Nickolaus (обсуждение | вклад) м (Подправлены ссылки.) |
Hexo (обсуждение | вклад) м (Очепятка) |
||
(не показано 11 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Under construction | |||
|reason = Актуализация информации. | |||
}} | |||
{{Speech | {{Speech | ||
|name=LtCol Elsa 'l'Epee' Spinnewyn's insert | |name=LtCol Elsa 'l'Epee' Spinnewyn's insert | ||
Строка 197: | Строка 200: | ||
* Устаревшим пистолетом | * Устаревшим пистолетом | ||
* Укрепленным беретом, который не защищает от обезглавливания | * Укрепленным беретом, который не защищает от обезглавливания | ||
[[Файл:TGMC NEXUS Automated FC.gif|64px]] '''NEXUS Automated Field Commander Equipment Rack''' | |||
В раздатчике полевого командира вы найдете: | В раздатчике полевого командира вы найдете: | ||
{| class="standart-table color-marine" | |||
|- | |||
! style="width:15%; | Предмет | |||
! style="width:70%; | Описание | |||
! style="width:10%; | Категория | |||
! style="width:5%; | Стоимость | |||
|- | |||
! class="capital" | Essential FC Set | |||
| Содержит: маяк ОБ, маяк карго, медэвак и маяк медевака, С4 , анализатор здоровья. | |||
| style="text-align:center;" | Supply | |||
| style="text-align:center;" | Free | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC Supply Beacon.gif|64px]]<br>Supply Beacon | |||
| Громоздкое устройство, которое посылает сигнал на корабль для передачи координат в карго на консоль сброса снабжения(supply drop console). | |||
| style="text-align:center; color:royalblue;" | Specialist | |||
| style="text-align:center;" | 5 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:OB beacon.gif|64px]]<br>Orbital Beacon | |||
| Громоздкое устройство, которое посылает сигнал на корабль для передачи координат на Главную консоль наблюдения(Main Overwatch Console). | |||
| style="text-align:center; color:royalblue;" | Specialist | |||
| style="text-align:center;" | 5 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC Fulton pack.png|64px]]<br>Fulton Extraction Pack | |||
| Воздушный шар, который можно использовать для продажи всего что возможно продать. | |||
| style="text-align:center; color:royalblue;" | Specialist | |||
| style="text-align:center;" | 5 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC Overwatch drone.png|64px]]<br>Deployable Overwatch Camera | |||
| Размещаемая камера для использования с системой наблюдения. | |||
| style="text-align:center; color:royalblue;" | Specialist | |||
| style="text-align:center;" | 1 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC_Metal.png|64px]]<br>Metal | |||
| 10 металла, стак 50 | |||
| style="text-align:center; color:gold;" | Tool | |||
| style="text-align:center;" | 2 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC_Plasteel_Sheet.png|64px]]<br>Plasteel | |||
| 10 пластали, стак 50 | |||
| style="text-align:center; color:gold;" | Tool | |||
| style="text-align:center;" | 4 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC Sandbag Empty.png|64px]]<br>Empty Sandbags | |||
| Пустые мешки для песка, стак - 50 пустые/25 полные | |||
| style="text-align:center; color:gold;" | Tool | |||
| style="text-align:center;" | 3 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC Tarp cloak.png|64px]]<br>V1 Thermal-Dampening Tarp | |||
| Активный камуфляжный брезент, который носят снайперы TGMC. Лежа под брезентом, снайпер при правильном использовании практически неотличим от ландшафта. Брезент содержит теплоотводящую ткань, которая скрывает тепловые признаки владельца, оптический камуфляж и нейтрализует запахи. | |||
| style="text-align:center; color:gold;" | Tool | |||
| style="text-align:center;" | 2 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC C4.png|64px]]<br>Plastique Explosive | |||
| Пластичная взрывчатка взрывает большинство стен и дверей. | |||
| style="text-align:center; color:orange;" | Explosive | |||
| style="text-align:center;" | 2 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC Detpack.png|64px]]<br>Detonation Pack | |||
| Пакет детонатора с 2 режимами Breach(взрыв как от пластичной) и Demolition(взрыв на 4х4 тайла). Таймер от 300с до 5с. Активируется сигналлером. | |||
| style="text-align:center; color:orange;" | Explosive | |||
| style="text-align:center;" | 2 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC granade box.png|64px]]<br>Grenade Box | |||
| Коробка с 25 гранатами. На ваш выбор | |||
| style="text-align:center; color:royalblue;" | Specialist | |||
| style="text-align:center;" | 10 / 15 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC granade.gif|64px]]<br>Grenade | |||
| Граната. Одна. На ваш выбор. | |||
| style="text-align:center; color:orange;" | Explosive | |||
| style="text-align:center;" | 1 / 2 / 3 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMCexplosivepouch.png|64px]]<br>Pack of Razorburn Grenades | |||
| Подсумок для гранат проволок(Razorburn). По умолчанию содержит 3 гранаты проволок(Razorburn) и 1 канистра проволок(Razorburn). | |||
| style="text-align:center; color:orange;" | Explosive | |||
| style="text-align:center;" | 15 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC Razorburn Canister.gif|64px]]<br>Razorburn canister | |||
| Канистра с проволокой(Razorburn) эффективнее Razorburn гранаты. Содержит 40 юнитов наномашины(Nanomachines) и 30 юнитов пенообразователь(Foaming Agent). | |||
'''Стоя на тайле процесса формирование проволки будет вам давать наномашины(в отличия медицинского нанита(Medical Nanites)), который наносит вам урон(harm), но может быть блокирован с помощью брони с высокой биозащитой.''' | |||
[[File:TGMC_Razorburn_Canister_Shape.png|192px]]Делает 25 тайлов проволоки | |||
| style="text-align:center; color:orange;" | Explosive | |||
| style="text-align:center;" | 10 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC Razorburn Grenade.gif|64px]]<br>Razorburn Grenade | |||
| Граната с проволокой(Razorburn). Можно использовать для изготовления медицинских нанитов(Medical Nanites), если их разобрать (кусачки, гаечный ключ). Содержит 10 юнитов наномашины(Nanomachines) и 5 юнитов пенообразователь(Foaming Agent). Можно размешать в мензурке и получить проволку. | |||
'''Стоя на тайле процесса формирование проволки будет вам давать наномашины(в отличия медицинского нанита(Medical Nanites)), который наносит вам урон(harm), но может быть блокирован с помощью брони с высокой биозащитой.''' | |||
[[File:TGMC_Razorburn_Grenade_Shape.PNG|128px|alt=Alternative Text]] Делает 5 тайлов проволоки | |||
| style="text-align:center; color:orange;" | Explosive | |||
| style="text-align:center;" | 5 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC Mine Box.png|64px]]<br>Large M20 Mine Box | |||
| Коробка с 10 минами | |||
| style="text-align:center; color:orange;" | Explosive | |||
| style="text-align:center;" | 16 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC tl84.png|64px]]<br>FL-84 Flamethrower | |||
| Огнемет FL-84 является стандартным огнеметом TGMC и используется для контроля и расчистки местности. Установлена гидропушка. | |||
| style="text-align:center; color:red;" | Weapon | |||
| style="text-align:center;" | 10 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC largetank.png|64px]]<br>FL-84 Normal Fuel Tank | |||
| Большой топливный бак из сверхгустого нафтала, липкого горючего жидкого химиката, предназначенного для использования в огнемете FL-84. | |||
| style="text-align:center; color:orange;" | Munition | |||
| style="text-align:center;" | 5 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC largetank X.png|64px]]<br>FL-84 X-Fuel Tank | |||
| Большой топливный бак с ультратонким нафталевым топливом типа X, липким горючим жидким химикатом, горит очень сильно, для использования в огнемете FL-84. Обращайтесь с ним осторожно. | |||
| style="text-align:center; color:orange;" | Munition | |||
| style="text-align:center;" | 15 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TE-X.png|128px]]<br>TE-X Laser Rifle | |||
| Экспериментальная рентгеновская лазерная винтовка Terra, сокращенно TE-X. Она имеет встроенный селектор заряда для нормальных и высоких настроек. Использует стандартные элементы питания Terra Experimental (сокращенно TE). Как и во всем лазерном оружии TE, в них используется комбинированный легкий сплав, что больше не требует использования пуль, что значительно снижает их вес и скорость прицеливания по сравнению с их баллистическими аналогами. | |||
| style="text-align:center; color:red;" | Weapon | |||
| style="text-align:center;" | 23 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC TX220.png|128px]]<br>SR-220 Railgun | |||
| RG-220 - это специализированный сверхмощный рельсотрон, предназначенный для пробивания прочной брони, что позволяет проводить последующие атаки. Для перезарядки используются специальные канистры. | |||
| style="text-align:center; color:red;" | Weapon | |||
| style="text-align:center;" | 23 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC tx-220 ammo.png|64px]]<br>SR-220 Railgun Rounds | |||
| APDS/HVAP/smart round | |||
| style="text-align:center; color:orange;" | Munition | |||
| style="text-align:center;" | 2 / 3 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:Tgmc tx8.png|128px]]<br>BR-8 Scout Rifle | |||
| BR-8 - легкая специализированная разведывательная винтовка, в основном используемая легкой пехотой и скаутами. Она разработана для использования на любых дистанциях, поскольку очень легко адаптируется к различным ситуациям благодаря возможности использовать различные типы боеприпасов. Имеет IFF. Использует специальные патроны 10х28 мм с избыточным давлением | |||
| style="text-align:center; color:red;" | Weapon | |||
| style="text-align:center;" | 23 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:BR8ammo.png|64px]]<br>BR-8 Scout Rifle Magazine | |||
| Магазин с высокоскоростными патронами под избыточным давлением для использования в боевой винтовке BR-8. Боевая винтовка BR-8 - единственное оружие, в котором могут быть установлены такие патроны. | |||
| style="text-align:center; color:orange;" | Munition | |||
| style="text-align:center;" | 2 / 3 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC_BR8_box.png|64px]]<br>BR-8 Scout Rifle Ammo Box | |||
| Коробка, содержащая 150 патронов А19 повышенной скорострельности под избыточным давлением. | |||
| style="text-align:center; color:orange;" | Munition | |||
| style="text-align:center;" | 3 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:RL-57tgmc.png|64px]]<br>RL-57 Thermobaric Launcher | |||
| Этот рюкзак вмещает 2 ракетные установки в дополнение к термобарической пусковой установке. | |||
| style="text-align:center; color:red;" | Weapon | |||
| style="text-align:center;" | 23 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:RL-57ammotgmc.png|64px]]<br>RL-57 Thermobaric WP Rocket Array | |||
| Термобарическая ракетная труба для счетверенной пусковой установки RL-57. Активируйте в руке, чтобы получить немного металла, когда он израсходуется. Ракеты не наносят большого урона при прямом попадании, но эффект огня сильный.. | |||
| style="text-align:center; color:orange;" | Munition | |||
| style="text-align:center;" | 5 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC m412.png|128px]]<br>PR-412L1 Heavy Pulse Rifle | |||
| Крупнокалиберное оружие, способное вести огонь на подавление, основанное на платформе импульсной винтовки PR-412. Эффективно при стрельбе очередями. Использует безгильзовые боеприпасы 10х24 мм. | |||
| style="text-align:center; color:red;" | Weapon | |||
| style="text-align:center;" | 15 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC m412 ammo.png|64px]]<br>PR-412L1 Heavy Pulse Rifle Ammo | |||
| Полупрямоугольная коробка с патронами для тяжелой импульсной винтовки PR-412L1. | |||
| style="text-align:center; color:orange;" | Munition | |||
| style="text-align:center;" | 2 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC tl29.png|128px]]<br>SG-29 Smart Machine Gun | |||
| Тяжёлый пулемёт с системой СЧ позволяет стрелять сквозь союзников, если у них есть АйДи морпеха | |||
| style="text-align:center; color:red;" | Weapon | |||
| style="text-align:center;" | 29 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC t29 mag.png|64px]]<br>SG-29 Ammo Drum | |||
| Содержит боеприпасы для вашего Т-29. 250 патрон в барабане | |||
| style="text-align:center; color:orange;" | Munition | |||
| style="text-align:center;" | 4 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC T-25.png|128px]]<br>T-25 Smartrifle | |||
| SG-25 - стандартная винтовка TGMC с системой свой-чужой. Позволяет стрелять сквозь союзников, если у них есть АйДи морпеха. Известна за свою способность оказывать быструю огневую поддержку. Требует специального обучения. Использует боеприпасы 10х26мм. | |||
| style="text-align:center; color:red;" | Weapon | |||
| style="text-align:center;" | 26 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC T25mag.png|64px]]<br>T-25 Smartrifle Magazine | |||
| Содержит боеприпасы для вашего SG-25. 80 патрон в магазине. | |||
| style="text-align:center; color:orange;" | Munition | |||
| style="text-align:center;" | 2 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC T 25 ammo package.png|64px]]<br>T-25 Smartrifle Ammo Box | |||
| Тяжелый контейнер содержащий 300 патрон для ваших магазинов на SG-25. | |||
| style="text-align:center; color:orange;" | Munition | |||
| style="text-align:center;" | 5 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:R76.png|128px]]<br>R-76 Magnum | |||
| R-76 magnum - настоящий зверь из пистолетов, используемых TGMC, ходят слухи, что он был создан как схема отмывания денег каким-то генералом из-за явной непрактичности этого огнестрельного оружия. Бьет сильно, рекомендуется использовать с прикладом. Патронник диаметром 12,7 мм. | |||
| style="text-align:center; color:red;" | Weapon | |||
| style="text-align:center;" | 10 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC_mateba_belt.png|64px]]<br>Mateba Autorevolver Belt | |||
| M276 входит в стандартную комплектацию TGMC. Он состоит из модульного ремня с различными зажимами. Эта версия предназначена для мощного револьвера Mateba magnum, а также трех подсумков для speedloader. | |||
| style="text-align:center; color:red;" | Weapon | |||
| style="text-align:center;" | 10 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC_mateba_magazine.png|64px]]<br>Mateba Magazine | |||
| Револьверный speedloader | |||
| style="text-align:center; color:orange;" | Munition | |||
| style="text-align:center;" | 2 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC_mateba_packet.png|64px]]<br>Mateba Packet | |||
| Пакет с боеприпасами для Mateba Autorevolver. | |||
| style="text-align:center; color:orange;" | Munition | |||
| style="text-align:center;" | 3 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:SP13.png|128px]]<br>TX13 Smartpistol | |||
| SP-13 - это боковое оружие, способное к стрельбе IFF, используемое Корпусом морской пехоты ТерраГов. Передовая технология миниатюризации позволяет установить на пистолет систему KTLD IFF, хотя и при высокой стоимости изготовления и обычной специальной подготовке, необходимой для использования такого пистолета. Уникальная конструктивная особенность - магазин большой емкости в верхней части ствола со встроенным прицелом. | |||
| style="text-align:center; color:red;" | Weapon | |||
| style="text-align:center;" | 10 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:SP13ammo.png|64px]]<br>TX13 Smartpistol Ammo | |||
| Магазин для TX13 Smartpistol. | |||
| style="text-align:center; color:orange;" | Munition | |||
| style="text-align:center;" | 1 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC_weapon_laser_ammo_recharger.png|64px]]<br>Terra Experimental Recharger Battery | |||
|Прототип батареи высокой плотности, реверсивно спроектированный на основе захваченного оборудования Volkite. Из-за ограничений в разработке и менее чем звездной комплектации, а также из-за места, занимаемого компонентом подзарядки, он может похвастаться только низкой емкостью. | |||
| style="text-align:center; color:orange;" | Munition | |||
| style="text-align:center;" | 5 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC_imager_goggles.png|64px]]<br>Optical Imager Goggles | |||
| Улучшение видимости даже в самых тускло освещенных помещениях, за исключением полной темноты. | |||
| style="text-align:center; color:gold;" | Tool | |||
| style="text-align:center;" | 5 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC SWAT_mask.png|64px]]<br>SWAT Protective Mask | |||
| A close-fitting tactical mask that can be connected to an air supply. | |||
| style="text-align:center; color:gold;" | Tool | |||
| style="text-align:center;" | 5 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC grenadebelt.png|64px]]<br>High Capacity Grenade Belt | |||
| M276 является стандартным несущим оборудованием TGMC. Он состоит из модульного ремня с различными зажимами. Эта версия предназначена для перевозки большого количества гранат M40 HEDP. | |||
| style="text-align:center; color:gold;" | Tool | |||
| style="text-align:center;" | 5 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC combatpack.png|64px]]<br>Combat Backpack | |||
| Небольшой легкий рюкзак для операций c большой вместительностью. | |||
| style="text-align:center; color:gold;" | Tool | |||
| style="text-align:center;" | 5 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC Radiopack.png|64px]]<br>Radio Pack | |||
| Рюкзак, похожий на те, что использовали бы морские пехотинцы-радисты преклонного возраста. На нем установлена консоль заказа припасов и выдвижная антенна для приема посылок с припасами. | |||
| style="text-align:center; color:gold;" | Tool | |||
| style="text-align:center;" | 5 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC_jet.png|64px]]<br>Jetpack | |||
| Мощный реактивный ранец с достаточным количеством топлива, чтобы отправить человека в полет на короткое время. Он позволяет быстро и маневренно передвигаться по полю боя. <b>Щелкните правой кнопкой мыши или средним щелчком мыши, чтобы долететь до места назначения, когда реактивный ранец снаряжен</b> | |||
| style="text-align:center; color:gold;" | Tool | |||
| style="text-align:center;" | 5 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC_Plasma_Cutter.gif|64px]]<br>Plasma Cutter | |||
| Режет стены, имеет ограниченный заряд в 7500 единиц энергии, который медленно перезаряжается сам по себе. | |||
| style="text-align:center; color:gold;" | Tool | |||
| style="text-align:center;" | 15 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC_upd_weld_g.png|64px]]<br>Superior Welding Goggles | |||
| Закрывает ваше зрение меньше, чем стандартные сварочные очки. | |||
| style="text-align:center; color:gold;" | Tool | |||
| style="text-align:center;" | 2 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC_upd_weld_mod.png|64px]]<br>Superior Welding Module | |||
| Закрывает ваше зрение меньше, чем стандартный сварочный модуль. | |||
| style="text-align:center; color:gold;" | Tool | |||
| style="text-align:center;" | 2 | |||
|- | |||
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | [[File:TGMC_UA-580_point_defense_sentry.png|64px]]<br>ST-580 Point Defense Sentry Kit | |||
| Набор ST-580 Point Defence sentry содержит турель и 2 M30 (10x20) коробки патронов. | |||
| style="text-align:center; color:gold;" | Tool | |||
| style="text-align:center;" | 15 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC_scan_gloves.gif|64px]]<br>Health Scanner Gloves | |||
| Усовершенствованные медицинские перчатки включают в себя встроенный анализатор для быстрого сканирования пациентов. | |||
| style="text-align:center; color:gold;" | Tool | |||
| style="text-align:center;" | 2 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC_defib_gloves.gif|64px]]<br>Advanced Medical Gloves | |||
| Усовершенствованные медицинские перчатки, в них входят небольшие электроды для дефибрилляции пациента. Больше никаких громоздких устройств! | |||
| style="text-align:center; color:gold;" | Tool | |||
| style="text-align:center;" | 4 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC injector pouch.png|64px]]<br>Advanced Injector Pouch | |||
| Специализированная медицинский карман, в который можно поместить только автоинъекторы. | |||
| style="text-align:center; color:cyan;" | Medicine | |||
| style="text-align:center;" | 16 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC_injector.gif|64px]]<br>Injector (Сhem) | |||
| Инжектор с химией.... | |||
| style="text-align:center; color:cyan;" | Medicine | |||
| style="text-align:center;" | 4 / 3 / 1 | |||
|- | |||
! class="capital" | [[File:TGMC_сk.gif|64px]]<br>Combat Kit | |||
| Дорогой большой набор для длительных боевых действий. Медикаменты лучше по сравнению с обычными. | |||
| style="text-align:center; color:cyan;" | Medicine | |||
| style="text-align:center;" | 2 | |||
|} | |||
Следовало бы раздобыть: | Следовало бы раздобыть: | ||
Строка 217: | Строка 520: | ||
А вообще, оставьте самую жаркую передовую для PFC. '''Пожалуйста'''. | А вообще, оставьте самую жаркую передовую для PFC. '''Пожалуйста'''. | ||
{{TGMCOrdersTable}} | |||
{ | |||
=Tips= | =Tips= |
Текущая версия от 21:04, 21 февраля 2024
Данная страница перерабатывается!
Данная страница перерабатывается, находиться в процессе создания и/или её содержание переносится на другую страницу. |
КОМАНДОВАНИЕ | ||
Полевой командир Field Commander |
Доступ: Полный |
---|
Вступление
Итак, вы только что закончивший военную Академию TerraGov кадет, который рвется в бой против чужих в глубоком космосе! Добро пожаловать, это - начало Вашей карьеры полевого командира, офицер. Вы служите в TGMC, и Ваш экипаж обычно занят тем, что отзывается на сигналы бедствия с удаленных планет, терроризируемых ульями ксеноморфов. Сработайтесь с Капитаном и офицером снабжения, чтобы ваши морпехи были во всеоружии, или хотя бы сыты и обуты, затем поведите их за собой во время высадки на целевую планету, лично руководите постройкой передовой операционной базы и определите задачи каждого отряда во время миссии. Полевому Командиру рекомендуется прожить как можно дольше, но, обычно, к рекомендациям не прислушиваются.
Чтобы наиболее полно раскрыть потенциал полевого командира, Вам стоит узнать нюансы работы отделов поддержки на корабле, такие как медбей, карго и остальные.
Доступные Вам радиоканалы:
- .v - Командный
- .m - Медицинский
- .u - Снабжение
- .e - Инженерный
- .s - Огневая Поддержка
- .q - отряд Альфа
- .b - отряд Бета
- .c - отряд Чарли
- .d - отряд Дельта
Игра за полевого командира: босс и лидер
Поиграв на Полевом Командире вы поймете, что значит быть боссом, а что - лидером.
Быть боссом, предполагает выдачу жестких приказов морпехам, которые они не могу проигнорировать, ведь это их работа и за этим последует наказание.
Быть лидером, предполагает, что морпехи будут следовать за Вами потому что верят, будто вы, именно ВЫ приведете их к победе (оправдайте их надежды!).
И то и то в конечном счете предусматривает что вы продумываете их стратегию и обеспечиваете постоянную поддержку. С некомпетентным Полевым командиром морпехи разбредутся как овцы, потеряют все материальное обеспечение, мораль и в конечном счете - планету; лучше бы такой Полевой Командир сразу на штанах засох. Память о таких профанах развеивается как прах по ветру, хороших же Полевых Командиров запоминают надолго.
Вы в ответе за то, чтобы ресурс каждого морпеха расходовался максимально эффективно. То есть вы должны знать как лучше передвигаться по местности и что нужно сбросить морпехам с орбиты, как строить и в дальнейшем обслуживать ПОБ, думать в каком месте возвести Базу Передового Развертывания, как починить и защитить буровые установки, уметь поддерживать связь с теми парнями из БИЦ, оказывать медпомощь морпехам и, самое важно из всего, как направить и контролировать своих унга.
Фактически, вы офицер снабжения, старший корабельный инженер, штабной офицер и главврач (но без навыков хирургии) в одном лице, да еще и с полным доступом капитана, в отличие от которого можете (и должны!) высаживаться на планету. Ваш мозг и Ваши знания будут незаменимым подспорьем в борьбе с ксеноморфами.
НО в сравнении с Капитаном и штабными, вы тянете с рядовыми одну лямку! БИЦ, все-таки - работа сидячая, вы же можете гордо заявить во всеуслышание - "Я морпех!". Пока Капитан и всякие хмыри в БИЦ просиживают свои задницы на корабле, вы проливаете свою кровь на этой проклятой планете, и именно Ваш пот и пот Ваших хлопцев пропитывает почву исконно Терранской земли, но в этом есть и плюсы - такие тяжбы дают очень ярко ощутить дух товарищества, крепкой мужской дружбы и, в конце концов, сладостной победы!
Без разницы, насколько устареет это руководство, всегда есть уйма вещей, которые вы можете контролировать, не считая своих праведных матов и воплей на морпехов. Но есть еще одна вещь, которую вы контролировать никак не сможете, и это - первобытный дух унги в Ваших бойцах. Лучше поубавьте Ваши ожидания от морпехов на службе. Нравы игроков в марины сейчас таковы, что бездумный пуш (унга-бол, англ. unga-ball) намного предпочтительнее стратежных маневров, и никто особо не принужден подчиняться Вам. Не забывайте, что вы тут играете в игру про 2д солдатиков, как и другие люди, которые могут получать удовольствие иначе, чем ходить по Вашей струнке из раунда в раунд. В подобных случаях будьте рассудительны и спокойно объясните им что происходит, чтобы они могли принять решение самостоятельно . . .
"Три кита" полевого командира
Вся Ваша работа держится на трех китах: связь, логистика и тактическое перемещение. А меж этим просто озаботьтесь, чтобы Ваших морпехов не снесли ксеноморфы прямо на выходе из ФОБа.
Связь и Приказы
Без связи невозможна никакая организованность, так что обеспечить ее. Морпехам нужен лидер, который поведет их к уничтожению ксеноморфов и будет постоянно давать важную информацию бойцам. Вам дан большой текст и не зря:
- Наладить контакт. До высадки поприветствуйте всех по радио, введите в курс дела, если Капитан опять забыл про брифинг, просто пообщайтесь с подчиненными и спросите, кому и что от вас нужно (вас уже начнут больше уважать).
- Морпехи-муравьишки. Скажите морпехам, что они могут помочь с загрузкой ящиков на Аламо. Обычно, морпехам не сидится на месте до высадки, так что большинство откликнуться. Не будет лишним спросить пару раз, все ли собрано и готово, и не забыли ли единственного инженера в сортире.
- Контакт с неприятелем. После высадки вы обязаны пользоваться связью еще чаще: ВСЕГДА громко кричите в каком направлении противник и куда он направляется. Можно использовать направления Север-Юг-Запад-Восток, можно часовую позицию: "враг на 3 часа" или простые ориентиры - главное убедитесь, что вас все поймут.
- Обозначьте цели. Назовите цель и ее местоположение. В текущей мете это обычно: генераторная, омуты рождения (сило, англ. silo) и, собственно скопления ксеноморфов. Генераторы вы найдете в инженерных зонах (обозначено желтым на внутриигровой карте, webmap), сило обычно строят где-то по краям карты, так что вопите "СИЛО НА СЕВЕРО-ВОСТОКЕ!!1", таким образом с помощью одного пинпоинтера все морпехи будут знать, куда двигаться.
- "ЭТО БЫЛО ПИЗДЯЦКИ БЛИЗКО, ШТАБ!". Также в Ваши обязанности входит вызов Орбитальной Бомбардировки, КАСа или любого другого вида поддержки с воздуха. Помните: все это может истребить не только ксено-, но и морпехофауну на планете, так что проследите чтобы никакой морпех с заплывшими от ярости глазами и заложенными ушами не выбежал аккурат под обстрел с орбиты.
- Главный примат в стае. Не бойтесь приказывать направо-налево, ведь Ваша работа - давать приказы, а их судьба - им подчиняться. Приказ - это способ взаимодействия с морпехами, только в отличие от сообщения информации, не они решают как поступить с этой информацией, а вы; так что, будем надеяться, вы знаете что делаете когда приказываете всем морпехам пойти в штыковую с воинственным криком на устах. Если хотите получить бонусом еще больше авторитета в глаза морпехов, и время позволяет, то объясняйте причину выдачи того или иного приказа.
- Вражда и жестокое обращение с морпехами. Это - Ваша команда, Ваша семья и Ваши братья по оружию, ненужные конфликты точно не пойдут на пользу делу, так что постарайтесь не создавать их, никогда не оскорбляйте морпехов, неважно насколько неверно они поступают - постарайтесь насколько возможно вежливо указать на их ошибки и сказать, а лучше показать, как стоит делать. Никто не любит мудаков, тем более, на командирах. Всегда оставайтесь спокойны и уважайте товарищей.
- Будье уважительны. Вас не будут слушать и уважать, если вы не уважаете людей в ответ. Не клоунадничайте и не будьте чрезмерно эксцентричным: сумасшедший или похотливый командир вряд ли будет внушать уважение - лучше попробуйте вести себя как нормальный человек. Токсично яркие цвета волос, неграмотная речь или женский пол - вот еще пара вещей из-за которых морпехи станут вас уважать меньше. ОДНАКО ПОМНИТЕ: это были рекомендации, а не правила, и если вы уверены, что именно Ваш трап
с розовыми волосами до пола в маске Клуссис шизоидальным расстройством создаст интересные ситуации в раунде, то дерзайте, но стоит помнить о правилах сервера. - Работайте над образом. Когда вы наконец заработаете себе репутацию, люди начнут думать, будто вы знаете что делаете (даже если это не так), следовательно, прислушиваться к Вам чаще. А пока вы для всех темная лошадка, так что начните с малого: общайтесь по радио с экипажем, ведите личные беседы, пропустите по бокальчику пива с морпехами и покажите всем, что вы славный парень и за вас не жалко умирать!
Логистика и Игрушки морпехов
Морпехи обожают свои игрушки, и это:
Отдел Снабжения
Вы ОБЯЗАНЫ заказать систем воздушной эвакуации фултон, по простому - фултонов. Без оговорок. Они стоят по 15 за штуку, что на самом деле очень мало, даже в начале раунда. Если вы проявите неосторожность проигнорировать этот совет, то почти каждый морпех-ветеран начнет невыносимо бурчать, а любой кто имеет доступ к Отделу Снабжения - осудит.
Если на палубу не заступил Капитан, офицер снабжения или любой другой потенциальный снабженец - бегите в карго пока не поздно, ведь морпехов не унять!
Передовая Операционная База
Предполагается, вы знаете как строить ПОБ (его еще нызывают ФОБ, англ. Forward Operating Base) и хорошо знакомы с картами будущего поля битвы. Убедитесь, что инженеры все сделали правильно, не оставили дырень в обороне и учли все возможные сценарии нападения ксеноморфов. Если есть стена, которую могут прожечь кислотой, то к ней впритык должна быть сооружена баррикада, а неподалеку стоять турель, которая оповестит морпехов о стуке в дверь. Выберите зону высадки (ЛЗ, англ, landzone) с меньшим количеством потенциальных дыр в обороне.
ПОБ важна уже с самого начала операции, так что морпехи имеют возможность построить его еще до первой высадки с помощью специального дрона. Консоль управления дроном обычно где-то неподалеко от Аламо.
ВНИМАНИЕ: если запустить Аламо, Тадпол или Кондор до завершения постройки ПОБ, то дрон самоуничтожается и ресурсы загруженные в него теряются, так что убедитесь что передовая база закончена, а ресурсы выгружены и им найдено применение более достойное, чем быть украденными космо-цыганами.
Если до вылета у вас появились другие, более важные дела, то позвольте инженерам сделать за вас всю грязную работу, но убедитесь по радио, что они правда работают, а не беззаботно играют в нарды.
Транспортный челнок "Аламо"
Это - Ваш основной десантный кораль и он перевозит боеспособных морпехов и на одну из двух зон высадки и увозит менее боеспособных обратно домой.
Вот примерный список того, что должно быть на челноке до высадки
- Турели.
- Операционный стол, какой-нибудь анестетик и военный врач со своими хирургическими инструментами.
- Ящик ИРП.
- Медикаменты, вендомат NanoMed Plus и капельницы с пакетами крови.
- Ящик фальшфейеров, или же флейров.
- Ящик с минометом.
- Маяк снабжения.
- Маяки для орбитальной бомбардировки.
- Металл и пласталь, мешки с песком.
- Плазменный резак.
- Ящик с боеприпасами.
- Телепорт, если оный не будет использоваться тадполом.
Кондор
Используется для поддержки с воздуха. Морпехи любят запах напалма по утру.
Тадпол
Найдете его в ангаре.
В основном используется чтобы доставить морпехов в любую точку карты (кроме пещер). Еще одно его применение - добыча очков снабжения: вместе с парой морпехов посадите тадпол недалеко от буровой установки, закрепитесь на территории со своей турелью и обрадуйте офицера снабжения кучей бескровно добытых очков. В случае высокого риска, просто взмывайте в воздух, оставляя незадачливых ксеноморфов без ужина. Сразу летите тем же экипажем к другому буру, и повторяйте этот нехитрый план, гоняя глупых ксеноморфов туда-сюда, они ведь не способны менять тактику в ответ?
Вот примерный список того, что должно быть на тадполе до высадки.
- Платы улучшения бура, особенно ускорения. БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЙ.
- Турель в слоте оружия.
- Маяк снабжения.
- Немного ИРП не повредит.
- Медикаменты, капельницы с пакетами крови.
- Пара коробок с флаерами.
- Метал и пласталь, на случай непредвиденного ремонта.
- Плазменный резак.
- Боеприпасы для ваших турелей.
Если же пилот не будет пилотировать тадпол, то сфокусируйтесь на Аламо.
Зона посадки для тадпола должна быть не менее 7 на 9 тайлов. Выбрать зону посадки можно в кабине пилота. Тадпод нельзя посадить, если в зоне высадки находятся стены, в том числе построенные ксеноморфами. Скомандуйте группе морпехов высадиться на дроп-подах в предполагаемой зоне посадки тадпола, чтобы они расчистили место! Учтите, что если они не справятся, то окажутся в безвыходной ситуации.
Чтобы быть уверенным, что ксеноморфам будет тяжко выбить тадпол, ищите зоны высадки с непроходимой местностью по флангам, такие как стены или еще лучше горная порода. Ксеноморфы не могу расплавить обшивку и окна вашего тадпола - пользуйтесь этим!
Орбитальная Бомбардировка
Начало операции: подготовка
Начните с того, что оповестите сонных морпехов о том, что их ждет: обычно вы будете говорить о неминуемой, но геройской гибели во славу Терры. У многих морпехов в начале раунда еще не будет наушников, так что защитпостите со своей речью используя систему оповещения, расположенную на мостике. Учтите, что НАСТОЯЩИЙ брифинг в отведенной для этого комнате - это совсем не обязательно. Нет лучшего способа потерять уважение морпехов, чем насильно стаскивать всех на брифинг, чтобы с важным видом на нем сказать: "убивайте ксеносов и не умирайте". Однако, всегда есть раунды где на брифинг удается собрать отряд целиком и действительно обсудить какой-то план, но вы упускаете, что вы не СЛ и отряд у вас вовсе не один. Так что оставьте эту затею и лучше обратитесь к системе оповещений.
Объявление должно включать:
- Время высадки.
- Зона высадки.
- Время открытия створок.
- Будет ли их поддерживать тадпол.
Во время операции: ваше поле битвы и столкновения
Полевой командир непременно окажется на поле битвы, и вам крайне рекомендуется оказаться там не одному в целях вашей же безопасности. Управлять морпехами непросто, и лучший способ заслужить их доверие - повести батальон за собой.
Убедитесь что отдаете ясные и короткие приказы, не словоблудничайте. Морпехи очень любят ходить по одному, поэтому чаще напоминайте им сгруппироваться, найти напарника или даже девушку наконец! Попробуйте давать отрядам конкретные приказы. Если вы справитесь хотя с этим, то вы уже лучший полевой командир, чем многие.
Если отдали приказ пойти в атаку или отступить, ПОВТОРИТЕ ЕГО ЕЩЕ РАЗ. И еще несколько раз. Повторять вам на этой должности придется много, однако попробуйте вбить вашим морпехам в головы, что вашим приказам лучше следовать.
Открытие створок
Перед тем как выпустить морпехов и своего внутреннего унгу на волю, еще раз проверьте ФОБ. Дайте морпехам немного времени на финальные штрихи, такие как установка турелей, укрепление линий барикад (у вас же их несколько?), настройка маяка снабжения, проверка закрытия всех флангов и т. д. Если морпехи сами бездельничают и сваливают всю работу на единственного инженера, с которого уже третий пот сходит, то доделайте ФОБ собственноручно, ведь у вас есть инженерные навыки. Все равно этим обезьяны никуда не уйдут пока вы не закончите.
Боевое столкновение
Неизбежно. Ваша ум мечется между санитаром, командиром и первобытным PVT'шкой. Победит последний.
Держите план в голове, но готовьтесь импровизировать. По-настоящему робастный полевой командир должен уметь динамично адаптироваться к любой ситуации. Осталось всего несколько ксеноморфов и они в защите? Прикажите напасть. Ксеноморфов много и они давят? Захватите и удерживайте шахтерский бур, закажите лучшее снаряжение. По пути в длинном коридоре вы столкнулись с плотной застройкой или даже турелями? Прикажите обойти по смежному туннелю. Подробные планы рушатся, когда что-то идет не так - эти бреши заполнит импровизация.
Если уверены, что можете расправляться с ксеноморфами вместе с остальными морпехами, то будьте готовы к неожиданной гибели. Тут остается только молиться, что найдется среди морпехов хотя бы один столь же компетентный офицер, способный встать вместо вас и возглавить операцию. С унгами-морпехами вы командир только над Джонни и дерьмом, а Джонни уже давно умер, так что можете, в основном, только предлагать и надеяться, что морпехи прислушаются к вашим приказам. Попробуйте подойти к этому так: морпехи будут слушать только унгу, так что в ваших интересах самому стать унгой, чтобы быть равным им. Кроме того как единый унга-разум вы будете лучше понимать когда наступать, а когда отступать . . .
Заходите с флангов. Обход с фланга может застать врасплох и ксеноморфов, несмотря на то что у них в глазках есть Х-ray ночное зрение. Одним из примеров такого финта может быть обход плотно застроенного лабиринта с другой стороны, вместо того чтобы тратить ОБ кучу времени и ресурсов вы застанете зализывающих раны ксеноморфов, и они будут как на блюдечке! Обращайтесь к этой тактике всякий раз, когда чувствуете, что ваше продвижение замедлилось. Это чуть ли не единственный способ преодолеть узкие укрепленные проходы, ведь хорошо укрытые с одной стороны турели могут быть совершенно уязвимы с другой. Обращайтесь к карте и думайте!
Не забывайте и про С4 - эти малышки помогут сделать проход в том место, где его быть не должно.
Вызывайте поддержу с воздуха и артиллерию. ОБ, КАС, рейлган, гаубица и даже миномет могу перевернуть ход боя. Все они могут оказаться крайне ценным средством продавливания окопавшихся ксеноморфов. Они не будут убивать ваших противников, хотя и могут, их основная задача - заставить их отступить. Чем больше территорий вы отобьете, тем больше пространства у вас будет для передвижений, маневров, появятся новые шансы для нападения с фланга или даже окружения! Задавайте свой ритм ходу битвы и тесните противников, так у них будет все меньше места чтобы спрятаться, и вы наконец искорените их с лица этой планеты во славу Терры!
Всегда держитесь вместе. Любое действие, любой шаг или маневр будет успешнее, если вы держитесь вместе, а ваш противник - нет. Вы будете учавствовать в бою с численным перевесом и победы будет легче достичь. Учтите, что и враг может оказаться в большинстве.
Будьте особенно аккуратны. Полевой командир - не расходной материал, в отличие от морпехов. Со смертью полевого командира умирает и блестящий план в его голове; нет больше ни плана, ни организации, мораль потеряна и морпехи спасаются бегством. Ваша смерть всегда означает пониженный шанс на победу для морпехов. Поэтому не скупитесь на использование вон того морпеха в качестве живого щита от кислоты преторианочки.
Снабжение и тадпол.
У морпехов скоро начнут кончаться боеприприпасы, особенно специализированные патроны смартганеров, а у инженеров их металл, ведь 2 стака утащил проклятый руни. Не забываем и про санитаров с их склянками и бинтами.
Настала пора звонить офицеру снабжения по специально отведенному каналу карго :u. Активируйте маяк снабжения, включите антенну на вашем шлеме или воспользуйтесь радио-рюкзаком; способов много, результат один - кто бы ни сидел в карго получит ваш сигнал и сможет отправить необходимое обеспечение прямо на поле боя.
Эвакуация
Когда стены фоба уже не держат, наступило время эвакуироваться. Объявите время эвакуации и продолжайте орать на морпехов, чтобы они бежали на челнок. Погрузите на Аламо все важные вещи и оборудование, тяжелораненных и дорогое оружие, все с ФОБа, кроме ксеноморфов. Не переставайте орать.
У вас есть доступ к управлению Аламо, так что если ксеноморфы начнут шкребстись под двери, давите педаль в пол и улетайте.
Снаряжение успешного мужчины
Вы начинаете с:
- Мечом
- Вашим раздатчиком
- Устаревшим пистолетом
- Укрепленным беретом, который не защищает от обезглавливания
NEXUS Automated Field Commander Equipment Rack
В раздатчике полевого командира вы найдете:
Следовало бы раздобыть:
- Медицинский ХУД
- Место хранения для предметов врача
- Место хранения для предметов инженера
- То чем будете отгонять от себя похотливых ксеноморфов
Вам также выдан церемониальный клинок, не имеющий особой практической пользы. Разум подсказывает вам заменить его на любой другой нормальный пояс, но сердце твердит оставить, ведь он тааакой стильный. Как было упомянуто выше, на вашей голове красуется берет, неспособный защитить от обезглавливания. Его стоит либо ставить на голове, демонстрируя окружающим ваш скилл и бесстрашие, либо заменить на шлем и не сидеть полраунда в гостах, когда любого другого тупицу вроде вас, но в шлеме, подняли бы санитары через 2 минуты.
У вас есть полный доступ на корабле, включая отдел снабжения, так что ничего не запрещает вам заказать себе лучшее снаряжение. Учтите, что это прямой путь к вызыванию недовольства на корабле, и тем большего, чем дороже вы обошлись отделу снабжения, а также тому насколько быстро умудрились слечь замертво на планете, обронив ту винтовку за 80 очков в кислоту. А еще вы не можете лечить людей и чинить барикады пока стреляете с минигана! Самое дорогое, что ваша совесть может себе позволить, это Матеба, и то если умеете быстро ее перезаряжать - так вы накажете ксеносов, решивших зафокусить вас, задерживая их в станлоке от револьвера и убивая.
А вообще, оставьте самую жаркую передовую для PFC. Пожалуйста.
Приказы
Как член командного состава у вас есть доступ к приказам, которые можно использовать для усиления ближайших морпехов полезными эффектами. Активируя приказ, вы произносите его по командной частоте вашего отделения (при условии, что у вас есть рация), чтобы люди знали, когда Вы его используете. Ваши приказы имеют время восстановления, и после их использования, вам нужно подождать определённое время, пока он не восстановится, прежде чем отдавать приказ снова. Отдавайте приказы, используя кнопки действий в верхнем левом углу экрана.
Tips
- Просто носи ЕБАНЫЙ ШЛЕМ или будь позади морпехов.
TerraGov Marine Corps | ||
---|---|---|
Командование | Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот | |
Инженерия и Снабжение | Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер | |
Медицина | Главный врач, Военный врач, Исследователь | |
Морпехи | Командир отделения, Мех-пилот Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех | |
Гражданские | Представитель корпорации | |
Роботизированные | Боевые роботы, Синтетик, ИИ | |
Улей ксеноморфов | ||
Тир 0 | Лицехват, Личинка, Миньоны, Предлярва | |
Тир 1 | Трутень, Бегун, Защитник, Часовой, Бейнлинг | |
Тир 2 | Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель, Пантера, Кукловод | |
Тир 3 | Пожиратель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Варлок, Бегемот, Химера | |
Тир 4 | Принцесса, Королева, Король, Разум улья, Предалиен | |
Остальные | Отряд Быстрого Реагирования, |