Flamingo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Flamingo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 44: | Строка 44: | ||
|- | |- | ||
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine | |[[file:Cottus_pistol.png|256px]] | Head }} | ! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine | |[[file:Cottus_pistol.png|256px]] | Head }} | ||
| Дальность света:<hr> Дальность прицельной стрельбы:<hr> Прочность:<hr> Замедление: | | Дальность света: +2<hr> Дальность прицельной стрельбы: +0<hr> Прочность: +0<hr> Замедление: +0 | ||
| Дальность света:<hr> Дальность прицельной стрельбы:<hr> Прочность:<hr> Замедление: | | Дальность света: +1<hr> Дальность прицельной стрельбы: +10%<hr> Прочность: +80<hr> Замедление: +0.1 | ||
| Дальность света:<hr> Дальность прицельной стрельбы:<hr> Прочность:<hr> Замедление: | | Дальность света: +0<hr> Дальность прицельной стрельбы: +20%<hr> Прочность: +160<hr> Замедление: +0.2 | ||
|- | |- | ||
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine | |[[file:Cottus_pistol.png|256px]] | Torso }} | ! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine | |[[file:Cottus_pistol.png|256px]] | Torso }} | ||
| Запас энергии:<hr> Прочность:<hr> Замедление: | | Запас энергии: +0 <hr> Прочность: +0<hr> Замедление: +0 | ||
| Запас энергии:<hr> Прочность:<hr> Замедление: | | Запас энергии: +250<hr> Прочность: +80<hr> Замедление: +0.3 | ||
| Запас энергии:<hr> Прочность:<hr> Замедление: | | Запас энергии: +500<hr> Прочность: +160<hr> Замедление: +0.6 | ||
|- | |- | ||
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine | |[[file:Cottus_pistol.png|256px]] | Arms }} | ! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine | |[[file:Cottus_pistol.png|256px]] | Arms }} | ||
| Угол стрельбы:<hr> Прочность:<hr> Замедление: | | Угол стрельбы: +0°<hr> Прочность: +0<hr> Замедление: +0 | ||
| Угол стрельбы:<hr> Прочность:<hr> Замедление: | | Угол стрельбы: -7°<hr> Прочность: +80<hr> Замедление: +0.1 | ||
| Угол стрельбы:<hr> Прочность:<hr> Замедление: | | Угол стрельбы: -15°<hr> Прочность: +80<hr> Замедление: +0.2 | ||
|- | |- | ||
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine | |[[file:Cottus_pistol.png|256px]] | Legs }} | ! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine | |[[file:Cottus_pistol.png|256px]] | Legs }} | ||
| Прочность:<hr> Замедление: | | Прочность: +0<hr> Замедление: +0 | ||
| Прочность:<hr> Замедление: | | Прочность: +130<hr> Замедление: +0.4 | ||
| Прочность:<hr> Замедление: | | Прочность: +260<hr> Замедление: +0.8 | ||
|} | |} |
Версия от 17:13, 15 марта 2024
МОРПЕХИ | ||
Мех-пилот Mech Pilot |
Доступ: Комната Мех-пилота, Комната подготовки, Комната Отделения |
---|
Вступление
После бесчисленных часов исследований и разработок и утилизации танков механизированного исследовательского подразделения корпуса морской пехоты, TerraGov наконец-то создало механизированного рыцаря. Сначала они были созданы для борьбы с развивающимися Сынами Марса, но, поскольку угроза ксеноморфов представляла большую угрозу для человечества, чем SOM, Высшее командование сочло мех важным инструментом против Улья. Выбранные немногими избранными в рядах рядовых, эти мужчины-жены проходят интенсивную подготовку по манипулированию чуждыми им конечностями, отправляются на тренировку SERE на случай, если их мех будет уничтожен, а так же изучают и анализируют тактику ксеноморфов, чтобы управлять своим мехом.
Видео-гайд
Один из мехводов решил поделиться своими знаниями и создал подробный образовательный видеоролик для начинающих.
https://www.youtube.com/watch?v=A3PpgbbSK9s
Составляющие меха
Броня
Части: | Лёгкое (Recon): | Средняя (Assault): | Тяжёлая (Vanguard): |
---|---|---|---|
Head |
Дальность света: +2 Дальность прицельной стрельбы: +0 Прочность: +0 Замедление: +0 |
Дальность света: +1 Дальность прицельной стрельбы: +10% Прочность: +80 Замедление: +0.1 |
Дальность света: +0 Дальность прицельной стрельбы: +20% Прочность: +160 Замедление: +0.2 |
Torso |
Запас энергии: +0 Прочность: +0 Замедление: +0 |
Запас энергии: +250 Прочность: +80 Замедление: +0.3 |
Запас энергии: +500 Прочность: +160 Замедление: +0.6 |
Arms |
Угол стрельбы: +0° Прочность: +0 Замедление: +0 |
Угол стрельбы: -7° Прочность: +80 Замедление: +0.1 |
Угол стрельбы: -15° Прочность: +80 Замедление: +0.2 |
Legs |
Прочность: +0 Замедление: +0 |
Прочность: +130 Замедление: +0.4 |
Прочность: +260 Замедление: +0.8 |
Для меха также присутствует дополнительная броня, которая будет упомянута в разделе "Модули".
Оружие
Терминал всегда находится рядом с зоной погрузки или карго, как зоны ТАДа и КАСа. В нём же вы можете изменять снаряжение своего меха по своему усмотрению.
Оружие: | Описание: |
---|---|
Cottus pistol |
Самое маленькое оружие, доступное меху. Он дает небольшой эффект, но позволяет меху достичь более высокой мобильности. В магазине: Heavy pistol bullet. |
Crius burst pistol |
Пистолет-пулемёт, подходящей для меха. Обеспечивает более высокую мобильность и точность, чем более крупное оружие, но с меньшим уроном. В магазине: Heavy burstpistol bullet. |
Coeus submachine gun |
Будучи самым маленьким оружием автоматической стрельбы, оно обеспечивает улучшенную мобильность, но меньшую огневую мощность, чем большинство его более крупных собратьев. В магазине: Large SMG bullet. |
Tethys burst rifle |
Оружие среднего размера. Похоже на Cronus assault rifle, но стреляет очередями. В магазине: Rocket-assisted burst bullet. |
Cronus assault rifle |
Стандартная многоцелевая винтовка увеличенного размера для меха TGMC. В магазине: Rocket-assisted rifle bullet. |
Phoebe shoutgun |
Классическое оружие TGMC, только больше и лучше! Стреляет крупной картечью, нанося большой урон в ближнем бою. В магазине: Large buckshot shell. |
Briareus LMG |
Массивный металлический ствол, стреляющий стандартными обоймами LMG. По сути стандартный LMG, но больше, лучше и тяжелее. Снаряжается: 30mm LMG bullet. |
Оружие: | Описание: |
---|---|
Aegaen laser rifle |
Стандартная лазерная винтовка. Не требует пополнения боеприпасов и стреляет высокоточными лазерами, которые сразу поражают, но наносят немного меньший урон по сравнению с аналогичным оружием. |
Gyges laser projector |
Лазерная винтовка, способная стрелять очередями. Не требует пополнения боеприпасов и стреляет высокоточными лазерами, которые сразу поражают, но наносят немного меньший урон по сравнению с аналогичным оружием. |
Mnemosyne laser SMG |
Стандартный лазерный пистолет-пулемет. Не требует пополнения боеприпасов и стреляет высокоточными лазерами, которые сразу поражают, но наносят немного меньший урон по сравнению с аналогичным оружием. Даёт мобильность выше, чем с лазерной винтовкой. |
Sunbeam particle piercer |
Копье из сжатой энергии для боевого меха TGMC. Оружие ближнего боя для сильной защиты на коротких и средних дистанциях. При активации выбрасывает копье перегретой плазмы, пронзая все на своем пути. Ядро ближнего боя увеличит как дальность действия, так и силу. Это лучшее оружие ближнего боя в линейке механических наступательных возможностей ближнего боя TGMC. |
Moon particle cutter |
Специализированный механический лазерный клинок, созданный из сжатой энергии невообразимой силы. Его компактный размер позволяет осуществлять быстрые атаки с близкого расстояния. При активации перегружает приводы ног, чтобы броситься вперед, прежде чем нанести удар перегретым плазменным лучом. Ядро ближнего боя увеличивает площадь разреза и пройденное расстояние. Это лучшее оружие ближнего боя в линейке механических наступательных возможностей ближнего боя TGMC. |
Оружие: | Описание: |
---|---|
Leto light autocannon |
Автоматическая пушка с барабанным питанием, стреляющая осколочными снарядами, которые взрываются в форме конусе при попадании пули. Очень эффективен против скоплений врагов. В магазине: Autocannon shrapnel shell. |
Themis heavy cannon |
Ничто не говорит: «Иди к черту» также хорошо, как и танковая пушка, установленная на боевом роботе. Наносит мощный удар, несмотря на необходимость перезарядки после каждого выстрела. В магазине: APFSDS tank shell. |
Rhea vulcan cannon |
Подвижность не нужна, когда можно просто спрятаться под градом пуль! Требуется заведение перед стрельбой. В магазине: Vulcan bullet. |
Oceanus sniper rifle |
Противотанковое ружье, которым могут пользоваться только мехи. Первоначально разработан для борьбы с небольшой бронетехникой, но так же хорошо работает и против существ такого же размера. Имеет IFF. В магазине: Anti-tank bullet. |
Hyperion grenade launcher |
Окончательный ответ TGMC на вопрос: "Взрыв побольше - хорошо?". Стреляет стандартными гранатами HEDP. В магазине: Frag grenade. |
Helios flamethrower |
Специализированный огнемет для установки на мехах. Плохая мобильность, но дополнительный напалм с лихвой компенсирует это. Заряжено: НАПАЛМОМ! |
Iapetus missile pod |
Массивная ракетная установка. Не вмещает много запасных боеприпасов и требует частой внешней заправки. Но эй, взрывающиеся ракеты повсюду! В магазине: High explosive missile. |
Модули
Модули - основополагающая деталь меха, которая кардинально влияет на ваше перемещение, стрельбу и выбор оружия.
Модуль: | Описание: |
---|---|
Melee core |
Значительно повышает скорость передвижения и увеличивает наносимый урон, но запрещает использовать всё оружие, кроме Sunbeam particle piercer и Moonlight particle cutter. Этот модуль расcчитан на агрессивных игроков, которые хотят играть на краю. |
Actuator safety override |
Ускоритель движения, который взамен на большее потребление энергии даёт прибавку к скорости, что даёт тактическое преимущество во многих ситуациях. |
Enhanced zoom |
Улучшенный снайперский прицел для меха, позволяющий вести огонь на половину карты. |
Tanglefoot generator |
Дымовая бомба аналогичная M40-T smoke grenade, но с большей областью покрытия. Предназначен для удаления плазмы с минимальными побочными эффектами. |
Smoke generator |
Дымовая бомба аналогичная M40-2 SCDP smoke grenade, но с большей областью покрытия. Скрывает людей в облаке дыма, но оставляет видимыми территорию и нелюдей. |
Броня: | Описание: |
---|---|
Melee amor booster |
Увеличивает защиту от атак ближнего боя на 15%. |
Caustic armor booster |
Увеличивает защиту от атак кислотой на 15%. |
Explosive armor booster |
Увеличивает защиту от взрывов на 50%. |
Двигатель: | Описание: |
---|---|
Phoron engine |
Самое лёгкое ядро, ценой уменьшения максимального запаса энергии и скоростью восполнения. Можно заправить фороном, закинув в вынутое ядро. |
Fusion engine |
Самое тяжёлое ядро, имеет нормальный vаксимальный уровень заряда и скорость восполнения, но сказывается на скорости и весе. Можно заправить фороном, закинув в вынутое ядро. |
Energy optimizer |
Обычное ядро, которое уменьшает затраты энергии каждого шага на 50%. (В реалиях миссии это КАПЕЦ как много) |
Тактика
К сожалению, видно, что мех не обладает почти никаким IFF оружием. А это значит, что ему нужно быть либо на острие атаки, либо стоять сзади со снайперками и прицелом. Обычные унги спокойно стреляют по нашему бедному роботу и могут нанести существенный урон. Вы навряд-ли сможете быть настоящим танком, так как в случае появления дыма от колодца/бойлера/дефайлера перестанете видеть и окажетесь лёгкой мишенью. Тем не менее, делать эксперименты с оружием обладающим мощным уроном и низким весом осмысленно. К примеру, можно взять дробовик + пистолет или огнемёт или гранатомёт. Из брони - мили армор, а также Actuator safety override и носиться среди ксен. Однако, нужно быть крайне осторожным, ведь вас могу зажать или застроить, а "союзники" и вовсе могут бахнуть по вам чем-то тяжёлым.
Излюбленная тактика вашего инструктора следующая - взять 2 снайперки + мили армор + прицел и, стоя за спинами фронтовиков, вести чёткий огонь. Стандартный урон снайперской винтовки составляет 100 за 1 выстрел. Она кладёт Руню за 3 шота, Дефендера за 4, Варриора за 5, Крашера за 14 (много), Квину за 18 (пиздец). Вы можете спокойно валить Т1 и Т2 ксенов, оставляю Т3 и Т4 для обычных маров. Примерно то же самое можно делать и с пушкой на 150 урона, но тут вполне реально попасть по своим, а за это вас отправят в Вальхаллу в душе. Я бы не стал так рисковать, впрочем.....
Билды
- Melee confrontation: Сначало берём либо лёгкую, либо среднюю броню. Из оружия берём: Sunbeam particle piercer и Moonlight particle cutter, а самое главное Melee core. На этом можно врываться в группу ксеноморфов и перемалывать их в плазменый коктейль, но с учётом того, что есть место, куда вы можете быстро отступить, а иначе вас тоже быстро уничтожат.
- Sniper position: Берём Oceanus sniper rifle и Themis heavy cannon, а дополняем с помощью Enchanced zoom. Поздравляю, вы бесполезны :balanced:, но не совсем, теперь меху требуется прикрытие для большей эффективности. Суть в выполнении роли обычного снайпера-мара: стоять за спинами и стрелять по пробегающим беносам.
- Wiper: Тут требуется Helios flamethrower и Hyperion grenade launcher, что не даст вам большого боезапаса, но вы станете очень эффективны в уничтожении застройки и ведению огня по области.
Подсказки
- Прежде чем экипировать мех - экипируйтесь сами. Велик шанс, что ксеноморфы разберут меха и вы погибните.
- При починке меха сварка восстанавливает всего 6% прочности, поэтому лучше делать это либо в безопасном месте, либо под прикрытием.
- Moonlight particle cutter работает по-особому, поэтому ударяйте не по ксеноморфу, а по тайлу перед ним, чтобы внести максимальный вред ему.
TerraGov Marine Corps | ||
---|---|---|
Командование | Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот | |
Инженерия и Снабжение | Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер | |
Медицина | Главный врач, Военный врач, Исследователь | |
Морпехи | Командир отделения, Мех-пилот Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех | |
Гражданские | Представитель корпорации | |
Роботизированные | Боевые роботы, Синтетик, ИИ | |
Улей ксеноморфов | ||
Тир 0 | Лицехват, Личинка, Миньоны, Предлярва | |
Тир 1 | Трутень, Бегун, Защитник, Часовой, Бейнлинг | |
Тир 2 | Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель, Пантера, Кукловод | |
Тир 3 | Пожиратель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Варлок, Бегемот, Химера | |
Тир 4 | Принцесса, Королева, Король, Разум улья, Предалиен | |
Остальные | Отряд Быстрого Реагирования, |