TGMC:Panther: различия между версиями

Материал из RU TGMC - Incitatus
м (Забыл абилку хвоста.)
м (Малое дополнение из-за изменения шаблона)
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 17: Строка 17:


==Как играть за Пантеру.==
==Как играть за Пантеру.==
Стоит начать с того, что пантера использует альтернативный вид плазмы - адреналин. Он не копится со временем и начисляется только во время движения и способностях '''Adrenaline Jump''' и '''Pounce'''. Если же вы по каким-то причинам не находитесь в движении, то адреналин будет падать до минимального значения (40). Как и у всех фланкеров ваша броня слаба. Придерживайтесь агрессивной игры, но знайте когда надо отступить. Ваши основные инструменты для уничтожения - скорость, изворотливость и ваш хвост. Вы эффективны против малых групп и одиночек и даже слегка эффективны против целого унгабола! Если до начала атаки вы имеете малый запас плазмы, стоит начать атаку с Adrenaline Jump, вы не потеряете в скорости и заимеете запас для ухода в уворот при отступлении, или для использования вашего хвоста.
Стоит начать с того, что пантера использует альтернативный вид плазмы - адреналин. Он не копится со временем и начисляется только во время движения и способностях '''Adrenaline Jump''', '''Pounce''' и '''Tearing Tail'''. Если же вы по каким-то причинам не находитесь в движении, то адреналин будет падать до минимального значения (40). Как и у всех фланкеров ваша броня слаба. Придерживайтесь агрессивной игры, но знайте когда надо отступить. Ваши основные инструменты для уничтожения - скорость, изворотливость и ваш хвост. Вы эффективны против малых групп и одиночек и даже слегка эффективны против целого унгабола! Если до начала атаки вы имеете малый запас плазмы, стоит начать атаку с Adrenaline Jump, вы не потеряете в скорости и заимеете запас для ухода в уворот при отступлении, или для использования вашего хвоста.


=Характеристики и пути эволюции=
=Характеристики и пути эволюции=
Строка 24: Строка 24:
*Опустошитель при крайне хорошей игре (и отсутствии лагов) способен наносить огромные показатели урона, отрубая конечности морпехов. Из-за его специфических способностей и малой выживаемости без них - крайне не рекомендуется новичкам.
*Опустошитель при крайне хорошей игре (и отсутствии лагов) способен наносить огромные показатели урона, отрубая конечности морпехов. Из-за его специфических способностей и малой выживаемости без них - крайне не рекомендуется новичкам.


'''Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.'''
* Ниже указаны пояснения к таблице характеристик.
 
* Health - Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете.
Характеристики увеличиваются следующим образом:
* Slash - Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже.
 
* Speed - Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3.
* Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
* Plasma - Основной ваш ресурс, который будет тратиться почти на все ваши способности, грамотно используйте умения или регулярно отдыхайте на ксено-траве.
 
* Rage - Аналог плазмы для опустошителя, который крайне медленно накапливается сам по себе, но до лимита в 30-40%, поэтому основным способом является - получение или нанесение урона. Способности потребляют крайне много ярости, поэтому грамотно их используйте.
* Blood - Аналог плазмы для пожирателя, получаемый с разложившихся трупов людей.
* Overheal - Количество здоровья которое пожиратель может добавить любому ксеноморфу поверх основного.
* Pherom - Сила феромонов, которая определяет, насколько мощными будут испускаемые ксеноморфом феромоны, а также лечащие способности.
* Защита - Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям.
{{XenomorphStatsTable
{{XenomorphStatsTable
|Plasma = 1
|Plasma = 1
|List = {{XenomorphStatsList
|List = {{XenomorphStatsList
|Age   = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young
|Name   = Panther
|Health = 220
|Plasma = 105
|Slash  = 20
|Speed  = 1.3
|Melee  = 14
|Bullet = 5
|Laser  = 5
|Energy = 0
|Bomb  = 0
|Bio    = 0
|Fire  = 5
|Acid  = 0
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature
|Health = 240
|Plasma = 120
|Slash  = 20
|Speed  = 1.3
|Melee  = 16
|Bullet = 10
|Laser  = 10
|Energy = 10
|Bomb  = 0
|Bio    = 3
|Fire  = 10
|Acid  = 3
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder
|Health = 260
|Plasma = 135
|Slash  = 23
|Speed  = 1.4
|Melee  = 18
|Bullet = 15
|Laser  = 15
|Energy = 15
|Bomb  = 0
|Bio    = 5
|Fire  = 15
|Acid  = 5
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient
|Health = 280
|Plasma = 150
|Slash  = 23
|Speed  = 1.5
|Melee  = 20
|Bullet = 19
|Laser  = 19
|Energy = 19
|Bomb  = 0
|Bio    = 7
|Fire  = 19
|Acid  = 7
}}
}}
}}
}}

Текущая версия от 10:57, 25 января 2024

БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ
Пантера

Panther
Руководители: королева, король, принцесса и разум улья
Сложность: высокая
Обязанности: ловить одиночек, быть занозой в жопе у медиков и инженеров, бегать вокруг морпехов, ударяя их хвостом и вкалывая им разные реагенты.

Цитата: "Может руня и популярнее меня, но я лучше него во всем."


Пантера

Пантера - старшая сестра бегуна. Использует более эффективные способности для уничтожения морпехов.

Как играть за Пантеру.

Стоит начать с того, что пантера использует альтернативный вид плазмы - адреналин. Он не копится со временем и начисляется только во время движения и способностях Adrenaline Jump, Pounce и Tearing Tail. Если же вы по каким-то причинам не находитесь в движении, то адреналин будет падать до минимального значения (40). Как и у всех фланкеров ваша броня слаба. Придерживайтесь агрессивной игры, но знайте когда надо отступить. Ваши основные инструменты для уничтожения - скорость, изворотливость и ваш хвост. Вы эффективны против малых групп и одиночек и даже слегка эффективны против целого унгабола! Если до начала атаки вы имеете малый запас плазмы, стоит начать атаку с Adrenaline Jump, вы не потеряете в скорости и заимеете запас для ухода в уворот при отступлении, или для использования вашего хвоста.

Характеристики и пути эволюции

У пантеры один путь эволюции - опустошитель.

  • Опустошитель при крайне хорошей игре (и отсутствии лагов) способен наносить огромные показатели урона, отрубая конечности морпехов. Из-за его специфических способностей и малой выживаемости без них - крайне не рекомендуется новичкам.
  • Ниже указаны пояснения к таблице характеристик.
  • Health - Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете.
  • Slash - Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже.
  • Speed - Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3.
  • Plasma - Основной ваш ресурс, который будет тратиться почти на все ваши способности, грамотно используйте умения или регулярно отдыхайте на ксено-траве.
  • Rage - Аналог плазмы для опустошителя, который крайне медленно накапливается сам по себе, но до лимита в 30-40%, поэтому основным способом является - получение или нанесение урона. Способности потребляют крайне много ярости, поэтому грамотно их используйте.
  • Blood - Аналог плазмы для пожирателя, получаемый с разложившихся трупов людей.
  • Overheal - Количество здоровья которое пожиратель может добавить любому ксеноморфу поверх основного.
  • Pherom - Сила феромонов, которая определяет, насколько мощными будут испускаемые ксеноморфом феромоны, а также лечащие способности.
  • Защита - Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям.
Name Health Plasma Slash Speed З
а
щ
и
т
а
Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Fire Acid
Panther

280

150

23

1.5

20

19

19

19

0

7

19

7

Способности Пантеры

Способность Описание Затраты
плазмы
Перезарядка
Переключить режим атаки

Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте . Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. Н/Д Н/Д
Отдых

Rest
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. Н/Д Н/Д
Пси-поглощение

Psy Drain
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. 100 Н/Д
Отдых

Hide
Способность дает возможность скрываться за проходимыми вами объектами при переключении. Спрайт проходимого объекта будет всегда накладываться поверх вас, частично или вовсе полностью закрывая вас для маскировки. Н/Д Н/Д
Наскок

Pounce
Короткий всплеск скорости с универсальными применениями. Когда цель является морпехом, это позволит вам наскочить на него и сбить с ног примерно на 5 секунд, предоставляя возможность нанести пару ударов. Когда целью является пустое пространство или тайл, это позволит вам быстро совершить рывок в эту точку, что может быть полезно в критических ситуациях или при маневрировании. Заметьте, что Pounce не работает на лежащих целях.

Восполняет 45 плазмы при попадании в морпеха.

20 13
Адреналиновый прыжок

Adrenaline Jump
Быстрый прыжок в морпеха, восполняющий вам 50 плазмы. Сбивает морпеха с ног на короткий срок. Максимальная дальность применения - 8 клеток. Отправляет способность Pounce на перезарядку!!! 15 12
Уклонение

Evasive maneuvers
Эта способность является причиной, по которой вас ненавидят.
При использовании, вы уклоняетесь от всех прожектайлов пока не кончится плазма или же вы вручную не выключите способность. Позволяет без получения урона напасть на морпеха или целую группу из них. Тем не менее, вы не можете уклониться от взрыва или атаки ближнего боя, а когда стоите на месте без движения или горите — уворот перестает работать. В режиме ходьбы stalk тратится меньше плазмы.
10 2 секунды
Разрывающий хвост

Tearing tail
Способность наносит быстрый круговой удар хвостом в грудь морпехам вокруг, нанося немного урона и вкалывая 10 единиц выбранного реагента.

Восполняет 25 плазмы и 25 здоровья за каждого морпеха, по которому вы попали хвостом.

Разновидности реагентов:

Neurotoxin
Ослабляющий нервнопаралитический токсин. Притупляет моторно двигательные функции организма при больших дозировках. Вызывает прогрессирующую со временем потерю мобильности.
Реагент вызывает усиливающуюся боль и потерю стамины, которая становится еще сильнее после 15 и 35 тиков. Не имеет передозировки.
Метаболизм:
0.4u за тик

Hemodile
Препятствует двигательным функциям и мышечной реакции, понижая мобильность жертвы.
Отличается сильным замедлением, которое становится еще сильнее при смешивании с Transvitox или Neurotoxin.
Метаболизм:
0.4u за тик

Transvitox
Со временем преобразует burn урон в урон от токсинов, при этом получаемый brute урон наносит дополнительные повреждения от токсинов, тем самым увеличивая боевую эффективность против жертвы.
Каждый тик burn урон преобразуется в урон от токсинов в соотношении 1:4, скорость преобразования увеличивается с каждым ксено-токсином в теле жертвы (даже larval токсином).
Причиняемый жертве brute урон преобразуется в урон от токсинов в соотношении 1:10.
Урон от токсинов может достигнуть максимум 180 единиц.
Метаболизм:
0.4u за тик

Ozelomelyn
Выводит химикаты из тела жертвы по 5u и наносит 0.75 урона от токсинов каждый тик. Метаболизм:
1.5u за тик

Sanguinal
Наносит 1 brute урон в тик и вызывает кровотечение, повреждения увеличиваются при смешивании с другими ксено-токсинами в теле жертвы (Стамина для Hemodile, токсины для Neurotoxin, ожоги для Transvitox). Метаболизм:
0.4u за тик
50 15
Способность эволюционной ветки Primordial
Адреналиновый рывок

Adrenaline rush
При активации способности ваша скорость бега становится невероятно быстрой. 10 Н/Д

Подсказки и тонкости

  • Старайтесь использовать удар хвостом в толпе морпехов для максимального лечения.
  • Подбирайте реагент в хвосте под разные ситуации. Нанитчикам колите Ozelomelyn, раненным - Transvitox, тем кто пытается от вас убежать - Hemodile. Экспериментируйте!
  • На полном адреналине вы можете продолжительное время уклоняться от атак морпехов, что позвоялет вам даже в толпе наделать очень много плохих дел, и даже убежать от них с полным уровнем здоровья!
  • Вы уворачиваетесь от пуль, но не увернетесь от взрыва, имейте это в виду.
TerraGov
Marine Corps
Командование Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер
Медицина Главный врач, Военный врач, Исследователь
Морпехи Командир отделения, Мех-пилот Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех
Гражданские Представитель корпорации
Роботизированные Боевые роботы, Синтетик, ИИ
Улей
ксеноморфов
Тир 0 Лицехват, Личинка, Миньоны, Предлярва
Тир 1 Трутень, Бегун, Защитник, Часовой, Бейнлинг
Тир 2 Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель, Пантера, Кукловод
Тир 3 Пожиратель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Варлок, Бегемот, Химера
Тир 4 Принцесса, Королева, Король, Разум улья, Predalien Предалиен
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший