Urontat (обсуждение | вклад) (Копирка с ру вики. Проверить, подбить.) |
Urontat (обсуждение | вклад) м (Urontat переименовал страницу TGMC:Crusher в Крушитель: Зачем нам TGMC приписка, если вики чисто по TGMC. Ну и перевод на великий и могучий.) |
(нет различий)
|
Версия от 02:01, 6 июня 2023
Данная страница перерабатывается!
Данная страница перерабатывается, находиться в процессе создания и/или её содержание переносится на другую страницу. |
БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ | ||
Крушитель Crusher | Руководители: королева, король, принцесса и разум улья Сложность: высокая Обязанности: разрушать укрепления морпехов, сбивать кегли в узких коридорах, играть в сапёра, пытаясь не попасть в колючку, попасть в колючку и забыть нажать Resist. |
Цитата: "Новый пролом, 3 турели и мортира превращены в пыль." |
---|
The Crusher
The Crusher is a well armored bruiser and a valuable siege-breaker capable of destroying fortifications. The Crusher leads front-line assaults, smashing through almost anything in its path.
Playing the Crusher
You are a caste vital for tearing down heavy fortifications and serving as a highly effective frontline troop capable of making openings for other xenomorphs to take advantage of. Your main objectives are:
- Charge into barricades, walls, sandbags, and sentries to damage and destroy them.
- Charge through lines of marines, knocking them over and making them vulnerable to your allies.
- Stomp horizontal marines, inflicting serious injury.
- Toss cadehugging marines out from behind barricades using Crest Toss. Ideally into the clutches of a waiting Shrike.
- Use Crest Toss to throw marines out of position or away from your injured allies.
- Act as a highly potent bruiser, capable of taking heavy damage and dealing it right back at your foes.
- Deliberately set off mines. You have the most explosive resistance of any caste and will take very little damage from them.
- Keep in mind that while you are very strong and durable, you are less strong and durable than you think and focused fire will quickly kill you.
While your Charge ability is active, you will begin to build up speed after traveling 7 tiles (one screen length) in a straight line. As soon as your Charge triggers you will make a stomping sound that both you and marines can hear. While in this state you are immune to staggering effects. As long as you continue to move in straight line you will steadily gain more momentum and speed until you reach your maximum speed at 14 tiles. The more momentum you build up, the more damage you will do to anything you collide with. Using charge you are able to run through weaker objects like tables, lockers, window frames, etc. but these objects are capable of slowing you or even stopping you if you have not built up enough speed. In general you want to take advantage of long straight corridors in which to charge through so you can maximize your effectiveness, but even without that you can still knock down marines and steadily tear up marines even with a weaker charge.
There are a few important things to keep in mind while charging.
- Charging will constantly drain your plasma, so manage it carefully as you will stop charging as soon as you run out of plasma. You can deactivate your Charge ability in order to conserve your plasma when you aren't charging.
- Remember the help intent shuffle. You will often be charging into groups of marines that will try to body block you to prevent your retreat. You can't be body blocked as long as you are on help intent, as it forces the marine to switch tiles with you. Switch to help intent as you try to move away from the marines and you will be able to freely move.
- Be mindful of what you are charging into, the help intent shuffle will not save you from particularly dense crowds of marines or serious hazards.
- Razor wire will ensnare and slow you if you charge over it, so be mindful of where it has been deployed.
- Plasteel barricades are one of your greatest threats. Marines may open the barricade as you charge into it in order to let you inside their fortifications, before closing the barricade behind you. At this point you are trapped and will is most situations quickly get gunned down unless there is another opening to escape through. If it all possible focus down metal barricades or sandbags instead.
Stomp and Crest Toss are your other abilities used for crowd-control and securing kills for your allies. They are moderately lethal in a one-on-one fight and you may be able to defeat marines lacking a shotgun when you're familiar with the Crusher's abilities, but it is always better to have backup.
Stomp is an ability intended for use when standing on top of a horizontal marine, or multiple, even if they manage to stand up while you share the tile. On activation you will crush the marine beneath your feet inflicting a ton of damage. Other castes such as Praetorian are also good at knocking marines over and making them vulnerable to Stomp. Work well with your fellow xenomorphs and you will be incredibly effective.
Crest Toss throws a target that's directly in front of you over your head, sending them flying a few tiles behind you while on any other intent other than harm intent. This ability can even be used across barricades, tossing the marine out of cover and making them vulnerable to your allies. On harm intent the ability will instead throw the target a few tiles away from you, which can be incredibly useful for getting a marine away from a heavily injured ally. You can also use Crest Toss on xenomorphs. Think about it.
Характеристики и пути эволюции
Крушитель эволюционирует из быка и воина.
Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.
Характеристики увеличиваются следующим образом:
- Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
Name | Health | Plasma | Slash | Speed | З а щ и т а |
Melee | Bullet | Laser | Energy | Bomb | Bio | Fire | Acid |
325 | 200 | 21 | 2.9 |
x | 70 | 60 | 60 | 60 | 80 | 80 | 60 | 80 | |
345 | 300 | 21 | 2.9 |
x | 75 | 65 | 65 | 65 | 80 | 90 | 65 | 90 | |
370 | 400 | 24 | 2.9 |
x | 80 | 70 | 70 | 70 | 80 | 95 | 70 | 95 | |
400 | 400 | 24 | 2.9 |
x | 90 | 75 | 75 | 75 | 80 | 100 | 75 | 100 |
Crusher Abilities
Способность | Описание | Затраты плазмы |
Перезарядка |
Переключить режим атаки Toggle Bump Attacks |
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте . Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. | Н/Д | Н/Д |
---|---|---|---|
Отдых Rest |
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. | Н/Д | Н/Д |
Пси-поглощение Psy Drain |
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. | 100 | Н/Д |
Топот Stomp |
При применении оглушает и наносит значительные повреждения тому, кто находится непосредственно под крушителем, а те кто стоял рядом - отталкиваются с небольшим уроном. | 100 | 20 секунд |
Переключить разбег Toggle Charging |
Эта способность включает/выключает разбег при перемещении. Скорость и затраты плазмы зависят от длительности разбега. Нельзя бегать по диагонали, а только по 4-м направлениям. | 3 за тайл | Н/Д |
Бросок гребнем Crest Toss |
При использовании бросает стоящего перед вами противника на 6 тайлов назад при Help интенте и наносит немного урона. Работает даже через баррикады. Если вы находитесь в Harm интенте, то способность, наоборот, оттолкнет цель от вас. | 100 | 12 секунд |
Способность эволюционной ветки Primordial | |||
Моментальный рывок Rapid Advance |
Эта способность накапливает силу для моментального разбега, позволяя вам при использовании сделать рывок и продолжить его. | 175 | 30 секунд |
Tips & Tricks
- Your charge is just as good at destroying marine squads as it is breaking down barricades, but be careful how you use it. Don't be afraid to pull back before you charge through a group of marines if there are too many and it looks like you could be trapped. Play carefully and remember to use help intent and crest toss to get yourself out of a bad position.
- Young Crushers often die from being overconfident. Xenomorphs grow stronger as they age, so be careful and stay alive—you are a very valuable asset to your hive and become very durable as you mature.
- Crushers are very strong fighters overall, so don't be afraid to fight alongside other melee castes. You don't always have to be ramming things.
TerraGov Marine Corps | ||
---|---|---|
Командование | Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот | |
Инженерия и Снабжение | Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер | |
Медицина | Главный врач, Военный врач, Исследователь | |
Морпехи | Командир отделения, Мех-пилот Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех | |
Гражданские | Представитель корпорации | |
Роботизированные | Боевые роботы, Синтетик, ИИ | |
Улей ксеноморфов | ||
Тир 0 | Лицехват, Личинка, Миньоны, Предлярва | |
Тир 1 | Трутень, Бегун, Защитник, Часовой, Бейнлинг | |
Тир 2 | Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель, Пантера, Кукловод | |
Тир 3 | Пожиратель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Варлок, Бегемот, Химера | |
Тир 4 | Принцесса, Королева, Король, Разум улья, Предалиен | |
Остальные | Отряд Быстрого Реагирования, |