Hexo (обсуждение | вклад) м (Больше не перерабатывается.) |
Hexo (обсуждение | вклад) м (Убрал плохие подсказки. Фууу!!!) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
Хороший охотник найдет дыру в рядах вражеского наступления и будет искать жертву, которая далеко отошла от фронта. Морпех, решивший прогуляться один или сократить дорогу через смоляные поросли. Инженер, сосредоточенный на укреплении ФОБА или ремонте бура. Даже нападение с фланга на основные силы морпехов будет иметь свои плоды и заставит противника чувствовать угрозу со всех сторон. Именно так охотники добиваются победы для своего роя. | Хороший охотник найдет дыру в рядах вражеского наступления и будет искать жертву, которая далеко отошла от фронта. Морпех, решивший прогуляться один или сократить дорогу через смоляные поросли. Инженер, сосредоточенный на укреплении ФОБА или ремонте бура. Даже нападение с фланга на основные силы морпехов будет иметь свои плоды и заставит противника чувствовать угрозу со всех сторон. Именно так охотники добиваются победы для своего роя. | ||
=Характеристики и пути эволюции= | =Характеристики и пути эволюции= | ||
Строка 121: | Строка 119: | ||
*Вы можете использовать ''pounce'' на морпеха, а затем войти в режим невидимости и нанести '''скрытную атаку'''. Учтите, что нужно будет подождать три секунды. Специальный звук оповестит вас о готовности. | *Вы можете использовать ''pounce'' на морпеха, а затем войти в режим невидимости и нанести '''скрытную атаку'''. Учтите, что нужно будет подождать три секунды. Специальный звук оповестит вас о готовности. | ||
*У вас практически идеальная скрытность, пока вы стоите на месте. | *У вас практически идеальная скрытность, пока вы стоите на месте. | ||
*Вы можете передвигаться в режиме ходьбы (stalk-mode), не теряя невидимость. | *Вы можете передвигаться в режиме ходьбы (stalk-mode), не теряя невидимость. | ||
*Важную роль играют клетки, на которых вы стоите. Тёмные и смоляные поверхности отлично скрывают вас. Избегайте зон, в которых вас будет видно, и всегда будете целы. | *Важную роль играют клетки, на которых вы стоите. Тёмные и смоляные поверхности отлично скрывают вас. Избегайте зон, в которых вас будет видно, и всегда будете целы. | ||
*Не прячьтесь там, где даже чёрт ногу сломит. Для успешных нападений стойте за углами или в местах, рядом с которыми ваши жертвы будут близко находиться. | *Не прячьтесь там, где даже чёрт ногу сломит. Для успешных нападений стойте за углами или в местах, рядом с которыми ваши жертвы будут близко находиться. | ||
*В режиме ходьбы вы можете перемещать по одной клетке и наносить удары, не теряя свою скрытную атаку. Это позволит вам эффективно наносить урон всем, кто находится в радиусе 5x5 клеток от вас. | *В режиме ходьбы вы можете перемещать по одной клетке и наносить удары, не теряя свою скрытную атаку. Это позволит вам эффективно наносить урон всем, кто находится в радиусе 5x5 клеток от вас. | ||
*Вы быстро передвигаетесь, но не так быстро как Runner. При этом разница в здоровье с вашим предшественником крайне мала. Не вступайте в открытый бой, так как ваши шансы выжить в них крайне малы. | *Вы быстро передвигаетесь, но не так быстро как Runner. При этом разница в здоровье с вашим предшественником крайне мала. Не вступайте в открытый бой, так как ваши шансы выжить в них крайне малы. | ||
*Вы можете с одинаковым успехом убить любого, так что старайтесь не охотиться на обычных морпехов. | *Вы можете с одинаковым успехом убить любого, так что старайтесь не охотиться на обычных морпехов. | ||
*Если ваш улей под атакой, то пытайтесь спрятаться на пути у морпехов и ударить кого-нибудь из них скрытной атакой. Затем отбегите и повторите. Это идеально замедляет наступление. | *Если ваш улей под атакой, то пытайтесь спрятаться на пути у морпехов и ударить кого-нибудь из них скрытной атакой. Затем отбегите и повторите. Это идеально замедляет наступление. | ||
*Пытайтесь убить или оторвать конечности труженикам тыла, медикам и инженерам. Без рук им будет намного тяжелее лечить морпехов и строить укрепления. | *Пытайтесь убить или оторвать конечности труженикам тыла, медикам и инженерам. Без рук им будет намного тяжелее лечить морпехов и строить укрепления. | ||
Строка 137: | Строка 131: | ||
*Ваш прыжок, способность pounce при активации, переведёт вас из режима ходьбы в режим бега. Вы станете более заметным, но и более быстрым. Не используйте прыжок для скрытных нападений. Попробуйте использовать его для того, чтобы выходить из боя. | *Ваш прыжок, способность pounce при активации, переведёт вас из режима ходьбы в режим бега. Вы станете более заметным, но и более быстрым. Не используйте прыжок для скрытных нападений. Попробуйте использовать его для того, чтобы выходить из боя. | ||
*Сделайте горячую клавишу для переключения интентов передвижения. Изначально это кнопка Alt. Как использовать режимы — вы уже знаете. | *Сделайте горячую клавишу для переключения интентов передвижения. Изначально это кнопка Alt. Как использовать режимы — вы уже знаете. | ||
<br> | <br> | ||
{{TGMC-Jobs}} | {{TGMC-Jobs}} |
Версия от 10:39, 24 октября 2023
БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ | ||
Охотник Hunter | Руководители: королева, король, принцесса и разум улья Сложность: средняя Обязанности: нападать на одиноких волков, расправляться с ранеными морпехами и вызывать всеобщую ненависть отрыванием конечностей. |
Цитата: "Твоя рука станет прекрасным дополнением к моей коллекции." |
---|
Охотник
Охотник — мастер по убийству одиноких морпехов. Вы можете совершать скрытные атаки на ничего не подозревающих жертв и незаметно пробираться в тыл противника.
Как играть за Охотника
Как и runner, вы всё ещё один из самых слабых ксеноморфов в открытом бою — вам нужно придерживаться осторожной игры и правильно расставлять приоритеты. Ваши основные инструменты — скорость и скрытность. Активируйте способность Stealth, чтобы стать полу-невидимым в обмен на скорость перемещения и плазму, которая будет уменьшаться по мере вашего движения. Если в течении трёх секунд вы будете стоять на месте, то станете практически полностью невидимыми, из-за чего вас будет очень тяжело обнаружить. Особенно на определённом ряде карт. Если вы всё сделали правильно, то в чате появится надпись you're ready to use Sneak Attack while stealthed. Вы сможете использовать скрытную атаку. Она добавит урон и knockdown-эффект к вашему следующему удару в ближнем бою.
Хороший охотник найдет дыру в рядах вражеского наступления и будет искать жертву, которая далеко отошла от фронта. Морпех, решивший прогуляться один или сократить дорогу через смоляные поросли. Инженер, сосредоточенный на укреплении ФОБА или ремонте бура. Даже нападение с фланга на основные силы морпехов будет иметь свои плоды и заставит противника чувствовать угрозу со всех сторон. Именно так охотники добиваются победы для своего роя.
Характеристики и пути эволюции
Охотник может эволюционировать в опустошителя и вдову.
- Опустошитель при крайне хорошей игре (и отсутствии лагов) способен наносить огромные показатели урона, отрубая конечности морпехов. Из-за его специфических способностей и малой выживаемости без них - крайне не рекомендуется новичкам.
- Вдова больше выступает в качестве поддержки для быстрого убийства заплутавших морпехов, оказавшихся в застройке ксеноморфов.
Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.
Характеристики увеличиваются следующим образом:
- Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
Name | Health | Plasma | Slash | Speed | З а щ и т а |
Melee | Bullet | Laser | Energy | Bomb | Bio | Fire | Acid |
230 | 100 | 21 | 1.9 |
x | 40 | 15 | 15 | 15 | 0 | 10 | 15 | 10 | |
250 | 150 | 21 | 1.8 |
x | 45 | 20 | 20 | 20 | 0 | 15 | 20 | 15 | |
270 | 200 | 24 | 1.7 |
x | 50 | 25 | 25 | 25 | 0 | 18 | 25 | 18 | |
290 | 200 | 24 | 1.6 |
x | 55 | 30 | 30 | 30 | 0 | 18 | 30 | 18 |
Способности Охотника
Способность | Описание | Затраты плазмы |
Перезарядка |
Переключить режим атаки Toggle Bump Attacks |
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте . Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. | Н/Д | Н/Д |
---|---|---|---|
Отдых Rest |
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. | Н/Д | Н/Д |
Пси-поглощение Psy Drain |
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. | 100 | Н/Д |
Метка Mark |
Эта способность отмечает вашу цель объектом охоты. Использование Psychic Trace предоставит вам информацию о жертве. Также работает на союзников. | 25 | 60 секунд |
Пси-След Psychic Trace |
Эта способность позволяет вам получить информацию о жертве, отмеченной Mark, а именно: её направление, расстояние до неё, здоровье, местоположение и степень заражения грудоломом. | 1 | 6 секунд |
Тишина Silence |
Эта способность позволяет вам заглушить цель в пределах 5х5 на 10 секунд, или 15 секунд если вы пометили его своей меткой. | 50 | 10/15 |
Наскок Pounce |
Короткий всплеск скорости с универсальными применениями. Когда цель является морпехом, это позволит вам наскочить на него и сбить с ног примерно на 5 секунд, предоставляя возможность нанести пару ударов. Когда целью является пустое пространство или тайл, это позволит вам быстро совершить рывок в эту точку, что может быть полезно в критических ситуациях или при маневрировании. Заметьте, что Pounce не работает на лежащих целях.
Перезарядка способности зависит от возраста (15 в молодом возрасте, 12.5 - зрелом, 11 - старшем, 10 - древнем). |
20 | Зависит от возраста |
Зеркальные копии Mirage Image |
Эта способность создает три зеркальных копии охотника, которые будут следовать за оригиналом в течении 10 секунд, а также "атаковать" ближайшие к оригиналу цели, не причиняя им никакого вреда. Визуально отличить охотника проблематично, но учтите, что пули пролетают сквозь копий. | 50 | 40 секунд |
Перестановка Swap |
Эта способность позволяет вам поменяться местами с одной из ваших иллюзий от способности Mirage Image | 50 | 40 секунд |
Невидимость Stealth |
Эта способность делает вас полу-невидимым, замедляя вас и расходуя плазму при движении. Чем медленнее вы двигаетесь - тем более прозрачней становитесь. Если вы будете стоять неподвижно три секунды, то станете практически полностью невидимым. Это также позволит вам использовать скрытную атаку, которая добавит дополнительный урон к удару в ближнем бою и оглушит противника. Атаки, прыжки или получение урона отменит действие способности. | 10 | ??? |
Способность эволюционной ветки Primordial | |||
Маскировка Disguise |
Использование способности маскирует вас под врага или объект. Передвижение тратит плазму. Заменяет собой способность Stealth. | 25 | 60 секунд |
Подсказки и тонкости
- Помните, что скрытная атака действует только на удар в ближнем бою. Бонусы на pounce не распространяются.
- Атаки, прыжки или получение урона отменят ваш режим скрытности. Передвижение (hunt-режим, не stalk-) также выведет вас из полной невидимости и сделает вас прозрачным всего лишь наполовину.
- Вы можете использовать pounce на морпеха, а затем войти в режим невидимости и нанести скрытную атаку. Учтите, что нужно будет подождать три секунды. Специальный звук оповестит вас о готовности.
- У вас практически идеальная скрытность, пока вы стоите на месте.
- Вы можете передвигаться в режиме ходьбы (stalk-mode), не теряя невидимость.
- Важную роль играют клетки, на которых вы стоите. Тёмные и смоляные поверхности отлично скрывают вас. Избегайте зон, в которых вас будет видно, и всегда будете целы.
- Не прячьтесь там, где даже чёрт ногу сломит. Для успешных нападений стойте за углами или в местах, рядом с которыми ваши жертвы будут близко находиться.
- В режиме ходьбы вы можете перемещать по одной клетке и наносить удары, не теряя свою скрытную атаку. Это позволит вам эффективно наносить урон всем, кто находится в радиусе 5x5 клеток от вас.
- Вы быстро передвигаетесь, но не так быстро как Runner. При этом разница в здоровье с вашим предшественником крайне мала. Не вступайте в открытый бой, так как ваши шансы выжить в них крайне малы.
- Вы можете с одинаковым успехом убить любого, так что старайтесь не охотиться на обычных морпехов.
- Если ваш улей под атакой, то пытайтесь спрятаться на пути у морпехов и ударить кого-нибудь из них скрытной атакой. Затем отбегите и повторите. Это идеально замедляет наступление.
- Пытайтесь убить или оторвать конечности труженикам тыла, медикам и инженерам. Без рук им будет намного тяжелее лечить морпехов и строить укрепления.
Тактические сенсоры не видят вас, пока вы в режиме скрытности.Видят.- Не используйте невидимость только для нападений. Вы отличный разведчик. Пользуйтесь скрытностью, чтобы отслеживать передвижения противника и сообщайте об укреплённых/слабых точках в тылу противников.
- Ваш прыжок, способность pounce при активации, переведёт вас из режима ходьбы в режим бега. Вы станете более заметным, но и более быстрым. Не используйте прыжок для скрытных нападений. Попробуйте использовать его для того, чтобы выходить из боя.
- Сделайте горячую клавишу для переключения интентов передвижения. Изначально это кнопка Alt. Как использовать режимы — вы уже знаете.
TerraGov Marine Corps | ||
---|---|---|
Командование | Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот | |
Инженерия и Снабжение | Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер | |
Медицина | Главный врач, Военный врач, Исследователь | |
Морпехи | Командир отделения, Мех-пилот Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех | |
Гражданские | Представитель корпорации | |
Роботизированные | Боевые роботы, Синтетик, ИИ | |
Улей ксеноморфов | ||
Тир 0 | Лицехват, Личинка, Миньоны, Предлярва | |
Тир 1 | Трутень, Бегун, Защитник, Часовой, Бейнлинг | |
Тир 2 | Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель, Пантера, Кукловод | |
Тир 3 | Пожиратель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Варлок, Бегемот, Химера | |
Тир 4 | Принцесса, Королева, Король, Разум улья, Предалиен | |
Остальные | Отряд Быстрого Реагирования, |