Миньоны: различия между версиями

Материал из RU TGMC - Incitatus
м (Urontat переименовал страницу TGMC:Minions в Миньоны: Зачем нам TGMC приписка, если вики чисто по TGMC. Ну и перевод на великий и могучий.)
мНет описания правки
 
(не показана 21 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Under construction
|reason = Обновить оформление (поменять цвета таблицы характеристик и миньонов под плашку). Уточнить характеристики миньонов. Актуализировать информацию по пси-очкам и формуле.
}}
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|department = Xenomorph
|department = Xenomorph
Строка 5: Строка 9:
|jobtitle = Minions
|jobtitle = Minions
|jobtitleRu = Миньоны
|jobtitleRu = Миньоны
|difficulty = высокая
|difficulty = высокая.
|superior = [[TGMC:Queen|королева]], [[TGMC:King|король]], [[TGMC:Shrike|принцесса]], [[TGMC:Hivemind|разум улья]] или любой другой ксеноморф, управляющий миньонами.
|superior = [[TGMC:Queen|Королева]] и назначенные ею лидеры, [[TGMC:King|Король]], [[TGMC:Shrike|Принцесса]], [[TGMC:Hivemind|Разум улья]].
|duties = следовать и помогать ксеноморфам, защищать их своим телом.
|duties = следовать и помогать ксеноморфам, защищать их своим телом.
|quote = "Where there's a whip, there's a way; the QM in she likes the sweet beating dreams everyday."
|quote = "Where there's a whip, there's a way; the QM in she likes the sweet beating dreams everyday."
}}
}}


= Миньоны =
{{Speech
|name=Королева
|text=Назначенные мною лидеры снова игнорируют возможность управлять миньонами..
|image=[[File:QueenTGMC.png]]
}}
<br>
==Описание==


Не все члены улья ксеноморфов эволюционируют из грудоломов. Некоторые члены были порабощены и включены в качестве вспомогательных единиц для помощи в расширении улья. К ним относятся три вида миньонов.
Не все члены улья ксеноморфов изначально были [[TGMC:Larva|личинками]]. Некоторые виды были порабощены и включены в качестве вспомогательных органов для помощи в расширении улья. К ним относятся три вида миньонов.  К ним, возможно, добавятся люди, если ксеноморфы одержат победу.


Миньоны значительно многочисленнее, но также менее сильны, чем обычные ксеноморфы. Улей адаптировал их к своей стратегии роя, стремясь ошеломить своих врагов бесконечным шквалом кислоты и когтей.
Таким образом, миньоны значительно более многочисленны, но значительно менее сильны, чем "традиционные" виды ксеноморфов. Улей адаптировал эту многочисленную армию к своей стратегии сражений, стремясь ошеломить своих врагов бесконечным шквалом кислоты и когтей.


== Увеличение роя ==
==Выращивание роя==


Миньоны рождаются в инкубаторах (Spawner) каждые 45-180 секунд. Также миньоны рождаются в омутах рождения (Silo). Инкубатор стоит улью 600 пси очков, а омут - 800.
[[File:TGMC_Spawner.png|thumb|128px|right|Спаунер]]


Максимальное количество миньонов определяется зависимостью от количества игроков и количества инкубаторов. (0.15)*(Количество игроков) - т.е. для 50 игроков количество миньонов будет равным 7. Количество игроков также влияет на скорость появления, чем больше игроков, тем, соответственно, быстрее рождение миньонов.
Миньоны рождаются целыми толпами из спаунеров, которые можно построить за 800 пси-очков из вкладки '''"Queenmothers Blessings"'''.


Стоит учесть, что морпехи могут продавать тушки убитых миньонов за 5 карго очков. Это не так много, как может показаться на первый взгляд, но с учетом бесконечного появления новых миньонов общая сумма может быть существенной.
Миньоны также могут появляться из сило.


== Управление роем ==
Общее число генерируемых миньонов зависит от общего числа игроков, находящихся в игре, и общего числа спавнеров. Точная функция равна (0,15)*(общее число игроков). Т.е на 1 миньона приходится чуть более 7 игроков (если быть точным - 7,142857142857142). Например, при 50 игроках общее количество миньонов на один спаунер будет равно 7. Количество игроков также влияет на скорость спавна - чем больше игроков, тем выше скорость спавна.


Миньоны обладают определенной степенью независимости и будут следовать своим собственным целям. В основном это бесцельное блуждание или защита своего инкубатора, однако есть и некоторые сложности. Например, если миньон получает слишком большой урон в бою, он попытается выбежать из поле боя, чтобы подлечиться, но к огню они еще не адаптировались.
Имейте в виду, что пехотинцы все еще могут продавать миньонов по 5 очков снабжения за труп. Это не так много, однако, в совокупности это значение может оказаться губительным для победы вашего улья.


Миньонами могут управлять лидеры улья (те, кого выбрала королева) сама [[TGMC:Queen|королева]], [[TGMC:King|король]] и [[TGMC:Shrike|принцесса]].
==Управление роем==


[[File:TGMC command minions.gif|32px]] Используя способность '''Rally Minions''', лидеры могут призывать миньонов, находящихся рядом с ними; миньоны, которые издают рёв, после использования способности, теперь являются частью вашей стаи и начнут следовать за вами. Вы также можете установить их поведение '''оборонительным''' или '''агрессивным''', чтобы они либо защищали вас, либо предпочитали атаковать другие цели.
Миньоны ''немного'' независимы и нуждаются в контроле со стороны улья, чтобы быть эффективными в бою. Миньоны могут управляться лидерами улья, например, теми, кого выбрала [[TGMC:Queen|Королева]], ею сомой, или вовсе [[TGMC:Shrike|Принцессой]].


Главной кастой управления миньонами является [[TGMC:Hivemind|разум улья]]. В отличие от лидеров, разум улья способен создать глобальную точку сбора для всех миньонов, заставляя их начать движение к выбранной позиции. Это полезно для защиты критических точек или нападения на определенные области.
{|
|-
| [[File:TGMC_command_minions.gif|64px]] || Используя способность '''"Rally Minions"''', вышеназванные лидеры могут призвать миньонов для боя, чтобы те последовали за ними, на что указывает их ответный рев. Миньоны, издавшие рев являются частью вашей стаи и начнут следовать за вами. Вы также можете регулировать, будет ли их поведение '''оборонительное''' или '''агрессивное''', так что, согласно поведению они будут защищать вас или отдавать предпочтение другим целям.
|}


Конечно, ходьба медленная. Зачем тратить столько времени, если можно просто... телепортироваться? Как и в случае с другими ксеноморфами, способность [[TGMC:King|короля]] '''Psychic Summon''' телепортирует всех миньонов на его позицию. При условии, что они выживут, это может стать сокрушительным ударом для любой позиции, столкнувшейся с гневом телепортирующегося роя.
Главной кастой, управляющей миньонами, является Улей. В отличие от лидеров, улей способен создать глобальную точку сбора для всех миньонов, заставляя их начать движение к выбранной позиции. Это полезно для защиты критически важных точек или нападения на определенные области. Королева также может разместить такую точку сбора.


== Быть роем ==
Конечно, ходьба туда-сюда - это слишком медленно. Зачем тратить столько времени, если можно просто... Телепортироваться? Как и в случае с другими ксеноморфами, способность короля '''"Psychic Summon"''' телепортирует всех миньонов на его позицию. Если они выживут, это может стать сокрушительным ударом для любой позиции, столкнувшейся с гневом телепортирующегося роя.


Игроки могут стать миньонами, если улей потратил 500 пси-очков чтобы разблокировать данную функцию.
==Стать роем==


= Таблица с характеристиками миньонов =
Игроки могут стать миньонами, если улей приобретет '''"Queen's Blessing"''' за 500 пси-очков.


Миньоны не могут повзрослеть или эволюционировать. Данные характеристики остаются неизменными всю жизнь миньона.
=Таблица характеристик=


{{XenomorphStatsTable
В отличие от ксеноморфов, эволюционировавших из [[TGMC:Larva|личинок]], миньоны не становятся древними и не эволюционируют. Их характеристики остаются неизменными на протяжении всего их жизненного цикла.
|Age=Type
 
|Plasma=1
{| class="wikitable" || style="text-align: center; border:2px solid #cc6600;"
|List = {{XenomorphStatsList
|-
|Age    = [[File:TGMC_Mantis.png|32px|left]] Mantis
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Вид</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Здоровье</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Плазма</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Разрез [[File:Intent_Harm.png]] </b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Скорость</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Удар</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Пули</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Лазер</b>|| style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Энерг</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Взрыв</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Био</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" |<b>Огонь</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Кислт</b>
|Health = 150
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|Plasma = 600
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Богомол</b> || 150 || 175 || 20 || 2.4 || 33 || 33 || 28 || 25 || 60 || 25 || 33 || 25
|Slash  = 20
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|Speed  = 2.4
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Жук</b> || 260 || 190 || 17 || 3 || 35 || 35 || 30 || 28 || 60 || 28 || 35 || 28
|Melee  = 14
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|Bullet = 5
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Скорпион</b> || 130 || 150 || 17 || 2.5 || 30 || 30  || 25 || 20 || 60 || 20 || 30 || 20
|Laser  = 5
|}
|Energy = 0
|Bomb  = 0
|Bio    = 0
|Fire  = 5
|Acid  = 0
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:TGMC_Beetle.png|32px|left]]Beetle
|Health = 260
|Plasma = 320
|Slash  = 17
|Speed  = 3
|Melee  = 30
|Bullet = 30
|Laser  = 25
|Energy = 20
|Bomb  = 60
|Bio    = 20
|Fire  = 30
|Acid  = 20
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:TGMC_Scorpion.png|32px|left]]Scorpion
|Health = 130
|Plasma = 1500
|Slash  = 12
|Speed  = 2.5
|Melee = 15
|Bullet = 15
|Laser = 15
|Energy = 15
|Bomb  = 0
|Bio    = 15
|Fire  = 15
|Acid  = 15
}}
}}


=Способности миньонов.=
=Способности миньонов=


Почти каждый из видов миньонов могут оглушать пехотинцев благодаря имитации разных способностей, но учитывая, что в большинстве случаев ими будет управлять ИИ, то будьте готовы к их непредсказуемости. Пытайтесь извлечь из них максимальную пользу.
Каждый тип миньонов имитирует способность уже существующей касты ксеноморфов, хотя и с большей непредсказуемостью, учитывая их искусственный интеллект. Большинство из них наносят то или иное оглушение, так что постарайтесь воспользоваться этим, если увидите как они сбили цель с ног.


{|cellpadding="4" style="width:100%; background:#{{ColorPalette‎‎|Xenomorph|Light}}; border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Xenomorph|Secondary}}; border-radius:.5em;"
{| class="wikitable"
|-style="background:#{{ColorPalette‎‎|Xenomorph|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Xenomorph|Header Text}}; font-weight:bold; text-align:center;"
|-
| style="border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Xenomorph|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:15%;"| Миньон
! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Миньоны !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Краткое описание
| style="border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Xenomorph|Primary Bold}}; border-radius:.2em;" | Описание
|-
|- style="color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Xenomorph|Very Light}};"
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:TGMC_Mantis.png|128px]]<br>Богомол
! {{RowHeader|Theme=Xenomorph}} | Богомол<br>[[File:TGMC_Mantis.png|64px]]<br>Mantis
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|Назойливый младший брат [[TGMC:Ravager|Опустошителя]]. Обладает способностью "Ravage", на короткое время сбивая с ног цель перед собой и осуществляя серию атак, нанося урон <span style="color:#FF0000">травмами</span>, поэтому старайтесь держаться подальше от тайлов перед Богомолом.
|Надоедливый младший кузен [[TGMC:Ravager|опустошителя]], имеет свою версию способности '''Ravage''', чтобы не на долго сбить с ног пехотинца и сразу начать его атаковать. Будучи морпехом - просто не подходите к богомолу.
|-
|- style="color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Xenomorph|Very Light}};"
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:TGMC_Beetle.png|128px]]<br>Жук
! {{RowHeader|Theme=Xenomorph}} | Жук<br>[[File:TGMC_Beetle.png|64px]]<br>Beetle
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|По внешнему виду представляет собой нечто среднее между [[TGMC:Defender|Защитником]] и [[TGMC:Crusher|Крушителем]]. Обладает способностью "Forward Charge", ненадолго останавливаясь перед тем, как броситься на цель, сбивая все на своем пути, нанося урон <span style="color:#FF0000">травмами</span>. От этого можно увернуться, поэтому постарайтесь двигаться перпендикулярно своей прежней позиции, если заметите, что Жук остановился.
|Странная смесь [[TGMC:Defender|защитника]] и [[TGMC:Crusher|тарана]] по внешнему виду. Используя свою способность '''Forward Charge''', он не на долго останавливается для совершения резкого рывка на цель, чтобы сбить её с ног и немного отбросить. Если заметили, как он остановился, то начните двигаться перпендикулярно своему текущему местоположению, чтобы увернуться.
|-
|- style="color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Xenomorph|Very Light}};"
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:TGMC_Scorpion.png|128px]]<br>'''Скорпион'''
! {{RowHeader|Theme=Xenomorph}} | Скорпион<br>[[File:TGMC_Scorpion.png|64px]]<br>Scorpion
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|Менее подвижный [[TGMC:Sentinel|Часовой]]. Стреляет кислотными плевками с небольшого расстояния, нанося урон <span style="color:#ff9700">ожогами</span> своим целям. Сами по себе не очень опасны, но могут создавать возможности для нападения других ксеноморфов.
|Менее мобильный [[TGMC:Sentinel|часовой]]. Атакует способностью '''Acid Spit''' на короткой дистанции, нанося ожоги своим жертвам. Сами по себе они не очень опасны, но вместе с другими ксеноморфами или большой группой, могут запросто заплевать противника.
|}
|}
<br>
 
{{TGMC-Jobs}}
{{TGMC-Jobs}}

Текущая версия от 02:52, 15 июня 2023

Данная страница перерабатывается!

Данная страница перерабатывается, находиться в процессе создания и/или её содержание переносится на другую страницу.
Причина: "Обновить оформление (поменять цвета таблицы характеристик и миньонов под плашку). Уточнить характеристики миньонов. Актуализировать информацию по пси-очкам и формуле."


НЕ-КСЕНОМОРФ ПОДДЕРЖКИ
Миньоны

Minions
Руководители: Королева и назначенные ею лидеры, Король, Принцесса, Разум улья.
Сложность: высокая.
Обязанности: следовать и помогать ксеноморфам, защищать их своим телом.

Цитата: "Where there's a whip, there's a way; the QM in she likes the sweet beating dreams everyday."


Королева говорит:
«Назначенные мною лидеры снова игнорируют возможность управлять миньонами..»


Описание

Не все члены улья ксеноморфов изначально были личинками. Некоторые виды были порабощены и включены в качестве вспомогательных органов для помощи в расширении улья. К ним относятся три вида миньонов. К ним, возможно, добавятся люди, если ксеноморфы одержат победу.

Таким образом, миньоны значительно более многочисленны, но значительно менее сильны, чем "традиционные" виды ксеноморфов. Улей адаптировал эту многочисленную армию к своей стратегии сражений, стремясь ошеломить своих врагов бесконечным шквалом кислоты и когтей.

Выращивание роя

Спаунер

Миньоны рождаются целыми толпами из спаунеров, которые можно построить за 800 пси-очков из вкладки "Queenmothers Blessings".

Миньоны также могут появляться из сило.

Общее число генерируемых миньонов зависит от общего числа игроков, находящихся в игре, и общего числа спавнеров. Точная функция равна (0,15)*(общее число игроков). Т.е на 1 миньона приходится чуть более 7 игроков (если быть точным - 7,142857142857142). Например, при 50 игроках общее количество миньонов на один спаунер будет равно 7. Количество игроков также влияет на скорость спавна - чем больше игроков, тем выше скорость спавна.

Имейте в виду, что пехотинцы все еще могут продавать миньонов по 5 очков снабжения за труп. Это не так много, однако, в совокупности это значение может оказаться губительным для победы вашего улья.

Управление роем

Миньоны немного независимы и нуждаются в контроле со стороны улья, чтобы быть эффективными в бою. Миньоны могут управляться лидерами улья, например, теми, кого выбрала Королева, ею сомой, или вовсе Принцессой.

Используя способность "Rally Minions", вышеназванные лидеры могут призвать миньонов для боя, чтобы те последовали за ними, на что указывает их ответный рев. Миньоны, издавшие рев являются частью вашей стаи и начнут следовать за вами. Вы также можете регулировать, будет ли их поведение оборонительное или агрессивное, так что, согласно поведению они будут защищать вас или отдавать предпочтение другим целям.

Главной кастой, управляющей миньонами, является Улей. В отличие от лидеров, улей способен создать глобальную точку сбора для всех миньонов, заставляя их начать движение к выбранной позиции. Это полезно для защиты критически важных точек или нападения на определенные области. Королева также может разместить такую точку сбора.

Конечно, ходьба туда-сюда - это слишком медленно. Зачем тратить столько времени, если можно просто... Телепортироваться? Как и в случае с другими ксеноморфами, способность короля "Psychic Summon" телепортирует всех миньонов на его позицию. Если они выживут, это может стать сокрушительным ударом для любой позиции, столкнувшейся с гневом телепортирующегося роя.

Стать роем

Игроки могут стать миньонами, если улей приобретет "Queen's Blessing" за 500 пси-очков.

Таблица характеристик

В отличие от ксеноморфов, эволюционировавших из личинок, миньоны не становятся древними и не эволюционируют. Их характеристики остаются неизменными на протяжении всего их жизненного цикла.

Вид Здоровье Плазма Разрез Скорость Удар Пули Лазер Энерг Взрыв Био Огонь Кислт
Богомол 150 175 20 2.4 33 33 28 25 60 25 33 25
Жук 260 190 17 3 35 35 30 28 60 28 35 28
Скорпион 130 150 17 2.5 30 30 25 20 60 20 30 20

Способности миньонов

Каждый тип миньонов имитирует способность уже существующей касты ксеноморфов, хотя и с большей непредсказуемостью, учитывая их искусственный интеллект. Большинство из них наносят то или иное оглушение, так что постарайтесь воспользоваться этим, если увидите как они сбили цель с ног.

Миньоны Краткое описание

Богомол
Назойливый младший брат Опустошителя. Обладает способностью "Ravage", на короткое время сбивая с ног цель перед собой и осуществляя серию атак, нанося урон травмами, поэтому старайтесь держаться подальше от тайлов перед Богомолом.

Жук
По внешнему виду представляет собой нечто среднее между Защитником и Крушителем. Обладает способностью "Forward Charge", ненадолго останавливаясь перед тем, как броситься на цель, сбивая все на своем пути, нанося урон травмами. От этого можно увернуться, поэтому постарайтесь двигаться перпендикулярно своей прежней позиции, если заметите, что Жук остановился.

Скорпион
Менее подвижный Часовой. Стреляет кислотными плевками с небольшого расстояния, нанося урон ожогами своим целям. Сами по себе не очень опасны, но могут создавать возможности для нападения других ксеноморфов.
TerraGov
Marine Corps
Командование Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер
Медицина Главный врач, Военный врач, Исследователь
Морпехи Командир отделения, Мех-пилот Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех
Гражданские Представитель корпорации
Роботизированные Боевые роботы, Синтетик, ИИ
Улей
ксеноморфов
Тир 0 Лицехват, Личинка, Миньоны, Предлярва
Тир 1 Трутень, Бегун, Защитник, Часовой, Бейнлинг
Тир 2 Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель, Пантера, Кукловод
Тир 3 Пожиратель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Варлок, Бегемот, Химера
Тир 4 Принцесса, Королева, Король, Разум улья, Predalien Предалиен
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший