TGMC:Baneling: различия между версиями

Материал из RU TGMC - Incitatus
(Поехали! Бейнлинг, а именно 1-ая часть, остальное будет позже, я спатки!!!)
 
м (Малое дополнение из-за изменения шаблона)
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 32: Строка 32:
Бейнлинг может эволюционировать в [[File:SpitterTGMC.png|32px]] [[TGMC:Spitter|плевуна]], [[File:Bull TGMC.png|32px]] [[TGMC:Bull|быка]] и [[File:WarriorTGMC.png|32px]] [[TGMC:Warrior|воина]].
Бейнлинг может эволюционировать в [[File:SpitterTGMC.png|32px]] [[TGMC:Spitter|плевуна]], [[File:Bull TGMC.png|32px]] [[TGMC:Bull|быка]] и [[File:WarriorTGMC.png|32px]] [[TGMC:Warrior|воина]].


* Ниже указаны пояснения к таблице характеристик.
* Health - Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете.
* Slash - Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже.
* Speed - Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3.
* Plasma - Основной ваш ресурс, который будет тратиться почти на все ваши способности, грамотно используйте умения или регулярно отдыхайте на ксено-траве.
* Rage - Аналог плазмы для опустошителя, который крайне медленно накапливается сам по себе, но до лимита в 30-40%, поэтому основным способом является - получение или нанесение урона. Способности потребляют крайне много ярости, поэтому грамотно их используйте.
* Blood - Аналог плазмы для пожирателя, получаемый с разложившихся трупов людей.
* Overheal - Количество здоровья которое пожиратель может добавить любому ксеноморфу поверх основного.
* Pherom - Сила феромонов, которая определяет, насколько мощными будут испускаемые ксеноморфом феромоны, а также лечащие способности.
* Защита - Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям.
{{XenomorphStatsTable
{{XenomorphStatsTable
|Plasma=1
|Plasma=1
|List = {{XenomorphStatsList
|List = {{XenomorphStatsList
|Age   = Baneling
|Name   = Baneling
|Health = 240
|Plasma = 275
|Slash  = 16
|Speed  = 2.6
|Melee  = 25
|Bullet = 20
|Laser  = 20
|Energy = 20
|Bomb  = 20
|Bio    = 20
|Fire  = 15
|Acid  = 100
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = Baneling Pod
|Health = 100
|Plasma = 0
|Slash  = 0
|Speed  = 0
|Melee  = 0
|Bullet = 0
|Laser  = 0
|Energy = 0
|Bomb  = 0
|Bio    = 0
|Fire  = 0
|Acid  = 0
}}
}}
}}
}}
Строка 73: Строка 56:
{{TGMC:Rest}}
{{TGMC:Rest}}
{{TGMC:PsyDrain}}
{{TGMC:PsyDrain}}
{{TGMC:BanelingExplode}}
{{TGMC:SpawnPod}}
{{TGMC:SelectReagentBaneling}}
{{TGMC:BanelingPrimordialEvolution}}
}}
}}



Текущая версия от 10:52, 25 января 2024

БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ
Бейнлинг

Baneling
Руководители: королева, король, принцесса и разум улья
Сложность: низкая
Обязанности: использовать более сильную кислоту, чтобы уничтожать пехотинцев и расплавлять оружие/флаеры.

Цитата: "Ах вы такие гордые, такие самоуверенные, пялитесь на всё своими тупыми шарами! Приходите и получите своё! Уж я вас встречу ароматом старой доброй кислоты. Я, блин, мрачная кровавая сказка... с охренительно печальным концом!!!"


Бейнлинг

Бейнлинг - колобок, несущий в себе концентрированный газ или кислоту. Хоть вы и обладаете большой скоростью и средним ХП, вас все еще могут быстро вывести из строя. Старайтесь нападать резко и действовать быстро. Доберитесь до толпы морпехов и взорвитесь!!! Смерть для вас теперь возможность нанести новый удар.

Сам себе граната

Ох уже этот дефайлер, боится выбежать под пулеметы и дать дым! Ну ничего, ведь у хайва есть я! БАНЗАЙ!!!
Взрываемся и бьем эффективно!!! Для этого нужно всего-то:

  • Стараться влетать в центр унгабола с хелп интентом.
  • Влетать к медикам и раненным в тыл.
  • Комбинировать газы/кислоту с другими ксеноморфами.
  • Иметь ввиду, что скорость атак у нас на уровне бегуна, то есть быстрее любого ксеноморфа.
  • Не забывать, что радиус облака напрямую зависит от оставшейся в вас плазмы.
  • Cтавить свой кокон в безопасном месте.

Будучи бейнлингом вы быстры, можете лезть в вентиляцию и, в отличие от других ксеноморфов, не боитесь смерти. Ну... пока ваш кокон не уничтожат, ведь если его уничтожат и вы умрете, то вы умрете с концами!!! Если ваш кокон уничтожат в процессе вашего восстановления, то вы мгновенно вылупитесь из него с таким же уровнем здоровья, какой у вас был при смерти. Некоторые бейнлинги специально ставят свои коконы в опасных местах, взрываются с полным здоровьем и ждут, пока морпехи его сломают, тем самым вылезая из него раньше времени с полным здоровьем. Учитывайте, что это опасная затея.

Не забывайте что вы способны бить. Многие морпехи будут игнорировать вас, зная что вы все равно взорветесь. Это даст вам возможность нанести пару ударов перед взрывом. Если вы проживете 4 минуты без смертей, то получите один заряд, который уменьшит ваш таймер возрождения с 120 до 30 секунд (максимум 2 заряда). Чтобы встать из положения колобка на ноги и наоборот, меняйте режим ходьбы stalk/hunt

Характеристики и пути эволюции

Бейнлинг может эволюционировать в плевуна, быка и воина.

  • Ниже указаны пояснения к таблице характеристик.
  • Health - Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете.
  • Slash - Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже.
  • Speed - Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3.
  • Plasma - Основной ваш ресурс, который будет тратиться почти на все ваши способности, грамотно используйте умения или регулярно отдыхайте на ксено-траве.
  • Rage - Аналог плазмы для опустошителя, который крайне медленно накапливается сам по себе, но до лимита в 30-40%, поэтому основным способом является - получение или нанесение урона. Способности потребляют крайне много ярости, поэтому грамотно их используйте.
  • Blood - Аналог плазмы для пожирателя, получаемый с разложившихся трупов людей.
  • Overheal - Количество здоровья которое пожиратель может добавить любому ксеноморфу поверх основного.
  • Pherom - Сила феромонов, которая определяет, насколько мощными будут испускаемые ксеноморфом феромоны, а также лечащие способности.
  • Защита - Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям.
Name Health Plasma Slash Speed З
а
щ
и
т
а
Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Fire Acid
Baneling

240

275

16

1.4

25

20

20

20

20

20

15

100

Способности бейнлинга

Способность Описание Затраты
плазмы
Перезарядка
Переключить режим атаки

Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте . Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. Н/Д Н/Д
Отдых

Rest
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. Н/Д Н/Д
Пси-поглощение

Psy Drain
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. 100 Н/Д
Взрыв

Baneling explode
Взорвитесь и разнесите опасный газ. После взрыва вы возродитесь в своем коконе, если вы его поставили и он не уничтожен.
Радиус распространения газа напрямую зависит от плазмы на момент взрыва.
0 0
Установить кокон

Spawn pod
Способность устанавливает кокон, позволяющий вам возродиться после вашей смерти. Если вдруг его уничтожат, то вы будете оповещены об этом.
ВЫ НЕ ВОЗРОДИТЕСЬ ЕСЛИ КОКОН БУДЕТ УНИЧТОЖЕН
150 0
Выбор реагента

Select Reagent
Эта способность позволяет переключаться между реагентами. Выбранные реагенты оказывают влияние на эффективность и задачи бейнлинга.
Разновидности реагентов:

Neurotoxin
Ослабляющий нервнопаралитический токсин. Притупляет моторно двигательные функции организма при больших дозировках. Вызывает прогрессирующую со временем потерю мобильности.
Реагент вызывает усиливающуюся боль и потерю стамины, которая становится еще сильнее после 15 и 35 тиков. Не имеет передозировки.
Метаболизм:
0.4u за тик

Hemodile
Препятствует двигательным функциям и мышечной реакции, понижая мобильность жертвы.
Отличается сильным замедлением, которое становится еще сильнее при смешивании с Transvitox или Neurotoxin.
Метаболизм:
0.4u за тик

Transvitox
Со временем преобразует burn урон в урон от токсинов, при этом получаемый brute урон наносит дополнительные повреждения от токсинов.
Каждый тик burn урон преобразуется в урон от токсинов в соотношении 1:4, скорость преобразования увеличивается с каждым ксено-токсином в теле жертвы (даже larval токсином).
Причиняемый жертве brute урон преобразуется в урон от токсинов в соотношении 1:10.
Урон от токсинов может достигнуть максимум 180 единиц.
Метаболизм:
0.4u за тик

Ozelomelyn
Выводит химикаты из тела жертвы по 5u и наносит 0.75 урона от токсинов каждый тик. Метаболизм:
1.5u за тик

Sulphuric acid
Мощная кислота на уровне бойлера, способна ограничить обзор и нанести ожоги морпехам внутри облака.
Н/Д Н/Д
Способность эволюционной ветки Primordial
Взрывной рывок

Dash explosion
Совершите резкий рывок в указанную точку и моментально взорвитесь, разнеся опасный газ. 0 0

Советы и подсказки для Бейнлинга

  • Взрывайтесь в тылу с газом ozelomelyn, где медики лечат раненных. Это отличный способ выбесить медиков, выводя из пациентов лечащие химикаты.
  • Старайтесь координировать действия с другими ксеноморфами, вы отличный инициатор атаки.
  • Если вы умрете не взорвав себя, ваш радиус кислоты будет уменьшен.
  • Постарайтесь ударить морпехов пару раз перед взрывом для максимальной эффективности.


TerraGov
Marine Corps
Командование Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер
Медицина Главный врач, Военный врач, Исследователь
Морпехи Командир отделения, Мех-пилот Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех
Гражданские Представитель корпорации
Роботизированные Боевые роботы, Синтетик, ИИ
Улей
ксеноморфов
Тир 0 Лицехват, Личинка, Миньоны, Предлярва
Тир 1 Трутень, Бегун, Защитник, Часовой, Бейнлинг
Тир 2 Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель, Пантера, Кукловод
Тир 3 Пожиратель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Варлок, Бегемот, Химера
Тир 4 Принцесса, Королева, Король, Разум улья, Predalien Предалиен
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший