TGMC:Hivemind: различия между версиями

Материал из RU TGMC - Incitatus
(Копирка с ру вики. Проверить, подбить.)
 
м (Малое дополнение из-за изменения шаблона)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 51: Строка 51:
Разум улья может эволюционировать из [[File:Wiki Images.png|32px]] [[TGMC:Drone|трутня]].
Разум улья может эволюционировать из [[File:Wiki Images.png|32px]] [[TGMC:Drone|трутня]].


'''Данный вид ксеноморфа не растет и не эволюционирует дальше. Броня и остальные характеристики не повышаются со временем.'''
* Ниже указаны пояснения к таблице характеристик.
 
* Health - Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете.
Характеристики представлены ниже:
* Slash - Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже.
 
* Speed - Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3.
* Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
* Plasma - Основной ваш ресурс, который будет тратиться почти на все ваши способности, грамотно используйте умения или регулярно отдыхайте на ксено-траве.
 
* Rage - Аналог плазмы для опустошителя, который крайне медленно накапливается сам по себе, но до лимита в 30-40%, поэтому основным способом является - получение или нанесение урона. Способности потребляют крайне много ярости, поэтому грамотно их используйте.
* Blood - Аналог плазмы для пожирателя, получаемый с разложившихся трупов людей.
* Overheal - Количество здоровья которое пожиратель может добавить любому ксеноморфу поверх основного.
* Pherom - Сила феромонов, которая определяет, насколько мощными будут испускаемые ксеноморфом феромоны, а также лечащие способности.
* Защита - Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям.
{{XenomorphStatsTable
{{XenomorphStatsTable
|Age  = Body Type
|Age  = Body Type
Строка 62: Строка 66:
|Plasma=1
|Plasma=1
|List = {{XenomorphStatsList
|List = {{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Tgmc_hivemind_core_and_mind.gif|32px]] Hivemind
|Name  = [[File:Tgmc_hivemind_core_and_mind.gif|32px]] Hivemind
|Health = 600
|Health = 600
|Pher  = 0
|Pher  = 0x
|Plasma = 0
|Plasma = 0
|Slash  = 0
|Slash  = 0
Строка 78: Строка 82:
}}
}}
{{XenomorphStatsList
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Tgmc_hivemind_materialisation.gif|32px]]<br>Physical Manifestation
|Name  = [[File:Tgmc_hivemind_materialisation.gif|32px]]<br>Physical Manifestation
|Health = 100
|Health = 100
|Pher  = 4x
|Pher  = 4x

Текущая версия от 11:04, 25 января 2024

РУКОВОДЯЩИЙ КСЕНОМОРФ
Разум улья

Hivemind
Руководители: королева, король, принцесса
Сложность: низкая
Обязанности: лечение, наблюдение, сбор данных, фортификация, командование ксеноморфами.

Цитата: "Когда-то давно я осознал, что моя плоть слаба. Она стала вызывать у меня отвращение. Тогда я возжелал эфемерности и контроле над всем имматериальным миром. Бесконечная смола. Идеальная, чистая и непорочная. Как я и хотел. Вы цепляетесь за свою плоть и слепо верите в то, что она не подведёт вас. Не разложится. Но однажды дефектная биомасса, ваша святыня и крепость, сгниёт и умрёт. Вы встанете на колени и будете умолять мой род о спасении. Но это и есть спасение. Рой вечен… и даже в смерти я буду служить Королеве."


Разум Улья

Благодаря экспериментам с психическим потенциалам, а также принесенными в жертву многими людьми и жизнями ксеноморфов, улей создал уникальную касту, которая приобрела высокую когнитивную способность расширять мир улья с помощью своего разума.

Разум Улья - единственный полутелесный ксеноморф, который поддерживает улей, строя здания из смолы, сажая поросль и исцеляя раненых ксеноморфов. В то время как марины распознали физическое проявление разум улья и убили его ТОЛЬКО для того, чтобы он вернулся, редко кто-либо из морских пехотинцев видел светящуюся башню, которая является ядром разума улья, учитывая, что его истинное тело находится далеко от линии фронта в укрепленном и тайном месте.

Не позволяйте морпехам найти ваше ядро. Иначе игра для вас будет окончена....

Прежде чем превратиться в разум улья, убедитесь, что вы, как дрон, сделали следующее:

  • установили стены из смолы, чтобы морпехи не видели свет ядра; Ядро разума улья светится, так что не позвольте морпехам легко увидеть свет.
  • ушли в самые отдаленные и трудно доступные места на карте для морпехов.
  • попросите Королеву о лидерстве Улья, так как разум улья не может быть назначен лидером улья.
  • убедитесь, что вы собираетесь эволюционировать из дрона в безопасном месте, иначе когда вы эволюционирует в разум улья ваше ядро останется в том месте где вы эволюционировали.
  • пока ожидаете накопление очков эволюции вы уже за дрона можете подготовить место для своего ядра.
Пример сокрытия ядра разума улья

Чтобы получить помощь ксеноморфов, попросите повелителя улья(Hivelord) построить туннель и установить рядом с вами кислотные колодцы. Они будут предупреждать вас о том, что рядом находятся морпехи, а туннели позволяют ксеноморфам быстро путешествовать, чтобы отогнать морпехов от вашего ядра. Как правило лучше не привлекать излишнее внимание дополнительными укреплениями, иначе морпехи могут догадаться, что там хранится, что то ОЧЕНЬ важное.

Разум Улья имеет два состояния: бестелесное и проявленное.

Во время бестелестности у вас нет доступа ни к одной из ваших способностей. Вы можете проявляться на поросли, но ваше тело будет очень хрупким (буквально 100 HP). Если морпехи выстрелят и уничтожат вашу проявленную форму, вы вернетесь в ваше бестелесное состояние и телепортируетесь на расположение ядра. Вы будете оставаться в бестелесном режиме, пока не восстановите все свое проявленное здоровье.

Обязанности коллективного разума включают, но не ограничиваются:

  • Распространение поросли для Улья
  • Строительство укреплений и фортификаций. Разум Улья не может удалять постройки из смолы
  • Благодаря своей бестелестности вы можете сообщать о расположении маринов
  • Сообщать о местах где возможно осуществить прорыв через укрепления морпехов. Также не забывайте, что марины также могут совершить прорыв через ваши укрепления за этим тоже следует следить.
  • Сбор миньонов для подкрепления или усиления прорыва, а также просто использования миньонов как пушечного мяса.
  • Спасение тяжело раненных ксеноморфов. При грабе ксеноморфа вы начинаете медленно двигаться, учитывайте это, а в связи с малым ХП вы скорее всего умрете. Отдавайте приоритет тому кого следует спасать и стоит ли вообще......ну вы фактически бессмертны....
  • Замедление продвижения маринов, а также блокирования их путей отступления когда они углубились достаточно далеко.

Королева уступает свою роль наблюдателя, но не способность наблюдать за разумом улья. Вы защищаете улей информацией, которую можно использовать в качестве оружия, быстрым для лечения раненых ксеноморфов и возведением стен, чтобы заблокировать отступление морпехов (или случайно отступление ваших собственных сестер).

Характеристики и пути эволюции

Разум улья может эволюционировать из трутня.

  • Ниже указаны пояснения к таблице характеристик.
  • Health - Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете.
  • Slash - Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже.
  • Speed - Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3.
  • Plasma - Основной ваш ресурс, который будет тратиться почти на все ваши способности, грамотно используйте умения или регулярно отдыхайте на ксено-траве.
  • Rage - Аналог плазмы для опустошителя, который крайне медленно накапливается сам по себе, но до лимита в 30-40%, поэтому основным способом является - получение или нанесение урона. Способности потребляют крайне много ярости, поэтому грамотно их используйте.
  • Blood - Аналог плазмы для пожирателя, получаемый с разложившихся трупов людей.
  • Overheal - Количество здоровья которое пожиратель может добавить любому ксеноморфу поверх основного.
  • Pherom - Сила феромонов, которая определяет, насколько мощными будут испускаемые ксеноморфом феромоны, а также лечащие способности.
  • Защита - Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям.
Name Health Plasma Slash Speed Pherom З
а
щ
и
т
а
Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Fire Acid
Hivemind 600 0 0 0 0xx 0 0 0 0 0 100 0 0

Physical Manifestation
100 600 0 0/1.5 4xx 0 0 0 0 40 0 0 0

Способности

Способность Описание Затраты
плазмы
Перезарядка
Переключить режим атаки

Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте . Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. Н/Д Н/Д
Посадить поросль

Plant Weeds
Сажает поросль, которая начинает распространять ксенотраву в радиусе 3 клеток, что позволяет ксеноморфам восстанавливать здоровье и плазму, отдыхая на ней. Стоимость плазмы снижается вдвое до открытия ставней базы морпехов.

Щелчок правой кнопкой мыши по значку способности позволит вам выбрать различные типы поросли для посадки.

Виды поросли:
По умолчанию. Обычная поросль, лишь ускоряющая движение ксеноморфов. Стоит 75 плазмы.
"Белая" поросль, увеличивающая регенерацию здоровья и плазмы на 20%, а также вдвое увеличивающая восстановление раскола брони (sunder). Стоит 150 плазмы.
Немного замедляет людей и транспорт. Эффект замедления можно сочетать с липкой смолой (Sticky Resin). Стоит 225 плазмы.

На тайле можно вырастить только одну поросль, и нельзя вырастить на камнях, траве, решетках или снегу. Если рядом поставить поросли двух разных видов, то разные виды ксенотравы начнут конкурировать замещая ранее поставленную.

Читай
описание
Н/Д
Выделить смолу

Secrete Resin
Использование способности возводит выбранную структуру под вами. Если ваша каста - лорд улья, то вы можете выбрать место в котором возведется структура.

Щелчок правой кнопкой мыши по значку способности позволит вам выбрать различные типы структур для выделения.

Виды структур:
Стена из смолы. Со временем регенерирует собственные повреждения. При постройке имеет 150 HP, которое увеличивается на 3 - каждые 5 секунд. Максимум здоровья - 300. Также, получает уменьшенный на 60% урон от пуль.
Липкая смола. Замедляет людей и транспорт, а также обладает небольшим сопротивлением к пламени. Имеет 36 HP. Эффект замедления можно сочетать с зеленой порослью.
Дверь из смолы. Блокирует перемещение всех, кроме ксеноморфов. Имеет 100 HP.
75 Н/Д
Выделить феромоны

Emit Pheromones
Использование способности приведет вас к выбору выделяемых феромонов. Одновременно один ксеноморф может выделять только один вид феромонов, если он не был назначен лидером улья королевой. Узнать о силе выделяемых феромонов можно, посмотрев табличку с характеристиками.
Виды феромонов:
Ускоряет регенерацию на 1% за уровень.
Увеличивает броню на 2.5 за уровень.
Ускоряет скорость передвижения на 0.06 за уровень.
5 за тик Н/Д
Возвращение к ядру

Return to Core
Эта способность телепортирует вас к своему ядру. Н/Д Н/Д
Проявление

Manifest
Эта способность меняет вашу форму с пси-формы на материальную и наоборот. Н/Д Н/Д
Пси-шепот

Psychic Whisper
Эта способность позволяет вам телепатически общаться с гуманоидами. Н/Д Н/Д
Призыв улья

Rally Hive
Эта способность отправит оповещение всем ксеноморфам вашего улья собраться рядом с вами. Они будут знать местоположение призыва и направление до вас. 0 60 секунд
Призыв миньонов

Rally Minions
Эта способность заставит миньонов вокруг вас следовать за вами. Вы поймете, что они услышали призыв по характерному рычанию от каждого. 0 10 секунд
Приказ миньонам

Command Minions
При использовании меняет поведение следующих за вами миньонов на агрессивное или оборонительное. Н/Д Н/Д
Пси-восстановление

Psychic Cure
Эта способность используется на ксеноморфах на расстоянии до 3 тайлов, полностью восстанавливая их здоровье. 200 1 минута
TerraGov
Marine Corps
Командование Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер
Медицина Главный врач, Военный врач, Исследователь
Морпехи Командир отделения, Мех-пилот Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех
Гражданские Представитель корпорации
Роботизированные Боевые роботы, Синтетик, ИИ
Улей
ксеноморфов
Тир 0 Лицехват, Личинка, Миньоны, Предлярва
Тир 1 Трутень, Бегун, Защитник, Часовой, Бейнлинг
Тир 2 Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель, Пантера, Кукловод
Тир 3 Пожиратель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Варлок, Бегемот, Химера
Тир 4 Принцесса, Королева, Король, Разум улья, Predalien Предалиен
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший