Часовой: различия между версиями

Материал из RU TGMC - Incitatus
(Копирка с ру вики. Проверить, подбить.)
 
м (Малое дополнение из-за изменения шаблона)
 
(не показано 6 промежуточных версий 4 участников)
Строка 26: Строка 26:
*Координироваться с ульем, чтобы победить морпехов.
*Координироваться с ульем, чтобы победить морпехов.
*Расплавлять флаеры.
*Расплавлять флаеры.
*Denying areas and marines' push via spitting toxin
*Блокирование зоны и натиск на морских пехотинцев с помощью плевков.
*Stacking Intoxication on marines for damage over time
*Наложение интоксикации на морских пехотинцев для нанесения урона с течением времени.
 
As a Sentinel, your '''Intoxication''' is your main ability. An icon will appear under a victim, indicating the level of Intoxication. A blinking icon means it has stacked to a critical level, which is important for the Drain Sting ability. The critical level is 20 stacks.


Как часовой, ваша "Интоксикация" - это ваша главная способность. Под жертвой появится значок, указывающий на уровень интоксикации. Мигающий значок означает, что он накопился до критического уровня, что важно для способности осушения. Критический уровень - 20 стеков.
[[File:Sent_Intoxication.gif|thumb|500px|left|The Intoxication hub]]
[[File:Sent_Intoxication.gif|thumb|500px|left|The Intoxication hub]]


In general, you want to apply this offensively by focusing a single marine so that you can stack up Intoxication. The more you stack, the more damage over time you give the marine. Your '''Toxic Spit''' may be weak by itself, but when paired with any of the other melee castes, you can debuff down marines, and then have your partner completely put them out of commission. Your Toxic Spit can go through friendly xenomorphs! Because of this, the Sentinel can help support combat inside and out of the hive as long as you never walk alone.
В общем, если вы хотите применить это в нападении, сосредоточьте внимание на одном морпехе, чтобы вы могли усилить интоксикацию. Чем больше вы настакаете, тем больше урона со временем наносите морпеху. Ваш "Ядовитый плевок" может быть слаб сам по себе, но в паре с любым из других каст ближнего боя вы можете ослабить защиту морских пехотинцев, а затем ваш партнер полностью выведет их из строя. Ваш ядовитый плевок может пройти сквозь дружелюбных ксеноморфов! Из-за этого Часовой может помогать поддерживать боевые действия внутри улья и за его пределами до тех пор, пока вы не будете ходить в одиночку.


If yourself being pursued, you can always use your spit to ward off your pursuers and hopefully lead them awayYour spit can also be used as a disengagement tool and can give you the chance you need to flee and recover. Remember, the longer you live as a Xeno, the stronger you become, so fleeing is not just tactical, it's smart.
Если вас преследуют, вы всегда можете использовать свой плевок, чтобы отогнать преследователей и, надеюсь, увести их в сторону. Ваш плевок также может быть использован как инструмент для отвлечения внимания и может дать вам необходимый шанс убежать и восстановиться. Помните, чем дольше вы живете как ксенос, тем сильнее становитесь, поэтому отступление - это не только тактика, это разумно.


Your small size allows you to crawl through vents. Alt Click a vent to begin entering it. If you get a message that the vents are disconnected, a-help, as it's a known issue and the sooner it's fixed the sooner the rest of the hive can benefit. Regardless, you should always be keeping yourself busy with melting tools, barricades, medical tools, supplies, and anything else you think could be used by the enemy. Lamps should be melted to deny marines light, and if you see any APCS, you should slash them until you get a message that sparks fly out. Be careful not to get caught alone, and pay attention to the hivemind so you aren't caught off-guard when the marines land. If you are the first person to see them, you should shout them out over the hivemind, and tell how many, where they are, and where they appear to be headed.  
Ваш небольшой размер позволяет вам пролезать в вентиляционные отверстия. Нажмите Alt на вентиляционное отверстие, чтобы начать залезать в него. Как бы то ни было, вы всегда должны быть заняты плавкой инструментов, баррикадами, медицинскими инструментами, расходными материалами и всем остальным, что, по вашему мнению, может быть использовано врагом. Лампы должны быть расплавлены, чтобы лишить морских пехотинцев света, и если вы увидите какие-либо APC, вы должны рубить их, пока не получите сообщение о том, что вылетают искры. Будьте осторожны, чтобы не попасться в одиночку, и обращайте внимание на разум улья, чтобы вас не застали врасплох, когда высадятся морские пехотинцы. Если вы первый человек, который их видит, вам следует прокричать о них через hivemind и сообщить, сколько их, где они находятся и куда, по-видимому, направляются.


One last ability you possess is your '''Corrosive Acid'''. Though you can't spit it at your foes, you can use it to melt anything of use to the marines. Your acid is generally weak and will take an excruciatingly long time to melt just about anything, but if you see a gun or a flare lying around, you might be prudent to melt it anyways.
Последняя способность, которой вы обладаете, - это ваша "Разъедающая кислота". Хотя вы не можете плюнуть им в своих врагов, вы можете использовать его, чтобы расплавить все, что может пригодиться морским пехотинцам. Ваша кислота, как правило, слабая, и потребуется мучительно много времени, чтобы расплавить практически все, что угодно, но если вы увидите валяющийся поблизости пистолет или сигнальную ракету, возможно, будет благоразумно расплавить их в любом случае.


=Характеристики и пути эволюции=
=Характеристики и пути эволюции=
Строка 46: Строка 45:
* Плеватели в основном занимаются поломкой баррикад морпехов своей кислотой, но при достаточном опыте и везении наносят большое количество урона одиночной цели, если та была оглушена кислотной лужой и плеватель грамотно этим воспользовался.
* Плеватели в основном занимаются поломкой баррикад морпехов своей кислотой, но при достаточном опыте и везении наносят большое количество урона одиночной цели, если та была оглушена кислотной лужой и плеватель грамотно этим воспользовался.


'''Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.'''
* Ниже указаны пояснения к таблице характеристик.
 
* Health - Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете.
Характеристики увеличиваются следующим образом:
* Slash - Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже.
 
* Speed - Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3.
* Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
* Plasma - Основной ваш ресурс, который будет тратиться почти на все ваши способности, грамотно используйте умения или регулярно отдыхайте на ксено-траве.
 
* Rage - Аналог плазмы для опустошителя, который крайне медленно накапливается сам по себе, но до лимита в 30-40%, поэтому основным способом является - получение или нанесение урона. Способности потребляют крайне много ярости, поэтому грамотно их используйте.
* Blood - Аналог плазмы для пожирателя, получаемый с разложившихся трупов людей.
* Overheal - Количество здоровья которое пожиратель может добавить любому ксеноморфу поверх основного.
* Pherom - Сила феромонов, которая определяет, насколько мощными будут испускаемые ксеноморфом феромоны, а также лечащие способности.
* Защита - Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям.
{{XenomorphStatsTable
{{XenomorphStatsTable
|Plasma=1
|Plasma=1
|List = {{XenomorphStatsList
|List = {{XenomorphStatsList
|Age   = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young
|Name   = Sentinel
|Health = 225
|Plasma = 300
|Slash  = 14
|Speed  = 2.2
|Melee  = 15
|Bullet = 15
|Laser  = 15
|Energy = 15
|Bomb  = 0
|Bio    = 15
|Fire  = 15
|Acid  = 15
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature
|Health = 250
|Plasma = 450
|Slash  = 14
|Speed  = 2.2
|Melee  = 20
|Bullet = 20
|Laser  = 20
|Energy = 20
|Bomb  = 0
|Bio    = 20
|Fire  = 20
|Acid  = 20
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder
|Health = 275
|Plasma = 550
|Slash  = 16
|Speed  = 2.2
|Melee  = 23
|Bullet = 23
|Laser  = 23
|Energy = 23
|Bomb  = 0
|Bio    = 23
|Fire  = 23
|Acid  = 23
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient
|Health = 300
|Plasma = 600
|Slash  = 16
|Speed  = 2.2
|Melee  = 26
|Bullet = 26
|Laser  = 26
|Energy = 26
|Bomb  = 0
|Bio    = 25
|Fire  = 26
|Acid  = 25
}}
}}
}}
}}

Текущая версия от 10:51, 25 января 2024

БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ
Часовой

Sentinel
Руководители: королева, король, принцесса и разум улья
Сложность: низкая
Обязанности: подавлять морпехов своим нейротоксином.

Цитата: "Нейротоксин... [кашляет] [кашляет] Такой смертоносный... [кашляет] Задыхаюсь... [смеётся] Да я прикалываюсь! Когда я сказал "смертоносный" это был такой сарказм. Я мог бы купаться в нём, я бы обмазывался им ммммм..... Честно, он не такой смертоносный вовсе.... Для меня. Ты же по ту сторону найдёшь его "смертоносность" не такой смешной"


Часовой

Работа часового быть на передовой дальнего боя, поливая пехотинцев нейротоксином издалека.

Давно, работа часового заключалась в том, чтобы следить за тем как пойманные морпехи оставались в гнезде и не убегали, чтобы лицехваты могли дать потомство грудоломам. Когда ксеноморфы решили поменять методы размножения с захвата на "производство", тогда часовой сразу же поменял свою роль в улье, теперь поливая морпехов дозами химикатов, заставляя их оставаться в укрытии подольше.

Игра за часового

Чтобы раскрыть в существе часового вы должны:

  • Держать дистанцию от морпехов, подавляя их плюя из укрытия.
  • Так же использовать углы как одно из укрытий, чтобы плевать в морпехов.
  • Координироваться с ульем, чтобы победить морпехов.
  • Расплавлять флаеры.
  • Блокирование зоны и натиск на морских пехотинцев с помощью плевков.
  • Наложение интоксикации на морских пехотинцев для нанесения урона с течением времени.

Как часовой, ваша "Интоксикация" - это ваша главная способность. Под жертвой появится значок, указывающий на уровень интоксикации. Мигающий значок означает, что он накопился до критического уровня, что важно для способности осушения. Критический уровень - 20 стеков.

The Intoxication hub

В общем, если вы хотите применить это в нападении, сосредоточьте внимание на одном морпехе, чтобы вы могли усилить интоксикацию. Чем больше вы настакаете, тем больше урона со временем наносите морпеху. Ваш "Ядовитый плевок" может быть слаб сам по себе, но в паре с любым из других каст ближнего боя вы можете ослабить защиту морских пехотинцев, а затем ваш партнер полностью выведет их из строя. Ваш ядовитый плевок может пройти сквозь дружелюбных ксеноморфов! Из-за этого Часовой может помогать поддерживать боевые действия внутри улья и за его пределами до тех пор, пока вы не будете ходить в одиночку.

Если вас преследуют, вы всегда можете использовать свой плевок, чтобы отогнать преследователей и, надеюсь, увести их в сторону. Ваш плевок также может быть использован как инструмент для отвлечения внимания и может дать вам необходимый шанс убежать и восстановиться. Помните, чем дольше вы живете как ксенос, тем сильнее становитесь, поэтому отступление - это не только тактика, это разумно.

Ваш небольшой размер позволяет вам пролезать в вентиляционные отверстия. Нажмите Alt на вентиляционное отверстие, чтобы начать залезать в него. Как бы то ни было, вы всегда должны быть заняты плавкой инструментов, баррикадами, медицинскими инструментами, расходными материалами и всем остальным, что, по вашему мнению, может быть использовано врагом. Лампы должны быть расплавлены, чтобы лишить морских пехотинцев света, и если вы увидите какие-либо APC, вы должны рубить их, пока не получите сообщение о том, что вылетают искры. Будьте осторожны, чтобы не попасться в одиночку, и обращайте внимание на разум улья, чтобы вас не застали врасплох, когда высадятся морские пехотинцы. Если вы первый человек, который их видит, вам следует прокричать о них через hivemind и сообщить, сколько их, где они находятся и куда, по-видимому, направляются.

Последняя способность, которой вы обладаете, - это ваша "Разъедающая кислота". Хотя вы не можете плюнуть им в своих врагов, вы можете использовать его, чтобы расплавить все, что может пригодиться морским пехотинцам. Ваша кислота, как правило, слабая, и потребуется мучительно много времени, чтобы расплавить практически все, что угодно, но если вы увидите валяющийся поблизости пистолет или сигнальную ракету, возможно, будет благоразумно расплавить их в любом случае.

Характеристики и пути эволюции

Часовой может эволюционировать только в плевателя.

  • Плеватели в основном занимаются поломкой баррикад морпехов своей кислотой, но при достаточном опыте и везении наносят большое количество урона одиночной цели, если та была оглушена кислотной лужой и плеватель грамотно этим воспользовался.
  • Ниже указаны пояснения к таблице характеристик.
  • Health - Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете.
  • Slash - Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже.
  • Speed - Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3.
  • Plasma - Основной ваш ресурс, который будет тратиться почти на все ваши способности, грамотно используйте умения или регулярно отдыхайте на ксено-траве.
  • Rage - Аналог плазмы для опустошителя, который крайне медленно накапливается сам по себе, но до лимита в 30-40%, поэтому основным способом является - получение или нанесение урона. Способности потребляют крайне много ярости, поэтому грамотно их используйте.
  • Blood - Аналог плазмы для пожирателя, получаемый с разложившихся трупов людей.
  • Overheal - Количество здоровья которое пожиратель может добавить любому ксеноморфу поверх основного.
  • Pherom - Сила феромонов, которая определяет, насколько мощными будут испускаемые ксеноморфом феромоны, а также лечащие способности.
  • Защита - Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям.
Name Health Plasma Slash Speed З
а
щ
и
т
а
Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Fire Acid
Sentinel

300

650

16

2.1

25

25

25

25

0

25

26

25

Способности часового

Способность Описание Затраты
плазмы
Перезарядка
Переключить режим атаки

Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте . Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. Н/Д Н/Д
Отдых

Rest
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. Н/Д Н/Д
Пси-поглощение

Psy Drain
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. 100 Н/Д
Едкая кислота

Corrosive Acid
Эта способность используется на любых предметах и структурах людей для покрытия их кислотой. После некоторого времени кислота разрушает то, на что была нанесена. Если кислота была нанесена на стену, то по прошествию времени в ней будет прожжена дыра, через которую могут проходить небольшие касты ксеноморфов, а крупные - могут полностью сломать стену, в которой есть дыра.
В зависимости от касты:
Трутень, часовой имеют самую слабую кислоту. При нанесении на обычную стену - прожигание дыры занимает примерно 8 минут. Не может быть нанесена на укреплённую стену.
Лорд улья, принцесса, плеватель, преторианец прожигают обычную стену примерно за 3 минуты. Их кислота не может быть нанесена на укреплённую стену.
Бойлер, королева, король имеют самую сильную кислоту. При нанесении на любую стену - прожигание дыры занимает примерно полторы минуты.
75 Н/Д
Токсичный плевок

Toxic Spit
Эта способность позволяет вам плевать кислоту или нейротоксин на тайл.
Кислота и нейротоксин:
плевок кислотой, накладывает 5 стаков и наносит 16 урона. 30 плазмы на один плевок.
плевок нейротоксином, создает маленькое облако на месте попадания. 70 плазмы на один плевок.
30/70 Н/Д
Токсичный разрез

Toxin Slash
Способность позволяет в течение 4 секунд нанести 3 удара, которые будут наносить эффект интоксикации. 5 стаков интоксикации за удар. 100 10 секунд
Осушающее жало

Drain Sting
Способность жалит жертву, снимая с неё 30% стаков интоксикации, оглушая, нанося урон, а также восстанавливая вам часть здоровья и плазмы. Если стаков больше 20, то способность увеличит на 20 все показатели защиты на 10 секунд. После применения жертва оглушается.

Длительность оглушения высчитывается по формуле: (количество стаков/10) - 1; т.е. если стаков 30, то оглушение будет на 2 секунды.

Урон высчитывается по формуле: (количество стаков*6) / 5; т.е. если стаков 30, то нанесётся 36 урона, это максимум.

Количество здоровья, которое вы вылечите высчитывается по формуле: количество стаков*6; т.е. с максимумом 180 здоровья, а плазму по формуле: (количество стаков*6) * 3,5; т.е. с максимумом в 630 плазмы.

75 25 секунд
Способность эволюционной ветки Primordial
Токсинная граната

Toxin Grenade
Способность бросает газовую "гранату". После взрыва выпускает газ, который накладывает 10 стаков интоксикации и 20 ожогового урона на всех в радиусе каждый тик. Газ не блокирует другие газы, например те, что у дефилера. 200 50 секунд

Советы и подсказки для Часового

  • Вы отлично подходите для уборки лишнего с поля битвы. Расплавляйте кислотой всё оружие, ножи, фонари, файеры и инструменты, которые вы найдете после того, как морпехи отступят.
  • Чем больше пушка, тем больше добыча. Плюйтесь и оглушайте морпехов с большими пушками, а после расплавьте кислотой их оружие. Оружие смартганнеров, огнеметы, РПГ - отличная добыча, которую стоит расплавить, а после наблюдать за гневом и слезами морпехов.
  • Даже если вам удастся оглушить морпеха, не наглейте и не идите кромсать его самостоятельно. Ваша броня не настолько крепка, чтобы выдержать град пуль от его товарищей.
  • Ваша скорость позволяет вам работать в паре с Бегуном, чтобы устраивать неплохие засады. Обойдите морпехов с фланга и выцепите и оглушите отстающего, после прикрывайте Бегуна пока он кромсает и оттаскивает добычу.
  • Одна из самых крепких и удивительных связок - пара Часовой и Часовой. Пока один оглушает цель, второй не подпускает и оглушает морпехов, которые пытаются прийти на помощь. Если действовать быстро, можно даже успеть накинуть на них лицехвата.


TerraGov
Marine Corps
Командование Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер
Медицина Главный врач, Военный врач, Исследователь
Морпехи Командир отделения, Мех-пилот Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех
Гражданские Представитель корпорации
Роботизированные Боевые роботы, Синтетик, ИИ
Улей
ксеноморфов
Тир 0 Лицехват, Личинка, Миньоны, Предлярва
Тир 1 Трутень, Бегун, Защитник, Часовой, Бейнлинг
Тир 2 Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель, Пантера, Кукловод
Тир 3 Пожиратель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Варлок, Бегемот, Химера
Тир 4 Принцесса, Королева, Король, Разум улья, Predalien Предалиен
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший