • Использовать психическое копье для нанесения тяжелого урона морпехам и мехам.

Все ваши способности обездвиживают вас во время их подготовки, вызывая у морпехов желание надавить на вас. Это означает что вы должны ДАВИТЬ ИХ СВОИМ РАЗУМОМ находясь в укрытии, будь это укрепленная стена, резиновая стена или даже ваши сестры, которые прикроют вас от пуль.

Учитывая, что даже являясь Т3, вы все еще уязвимы для стана дробью и другим оружием.

Характеристики и пути эволюции

Варлок эволюционирует из призрака и воина.

Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.

Характеристики увеличиваются следующим образом:

  • Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
Name Health Plasma Slash Speed З
а
щ
и
т
а
Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Fire Acid
390 1400 16  ?

x

30 30 30 30 0 25 25 25
335 1500 16  ?

x

35 35 35 35 0 29 29 29
350 1600 17  ?

x

39 39 39 39 9 32 32 32
375 1700 18  ?

x

42 42 42 42 0 35 35 35

Способности варлока

Способность Описание Затраты
плазмы
Перезарядка
Переключить режим атаки

Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте . Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. Н/Д Н/Д
Отдых

Rest
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. Н/Д Н/Д
Пси-поглощение

Psy Drain
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. 100 Н/Д
Пси-сокрушение

Psychic Crush
Способность после небольшой задержки концентрирует в виде шара вашу силу на определённом тайле, если отойти от него более чем на 7 тайлов, то способность отменится. Чем дольше действует способность, тем больше будет её радиус поражения. Как только радиус поражения достигнет своего максимума - на всех внутри него наложится стаггер/замедление, а также нанесётся 50 урона, мехам наносится увеличенный урон, при повторном использовании способности все указанные эффекты применяются сразу, отменяя увеличение радиуса.

На время действия способности ваша скорость передвижения уменьшается.

40 + 460 для макс. радиуса 12 секунд
Пси-щит

Psychic Shield
Способность применяется моментально. Создаёт щит 3x1 перед вами, который останавливает все пойманные прожектайлы. Если щит падает, то варлок получает небольшое оглушение, а все прожектайлы продолжают своё движение по тем же направлениям. Такое происходит при условии, если щит получает достаточно урона (650), если варлок оглушается или сдвигается с места, а также если время действия способности иссекает.

Этого можно избежать, если повторно применить способность за дополнительные 200 плазмы. При этом щит разрушается, но все прожектайлы и существа в радиусе 3x2 перед вами - отталкиваются в обратном направлении. Не забывайте отражать все обратно!

Стоит уточнить, что щит не является идеальным укреплением и любой взрыв может оглушить или оттолкнуть варлока.

200 + 200 10 секунд
Пси-удар

Psychic Blast
После небольшой задержки способность вызывает в выбранной точке круговую волну радиусом в 2 тайла, которая наносит 55 урона и отбрасывает всех от себя. 230 6 секунд
Передача плазмы

Transfer Plasma
Эта способность используется на ксеноморфах для передачи им плазмы. до 200 Н/Д
Способность эволюционной ветки Primordial
Пси-луч

Psychic Lance
После небольшой задержки способность вызывает в выбранном направлении луч длиной в 12 тайлов, который накладывает стаггер/замедление, а также наносит урон. Пробивает препятствия насквозь. Наносит повышенный урон мехам и объектам. 300 6 секунд

Подсказки и тонкости

  • Варлок без примо труднореализуем кроме осады ФОБа/Корабля/Дисков.
  • Примо луч ломает турель за два выстрела, ломайте их в первую очередь.
  • Ваш щит не блокирует гранаты и липучие гранаты.
  • Примо луч имеет дистанцию в 12 клеток (дальше экрана).
  • Используя любой луч старайтесь попадать по спрайтам морпехов, тогда при их движении с той клетки, на которой они находились, луч будет попадать именно в морпеха.
  • Если у вас есть яйца, вы можете использовать щит как крик Шрайка, или даже отразить ракеты обратно отправителю.
TerraGov
Marine Corps
Командование Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер
Медицина Главный врач, Военный врач, Исследователь
Морпехи Командир отделения, Мех-пилот Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех
Гражданские Представитель корпорации
Роботизированные Боевые роботы, Синтетик, ИИ
Улей
ксеноморфов
Тир 0 Лицехват, Личинка, Миньоны, Предлярва
Тир 1 Трутень, Бегун, Защитник, Часовой, Бейнлинг
Тир 2 Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель, Пантера, Кукловод
Тир 3 Пожиратель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Варлок, Бегемот, Химера
Тир 4 Принцесса, Королева, Король, Разум улья, Predalien Предалиен
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший