Общие советы: различия между версиями

Материал из RU TGMC - Incitatus
(А к т у а л и з а ц и я .)
м (Добавлена информация об орбитах.)
 
Строка 163: Строка 163:
*Будучи капитаном, у вас имеется уникальный револьвер Матеба, наносящий цели значительный урон. Однако помните, что вы важны для завершения миссии <b><s>xddd</s></b>, поэтому не участвуйте в активных битвах.
*Будучи капитаном, у вас имеется уникальный револьвер Матеба, наносящий цели значительный урон. Однако помните, что вы важны для завершения миссии <b><s>xddd</s></b>, поэтому не участвуйте в активных битвах.
*Будучи капитаном или полевым командиром, вы имеете уникальное оружие в экстренных оружейных шкафах. Вы можете использовать его как основное, если решите сражаться.
*Будучи капитаном или полевым командиром, вы имеете уникальное оружие в экстренных оружейных шкафах. Вы можете использовать его как основное, если решите сражаться.
 
*В консоли штурвала вы можете изменить текущую орбиту корабля. По стандарту орбита равна трём, максимальная - пятая, минимальная - первая. Чем выше орбита, тем больше очков накапливается в карго и тем дольше время полёта [[TGMC:Guide_to_vehicles#Нормандия|шаттла]] и [[TGMC:Guide_to_vehicles#Кондор|снарядов Кондора]]. Чем орбита ниже, тем меньше очков накапливается в карго и тем быстрее полёт шаттла и снарядов Кондора. В подавляющем большинстве ситуаций рекомендуется '''поднимать''' орбиту, так как повышенное количество очков карго позволит делать больше полезных заказов, а при захвате Нормандии у персонала и эвакуированных морпехов будет значительно больше времени на подготовку к атаке ксеноморфов. <s> Никогда не доверяй пилоту, даже если он уверяет тебя в своём опыте.</s>


===Советы синтетикам===
===Советы синтетикам===

Текущая версия от 14:35, 22 февраля 2024

OOC/Основные подсказки

Подсказки по персонажу

  • Пустой рукой нажмите на охваченного огнём персонажа с намерением помощи чтобы потушить огонь. Этим могут пользоваться как люди, так и ксеноморфы. Продолжайте кликать пока огонь не потушится. Вам скажут спасибо!
  • Вы можете выбирать части тела на кукле используя цифры нумпада. Их можно изменять в Keybindings.
  • Пока активен режим метания, вы можете автоматически ловить вещи которые летят в вас при условии что ваша раса в состоянии держать эти предметы.
  • На картах с водой, вы можете банально забегать в реки или просто области с водой чтобы тушить себя. То же работает со снегом.
  • Вы можете лепить снежки, кликая по снегу пустой рукой.
  • Вы можете установить свои собственные бинды для клавиш (Keybindings) чтобы кастомизировать управление. На способности многих ксеносов эти кнопки привязаны только к касте, поэтому можно смело назначать Leap Воина и плевок на одну и ту же клавишу.
  • Пока вы в сознании, используйте "resist" (По умолчанию: b) чтобы остановиться и начать кататься по полу чтобы потушить пламя на себе. Однако помните, что во время этого действия вы на несколько секунд останетесь беззащитны. Люди также могут использовать resist чтобы выбираться из гнёзд ксеноморфов или банально отстегнуть себя от стула.
  • Намерение помощи даёт возможность меняться местами с другим существом если у него тоже активно намерение помощи. Любые другие намерения будут толкать существ.
  • Чтобы петь добавьте "%" перед любым текстом. Пение не будет передаваться по рации, но если петь рядом с интеркомами - будет.
  • "Сандер" - это механика что понижает эффективность брони ксеноморфов в процентном отношении. Условно: если ксеноморф имеет броню от пуль 50, то при снижении сандера на 50% его защита от пуль понизится до 25. Отдохните на траве, чтобы восстановить сандер. Дрон, королева, принцесса, и лорд улья также могут восстанавливать ваш сандер и здоровье.


OOC подсказки

Получения более подробной информации о некоторых механиках игры, смотри страницы для маринов и ксеносов.

  • Смерть - часть игры. Скорее всего вы умрёте, даже если надеетесь выжить.
  • Иногда не будет возможности избежать смерти, и не важно насколько вы хороши. Просто не переживайте по поводу смертей и наслаждайтесь процессом.
  • Когда раунд заканчивается, почти всё о нём теряется в небытие. Оставляйте ваше недовольство каким-то персонажем в прошлом раунде, не перенося в новый. Вряд ли вам чем-то поможет перепалка с тем самым огнеметчиком.
  • Deathmatch в конце раунда можно отключить в Game Preferences > Job Preferences > End of Round Deathmatch.
  • Не забудьте проголосовать за карты и режим в конце раунда.
  • Вы можете возрождаться во время Deathmatch'а в конце раунда во вкладке OOC > EORD respawn.
  • Стоит помнить, что некоторые особо упёртые люди не в состоянии читать текст в игре, которая на половину состоит из него. Ситуация становится особенно грустной, если это морпехи из вашего отряда.
  • Эта игра постоянно разрабатывается. Будьте готовы что каждый день что-то может быть добавлено, удалено, исправлено или сломано.
  • Если в чём-то сомневаетесь: Adminhelp для помощи с игроками, что нарушают правила, а Mentorhelp на случай если вы чего-то не знаете.
  • Проверьте карту (webmap), чтобы узнать планировку корабля и определённой карты.
  • После того как вы стали призраком (умерли, ушли в крио или стали призраком сами по себе) вы сможете возродиться за человека спустя 30 минут. За ксеноморфа можно возродиться, если есть грудоломы (лярвы). Они появляются пассивно при наличии сило, появлении морпехов (разные роли дают разное количество), наличия морпехов на земле, от божественного вмешательства, и от заражения морпеха.
  • Если хотите взять под контроль какое-либо существо (Ghost > Take Offered Mob) - берите сейчас! Другие не будут ждать и займут его как только оно станет доступно.
  • Вы можете изменять своего призрака используя "Ghost Customization" во вкладке Preferences.


Подсказки для людей

Основные подсказки

  • Как человек, вы можете делать почти всё что взбредёт на ум; на это лишь понадобится время.
  • Как человек, вы можете взбираться на препятствия высотой по пояс, например мешки с песком, оконные рамы или столы нажимая CTRL (по умолчанию) на них или перетягивая вашего персонажа на них. Также следует подметить, что вы не можете перебираться через баррикады, имеющие на себе колючую проволоку.
  • Если граната (фаер) M40 FLDP ударится о какое-либо существо после броска, то существо загорится лёгким огнём. Это можно использовать, чтобы согнать лицехвата с вашего товарища или поджечь ксеноса, главное не подожгите своего!
  • Быстро складывайте предметы в контейнеры (сумки, пояса, карманы) нажимая Quick Equip (По умолчанию: E) пока держите предмет который хотите убрать.
  • Нажимайте Quick Equip (По умолчанию: E) пока не держите ничего в активной руке чтобы быстро выхватить оружие из любого подходящего слота (По умолчанию: хранилище костюма (Suit Storage), может быть изменено во вкладке Preferences, в ином случае вы быстро вытащите предмет из контейнера (сумки, пояса, кармана).
  • Будучи членом ОБР - оставайтесь со своими напарниками! Не стоит разделяться.
  • Зажмите и нажмите Alt (по умолчанию) чтобы перейти на бег, на него будет расходоваться выносливость.
  • Если на вас напрыгнул лицехват, лучшее средство спасения - открытый огонь. Встаньте в напалм огнемётчика, пустите в землю снаряд из плазменного пистолета и наступите в него или надейтесь на то, что ваши товарищи подарят вам огоньку или снимут лицехвата руками. Если лицехват падает с вас в мёртвом виде - пора обратиться к санитару!
  • Вы можете тащить своих мертвых (или не очень) товарищей через CTRL-click по ним. После этого нажмите на себя, чтобы взвалить товарища на плечи и тащить быстрее.


Подсказки по медицине

  • Пускай врачи и имеют высокие навыки медицины, но кто угодно может использовать дефибриллятор и сканеры, а также медицинскую систему "autodoc".
  • Вы можете проверить были ли обработаны ваши увечья нажимая на себя со включённым намерением помощи .
  • Вы можете узнать какая часть тела кровоточит нажимая по своему персонажу с зажатым шифтом (Examine).
  • Стазис мешки не останавливают процесс заражения ксеноморфов, а лишь сильно замедляют его.
  • Большинство ваших проблем со здоровьем может решить криокамера, при этом она не потребляет так много энергии как автодок. Попросите товарища вас туда положить, а также не забудьте включить её и режим Auto Eject Patient. При стандартной смеси крио также лечит клеточный урон, внутренние кровотечения и переломы. Помните, что вещества могут "не успеть" вылечить перелом, проверяйте результативность лечения сканером.
  • Есть только два способа замедлить рост лярвы - это специальные медикаменты (лярвавей, спейсациллин) и стазис-мешок.
  • Скажите "*medic" чтобы обратить на себя внимание мед. персонала.
  • Даже если пациент умирает спустя секунду после успешной реанимации дефибриллятором, это сбрасывает время до перманентной смерти его мозга. Не бойтесь бить дефибриллятором пациентов, чья мозговая активность начинает угасать.
  • НИКОГДА НЕ ТОЛКАЙ МЕДИКА.


Подсказки по инженерии

  • Кто угодно может сделать баррикаду с колючей проволокой из металла, но ваши навыки позволяют возводить и улучшать баррикады в разы быстрее.
  • Вы можете использовать батареи от лазганов чтобы заряжать АПЦ и охранные турели.
  • Не забывайте, что в начале высадки при отсутствии корабельного инженера и синтетика вы обязаны починить генераторы и выставить ввод на максимум, а вывод в диапазон между 140 и 180 (чем выше выход, тем быстрее заряжаются двигатели, но тем быстрее разряжаются СМЕСы). Это важно для быстрой зарядки двигателей, командный персонал зачастую будет поднимать орбиту.
  • В список ваших задач также входит постройка базы передового развёртывания при помощи дрона.
  • Починка АПЦ и возведение баррикад - ваша главная задача! Научитесь сначала этому.
  • НИКОГДА НЕ ТОЛКАЙ ИНЖЕНЕРА.


Подсказки по оружию/бою

  • Кодекс показывает параметры оружия, брони и аксессуаров. Чтобы проверить кодекс нажмите с зажатым шифтом по предмету (Examine) и ссылка на кодекс появится в чате. Именно там будут показаны все актуальные статы оружия, брони и прочего.
  • Не цельтесь в голову! Ксеноморфам без разницы куда вы им попали, а вот другие морпехи, будут не очень рады пуле в затылке.
  • Используя мультитул на батарейке, она превратится в импровизированную взрывчатку со случайным таймером.
  • Батареи лазганов можно зарядить от АПЦ и зарядников для батарей (power cell recharger) в случае если генераторы включены.
  • Револьвер и служебный пистолет (Service Pistol) могут стать основным оружием в умелых руках. Но из-за маленького боезапаса будьте готовы что патроны очень быстро иссякнут! А еще можно взять по револьверу в руку...
  • Не существует "лучшего" снаряжения. Пробуйте разное и найдите то что будет удобно именно для вас.
  • У вас имеется почти бесконечное вооружение в автоматизированных оружейных шкафах (Automated Weapon Closets), не бойтесь экспериментировать с ним чтобы найти что-то, что больше всего подойдёт вашему стилю игры.
  • "Специализированное" оружие может быть заказано через карго (Requisitions). В любом случае их цена довольно велика, а что ещё хуже, если морпех умирает вместе с ним, то это, скорее всего, станет очень большой потерей очков.
  • Что угодно может быть оружием, главное только додуматься до этого.
  • Удаляя сорняки будучи морпехом вы сможете продвигаться быстрее, а ксеноморфы не смогут получать преимуществ от неё; быстрее всего травы можно удалять штык-ножом.
  • Морпех может носить множество оружия: на доспехах, поясе, повесив на спину.
  • Лазерное оружие имеет переключатель режимов, который может быть использован кликом по клавише Unique Action (По умолчанию: пробел). Некоторые режимы могут быть лучше других в определённых ситуациях.
  • Чтобы бросить гранату активируйте её (По умолчанию: Z), пока держите её в активной руке. Вы автоматически переключитесь в режим броска (throw), так что вам останется лишь нажать куда-нибудь чтобы бросить её. Не держите её слишком долго в руке после активации, если конечно хотите остаться в живых.
  • Когда вас поймали и заразили ксеноморфы, а вы думаете что шансов выбраться в живых не осталось - возьмите своё оружие, нажмите 0 (стандартный хоткей для включения/отвключения селфхарма), прицельтесь в рот и застрелитесь, не давая грудолому возможности выбраться. Однако лучшим способом быстрого самоубийства является отравление препаратами. Из стандартных таблеток надёжнее всего работает трикордразин. Не бойтесь также снимать шлем и дубасить себя прикладом по голове, вы делаете это ради блага ваших товарищей!
  • Носите шлем, он убережёт вас от обезглавливания.
  • Вы можете использовать два двуручных оружия, стреляя одновременно из обоих. Это повысит скорость огня, но существенно понизит точность. Рекомендуется поставить обвесы, которые понижают разброс оружия.
  • В случае если вы достаточно обучены вы можете тактически перезарядится, перетащив обойму из пояса на оружие в активной руке.
  • Броня B18 имеет встроенную медицинскую систему, которая автоматически вкалывает вам препараты и стабилизирует переломы. Также существует модуль "Валькирия" (The Valkyrie), который можно присоединять к другой броне.
  • Огнемёт TL-84 имеет встроенный огнетушитель в качестве обвеса. Поливайте водой сожжённую землю, чтобы ваши товарищи могли безопасно проходить по ней после вашей зачистки от структур.


Подсказки по поставкам (Requisitions)

У поставок есть огромное количество способов увеличить боевую мощь морпехов при помощи новейшего вооружения и прочих высокотехнологичных прибамбасов. Узнав у команды поставок что есть в ассортименте вы будете приятно удивлены. Доступность особого снаряжения зависит исключительно от работы поставок. Подробнее: TGMC:Requisitions Officer.

  • В карго могут работать многие командные профессии. Попросите их поднять ваши заказы, если офицер снабжения отсутствует.
  • Будучи офицером снабжения, в начале высадки попросите поднять орбиту в командном канале, так как это повысит прирост очков.
  • В карго можно построить свой собственный завод различных диковинок.
  • Исследователи и инженеры на бурах - лучшие друзья карго. Выполняйте их просьбы прежде других, так как они помогают вам генерировать больше очков.
  • В начале высадки самыми приоритетными заказами будут модули для брони морпехов и дополнительные коробки патронов для смартганнеров.
  • Не забывайте спрашивать у морпехов об актуальности их маяка. Нашлемный модуль маяка запоминает позицию, на которой находился морпех на момент его включения, так что не удивляйтесь, если по неосторожности его заказ улетит далеко в тыл!


Подсказки для морпехов

  • Вы можете убирать части брони (ноги, руки, грудь) и модули (Valkyrie, Baldur, и т.д.) с XM-02 Combat Exoskeleton нажатием Alt-click. Но если вы просто хотите заменить один на другой, достаточно поставить новый модуль как будто старого не было. Старый выпадет на землю.
  • Вы можете красить любую часть брони и шлем экзоскелета используя любой тип краски (facepaint).
  • Если не нажать "ready" перед началом раунда, то из-за появления морпехов ксеноморфы получат больше грудоломов. Стоимость задержки будет вычтена из вашего жалования, и вы будете служить в Поставках пока вам не исполнится 510 лет!
  • Не забывайте что в режиме крушения (crash) ксеноморфы появляются бесконечно. На тратьте слишком много времени охотясь на них! Вашей основной задачей будет защита дисков.
  • Вы можете сохранить память о падших морпехах используя их жетоны (dogtags) у мемориала на корабле. В таком случае их имена будут отображены в конце раунда.


Подсказки по крушению (Crash)

  • Подробнее о режимах игры также можно узнать в гайде по режимам игры.
  • В режиме крушения кооперируйтесь будучи морпехом. Действуйте отрядами чтобы захватить диски и взорвать ядерную боеголовку.
  • Помните что в режиме крушения ваша задача - защитить все три диска, вставьте их в устройство детонации и отправляйтесь домой пока бомба активна. *Ксеноморфы будут появляться до того момента пока все морпехи не будут мертвы.
  • Чтобы включить компьютер для дисков нужно починить АПЦ! Не забудьте взять с собой в отряд инженера.
  • Пока защищаете FOB или диск, не шатайтесь в округе! Вы рискуете умереть от ксеносов что удобно расположились в засаде.


Общие подсказки

  • Вы можете собирать различные части брони и модули для экзоскелета Ягер в вендоре брони. Это, как-никак, модульная броня.
  • Вы можете попрактиковаться стрельбе на полигоне.
  • Вы можете пользоваться всеми видами оружия в игре, кроме тех, что требуют особые навыки. Такими являются, например, рапира и смартган.
  • Когда вы находитесь в напряжённой ситуации, не стройте из себя героя! Вам следует перевести дух, восстановиться и временно отступить.
  • Не бойтесь рисковать. Видите почти мёртвого отступающего ксеноморфа? Используйте этот шанс, чтобы сделать рывок и добить его! У вас больше шансов выжить, если вы делаете это вместе с товарищами.
  • Будучи санитаром или инженером помните, что вашей главной задачей НЕ является охота на ксеноморфов! Оставьте это на других пехотинцев и смартганнеров. У вас есть более важные задачи.


Советы пехотинцу

  • Не забывайте носить с собой ящик боеприпасов для избранного оружия, запас медикаментов и немного лишней еды.
  • Если вы новичок и мало что понимаете в медицине - не отказывайтесь от лечения санитара.
  • Вы можете брать три основных оружия: одно в слот брони, одно на спину и одно на руках.
  • Вы можете взять несколько насадок из вендора оружия. Они могут существенно поменять ваш геймплей и сделать оружие куда более полезным.
  • Подчиняйтесь приказам вышестоящих членов отряда, или ловите на себе гневный взгляд их тысячекратно выжженных от кислоты глаз и гневные выкрики о том, что очередной ПВТшка откололся от отряда и позорно умер от одного сентинела.


Советы инженеру

  • Вы можете разбирать барикады из мешков с песком при помощи лопатки.
  • Вы можете чинить железные баррикады при помощи сварки. Если они слишком повреждены для починки сваркой, используйте немного металла/пластали, чтобы залатать лишние дыры.
  • С4 дешевле, но детонационный пакет универсальнее.
  • Режим детонационных пакетов можно переключить для создания взрывных ловушек.
  • Вы быстрее всего строите баррикады.
  • Чините шахтёрские буры. Они будут добывать форон или платину, которые будут продаваться в отделе снабжения, принося им очки!


Советы санитару

  • Чтобы телепортировать пациента, медэвак каталка должна быть подключена к активному, запитанному маяку.
  • Пехотинцы надеются на вашу помощь.
  • Перед лечением обязательно просканируйте пациента.
  • Помните, что ваши ХУДы показывают, сколько времени осталось для дефибрилляции пациента. От большего к меньшему: зелёный (5 минут), жёлтый (3 минуты) и красный (менее минуты).
  • Гипервен полезен. Используйте его, чтобы очищать организм от препаратов в случае передозировки.


Советы медику

  • Криокапсулы великолепно справляются с базовыми типами урона.
  • Криокапсулы лечат внутреннее кровотечение (квик-клот находится в смеси изначально) и урон органам (при добавлении перидаксона плюс), но медленно.
  • Удостоверьтесь, что перед помещением в криокапсулу в организме пациента не осталось токсинов ксеноморфов.
  • Время хирургии от самой быстрой к самой медленной: ручная, автодок в ручном режиме, автодок в автоматическом режиме.
  • Белые хирургические подсумки (surgical webbing) помещаются на ваши скрабы и могут держать в себе хирургические инструменты.
  • Надевайте хирургический передник, чтобы предотвратить инфекцию, если вы проводите операцию вне медбея. Вы также можете взять пульверизатор из операционной, чтобы очищать себя при отсутствии раковины.
  • У вас есть доступ и навыки для использования химических диспенсеров. Экспериментируйте, чтобы создавать лучшие смеси.
  • Гигиена важна! Держите себя в чистоте, чтобы предотвратить инфекции.


Советы командным ролям

  • Будучи офицером снабжения, вам нужно постоянно слушать рацию, чтобы не пропустить заказ или важную информацию о точке сброса.
  • Будучи пилотом, следите за состоянием фронта. При необходимости срочной операции или эвакуации вас обязательно вызовут по рации.
  • Будучи капитаном, у вас имеется уникальный револьвер Матеба, наносящий цели значительный урон. Однако помните, что вы важны для завершения миссии xddd, поэтому не участвуйте в активных битвах.
  • Будучи капитаном или полевым командиром, вы имеете уникальное оружие в экстренных оружейных шкафах. Вы можете использовать его как основное, если решите сражаться.
  • В консоли штурвала вы можете изменить текущую орбиту корабля. По стандарту орбита равна трём, максимальная - пятая, минимальная - первая. Чем выше орбита, тем больше очков накапливается в карго и тем дольше время полёта шаттла и снарядов Кондора. Чем орбита ниже, тем меньше очков накапливается в карго и тем быстрее полёт шаттла и снарядов Кондора. В подавляющем большинстве ситуаций рекомендуется поднимать орбиту, так как повышенное количество очков карго позволит делать больше полезных заказов, а при захвате Нормандии у персонала и эвакуированных морпехов будет значительно больше времени на подготовку к атаке ксеноморфов. Никогда не доверяй пилоту, даже если он уверяет тебя в своём опыте.

Советы синтетикам

  • Перед началом игры за синтетика убедитесь, что вы имеете приличный запас знаний о механиках медицины и инженерии.
  • Если вы не ознакомлены со списком своих обязанностей, то можете спросить о них в общем или командном канале (:v). К синтетикам МК1 относятся снисходительнее.
  • При выборе снаряжения старайтесь покрыть как можно больше возможных проблем. При хорошей обучаемости вы удивитесь, как быстро полируется ваш набор из раунда в раунд.
  • Помните, что вы являетесь важной единицей поддержки. Рисковать стоит только в крайних случаях.
  • Вы можете ломать травы и вычищать стены ксеноморфов, но атаковать их самих вы имеете право только в случае самооброны.
  • Вы понимаете язык ксеноморфов и можете говорить на нём. IC > Language Menu.
  • НЕНАВИСТЬ. НЕНАВИСТЬ.


TerraGov
Marine Corps
Командование Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер
Медицина Главный врач, Военный врач, Исследователь
Морпехи Командир отделения, Мех-пилот Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех
Гражданские Представитель корпорации
Роботизированные Боевые роботы, Синтетик, ИИ
Улей
ксеноморфов
Тир 0 Лицехват, Личинка, Миньоны, Предлярва
Тир 1 Трутень, Бегун, Защитник, Часовой, Бейнлинг
Тир 2 Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель, Пантера, Кукловод
Тир 3 Пожиратель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Варлок, Бегемот, Химера
Тир 4 Принцесса, Королева, Король, Разум улья, Predalien Предалиен
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший