Участник:Flamingo: различия между версиями

Joined 29 ноября 2024
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показана 21 промежуточная версия 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{JobPageHeader
Данная страница научит вас как правильно вести себя на поле боя, будучи ксеноморфом, и эффективно использовать ваши клешни в игре.
|department = Xenomorph
 
|stafftype = КСЕНОМОРФ ПОДДЕРЖКИ
=Введение=
|img = CarrierTGMC.png
 
|jobtitle = Carrier
Итак, вы прочитали [https://rroll.to/XbnIYm  руководство для начинающих Ксеноморфов] и теперь хотите научиться убивать морпехов лучше!
|jobtitleRu = Переносчик
 
|difficulty = высокая
Есть одно правило для убийства морских пехотинцев: '''НЕ УМИРАТЬ!™'''
|superior = [[TGMC:Queen|королева]], [[TGMC:King|король]], [[TGMC:Shrike|принцесса]] и [[TGMC:Hivemind|разум улья]]
. И вообще желательно не мешать другим ксеноморфам делать их работу.
|duties = заразить грудоломами как можно больше морпехов, распространять поросль на фронте, быть занозой в заднице для противника.
 
|quote = "Люблю, когда мои лицехваты входят в морпехов насухую."
=Механики ксеноморфов=
 
==Поросль==
 
Всегда кричите на дрона, повелителя улья, коллективный разум, принцессу и королеву из-за поросли, когда морские пехотинцы и ксеноморфы дерутся в местах без травы. Когда вы находитесь на траве, даже стоя, вы восстанавливаете плазму. Вы также восстанавливаете некоторое количество хп (очень небольшое количество). А также вы получаете прибавку к скорости. '''Сражайтесь на траве!'''
 
Самой лучшей для вас будет [[File:TGMC Resting weed.gif|32 px]] '''белая трава''' [[File:TGMC Resting weed.gif|32 px]], она увеличивает регенерацию здоровья и плазмы '''НА 20%''', а также вдвое увеличивающая восстановление раскола брони (sunder), но является довольно затратной в плазме ( 150 единиц за одну поросль). Также существует зелёная трава, которая немного замедляет людей и транспорт, а стоит она 225 плазмы, так что лучше выбирайте белую траву.
 
==Целевые конечности==
Вы можете выбрать части тела на кукле в правом нижнем углу или через <code>Numpad</code>.
 
Повреждения и переломы конечностей имеют разные последствия. Для них смотрите [https://tg.ss220.space/index.php/TGMC:Guide_to_medicine '''Гайд по медицине'''] и '''[https://tg.ss220.space/index.php/TGMC:Marine_Mechanics Механики морпехов]''' короче говоря:
 
* Нанесение урона также повредит органы в этой части тела (все важные органы находятся в груди, а урон по мозгу в голове не даст того же эффекта).
* После некоторого урона можно сломать кости.
* Сломанные руки мешают стрелять, а также с некоторым шансом роняют оружие выводя особое сообщение в чат через <code>*me</code>.
* Сломанные ноги ''сильно'' снижают скорость и заставляют падать морпеха, если он решит пройтись.
* Сломанная голова, пах и грудь наносят ущерб органам соответствующей части тела.
* В общем случае лучше бить в '''грудь''' - повреждение органов затрагивает множество органов, которые в конечном итоге убьют десантника, если его не лечить.
* Метить в '''голову''' ''иногда'' дает больше урона. Например, когда он не носит шлем (в данном случае морпеха можно и декапнуть, т.е. вывести из игры, отрубив голову).
* Целить руки морпеха может сделать его беспомощным, но только если вы отрубите кисть.
 
==Bump Slash==
 
{{XenomorphAbilityTable
|Лист =
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}
}}
}}


=Переносчик=
Когда вы пытаетесь толкнуть морпеха, вместо этого вы атакуете его. Используйте это чтобы закрыть человека в тисках после чего добить, или чтобы переместить кого-то в более выгодную позицию для вас (желательно поглубже в застроенную область).
 
==Интенты и не умираем==
'''Не умираем!'''™, вам нужно сделать много вещей, но самое полезное — переключиться на намерение '''HELP''' [[File:Help 16.png|32 px]] . Находясь в помощи, вы не можете напрямую атаковать (вместо этого вы будете обнимать морпехов), но также вы будете тасовать любую живую душу при движении. Это не так на '''HARM''' [[File:Harm 16.png|32 px]] , где вы часто застреваете между морскими пехотинцами или ксено с низким уровнем здоровья, а затем умираете. Хорошей идеей было бы использовать горячие клавиши для намерений. По умолчанию 1-4. Вы можете попробовать 1 для помощи, 2 для вреда. Другие на самом деле не используются в '''TGMC'''.
 
Кроме того, перетасовка с морским пехотинцем, а затем переключение в '''HARM''' [[File:Harm 16.png|32px]] также помешают ему сбежать.
 
==Освещение и темнота==
Включите ночное зрение на всю (глаз в правой части экрана). Минусов нет, все видно и сквозь стены. Морские пехотинцы обычно не видят, вы можете проверить их вид, отключив ночное зрение. '''Не умираем!™''', не применяйте способность '''REST'''  [[File:Resting.png|64px]] в освещенных местах — '''CAS''' может поразить вас, даже если поблизости нет морских пехотинцев.
 
==Способности Ксеноморфа и привязка клавиши==
 
=== '''Привязка клавиш''' ===
Чтобы быть максимально эффективным в бою и  '''Не умираем!™''', вам нужно использовать своего ксено на полную катушку. А это обычно означает '''способности'''. В общем случае у каждого ксено есть как минимум один навык, который нужно использовать быстро и в нужном месте. Убедитесь, что '''бинд''' на кнопке легко доступен для вас.
 
Вам, скорее всего  доступны такие кнопки: '''e r f g z x c v, 3-0''' (если 1+2 намерения).
 
Отличная идея для '''бинда''': способности, требующие быстрой активации, такие как '''Lunge''' [[TGMC:Warrior|'''Воина''']] [[File:Lunge.png]] , '''Evasion'''  [[TGMC:Runner|'''Бегуна''']] [[File:Evasion.png]] или просто '''Spray Acid''' [[TGMC:Spitter|'''Плевателя''']] и [[TGMC:Praetorian|'''Преторианца''']] [[File:Spray_acid.png]] .


Главная задача переносчика - заразить как можно больше морпехов грудоломами при помощи лицехватов, яиц с ними и ловушек скрытых под различным мусором. Вы можете иметь при себе до 9 лицехватов (7 в запасе и по одному в каждую руку). Переносчик наиболее эффективно проявляет себя в бою, при поддержке других каст. Вы в первую очередь являетесь поддержкой для основных сил улья и вам не следует нападать на пехотинцев в одиночку. Переносчики весьма медлительны и не имеют надёжного способа побега, так что вас могут весьма легко догнать и убить, если вы окажетесь отделены от союзников.  
Хорошая идея для '''бинда''': кнопки, которые вы часто нажимаете. Возможно, это '''мини-карта''' (попробуйте 0) и '''феромоны''' (попробуйте 3-5), '''Psy Drain''' (попробуйте случайную кнопку, например J).
<br>


==Игра за переносчика==
=== Способности ===


Вам всегда стоит держать запас лицехватов на максимуме. Для получения лицехвата, используйте способность '''spawn hugger''' или используйте пустую руку на созревшем яйце, для того, чтобы извлечь его оттуда. При заборе лицехвата из яйца используйте его в руке для добавления его в ваш запас. Получить информацию о текущем количестве имеющихся хаггеров, используйте вкладку '''game'''. Помните, что лицехваты вне вашего хранилища или яйца умирают через 10 секунд.
# Узнайте, что делают ваши способности.
# Поставьте бинд на важные.
# Научитесь использовать каждую из них быстро и эффективно, одну за другой.
# После этого научитесь использовать их в комбинации, как комбо [[TGMC:Warrior|'''воина''']].
# Наличие способностей на КД означает, что вы делаете все возможное.
# Быть '''МЁРТВЫМ!™''' означает, что вы не можете использовать свои способности, так что не спешите просто нажимать кнопку.


Для броска лицехвата, выберите способность '''retrieve/throw hugger''', нажав на её иконку. Это не поместит лицехвата в вашу руку, но оставит способность активной. При нажатии правой клавиши мыши вы совершите бросок на выбранный тайл. После броска лицехвата, он прыгнет на ближайшую цель через три секунды, если же вы попали прямо в морпеха, задержка перед прыжком будет составлять 0.25 секунды.


В вашем распоряжении имеется пять видов лицехватов:
==Следите за своим здоровьем==


# Содержащий грудолома - при удачном прыжке оглушает и заражает морпеха грудоломом, который спустя длительное время, вырвется из его груди, давая новую жизнь вашему союзнику и убивая носителя в процессе.
===Отдых===
# Когтистый - агрессивно атакует противника каждые 1.25 секунды, нанося 25 урона от травм до вычета сопротивлений. Время между прыжками данного лицехвата меньше, чем у других видов.
Это самая сильная способность ксеноморфов, которая позволяет полностью восстановить здоровье и плазму. Не недооценивайте полезность '''REST''' [[File:Resting.png|64px]] и полной плазмы со здоровьем, особенно если вы начинающий игрок. Это позволяет вам держаться вдалеке от улья и '''НЕ УМИРАТЬ!™''', а также выигрывать одиночек в битве на истощение, ведь пока они тратят патроны и медикаменты, вы просто отлёживаетесь у себя на траве глубоко в застройке и ничего не теряете.
# Кислотный - взрывается, создавая на месте гибели область кислоты 3х3.
# Смоляной -  взрывается, создавая на месте гибели область липкой смолы 3х3


Применяйте каждый имеющийся в вашем арсенале вид в зависимости от текущей ситуации. Содержащий грудолома очень эффективен как средство оглушения, даже если ваша цель сбежит, ей будет необходима медицинская помощь для удаления личинки грудолома, что эффективно выведет её из боя на длительное время. Когтистый способен нанести огромное количество урона за короткий срок и крайне эффективен в больших количествах. Кислотный наносит ощутимый урон ожогами и действует по площади, что позволяет наносить урон нескольким морпехам одновременно. Содержащий нейротоксин и смоляной менее эффективны, чем остальные, но всё же способны замедлить движение вашего противника, позволяя другим ксеносам настигнуть их.
Важным замечанием будет - приоритетный выбор [[File:TGMC Resting weed.gif|32 px]] '''белой травы''' [[File:TGMC Resting weed.gif|32 px]], которая позволит '''НАМНОГО''' быстрее вернуться в бой за счёт повышенной регенерации '''ВСЕГО!'''.


=== '''Касты поддержки''' ===
На поле боя вы можете встретить этих пупсиков: [[File:TGMC_Gorger.png]] [[TGMC:Gorger|Gorger]] , [[File:Wiki_Images.png]] [[TGMC:Drone|Drone]] , [[File:QueenTGMC.png]] [[TGMC:Queen|Queen]] , [[File:Shrike.png]] [[TGMC:Shrike|Shrike]] , [[File:HivelordTGMC.png]] [[TGMC:Hivelord|Hivelord]] и [[File:Tgmc_hivemind_materialisation.gif]] [[TGMC:Hivemind|Hivemind]]
Некоторые из них являются довольно самостоятельными ксеноморфами и лечение вас для них второстепенная задача, но, тем не менее, все они имеют лечебные способности и перекачку плазмы, что может выручить вас, если вы вежливо попросите и если касту '''ПОДДЕРЖКИ!''' не взял нумерной ксен или редкостный гандон.


Если вы находитесь в бою, вам следует заняться установкой ловушек и яиц. Для создания ловушки используйте способность '''create resin trap'''. Это создаст пустую ловушки под вами, которую необходимо заполнить выбранным лицехватом. Альтернативой ловушкам являются яйца, требующие меньших затрат плазмы, но не такие скрытные, как ловушки. Яйца можно переносить с собой, используя способность '''retrieve egg'''.Помимо этого вы можете распространять поросль для ускорения и лечения других ксеносов и излучать феромоны, улучшающие характеристики ваших союзников.  
=Важные моменты=
==Номерные Ксеноморфы==
Скорее всего - это игроки, которые только начали играть. Это означает, что они не могут эффективно использовать свою касту (и, вероятно, не читали, что делают их навыки). Делайте все возможное, чтобы быть благоразумными, и наставляйте их (например, дайте им ссылки на соответствующие вики-страницы). Кроме того, скажите им, чтобы они брали более легкие касты (чтобы не было «Young Runner (123) has Died at Medbay»). Дайте понять, что им не следует пробовать некоторые сложные касты, вроде Defiler. Они должны '''Не умирать!™'''.


==Комбо с другими Ксеноморфами==
Одной из главных сильных сторон ксено является способность к '''комбо-вомбо'''. Ты не глупый унга, и ты научился '''Не умирать!™'''. Теперь пришло время показать этим морским пехотинцам. Вам нужно скооперироваться с другими ксеноморфами, проверьте статус улья. Найдите их (нажмите на радар в правой части экрана, чтобы было легче), присоединитесь к ним и расскажите о плане. '''Практикуйтесь и получайте удовольствие!'''


Помните, что вы выполняете роль поддержки и вам не стоит вступать в ближний бой, однако не забывайте распространять поросль на поле боя. Ваши ловушки отлично замедляют продвижение морпехов, заставляя их быть внимательнее, дабы не попасть в очередную ловушку. Вы также можете выступать в роли отвлекающего, пока ваши союзники обходят с флангов.<br>
Примеры комбо:


=Характеристики и пути эволюции=
* [[File:CarrierTGMC.png]] [[TGMC:Carrier|Carrier]] (Face Hugger [[File:Choose_Hugger_Type.gif]]) + [[File:PraetorianTGMC.png]] [[TGMC:Praetorian|Praetorian]], [[File:DMCA_Boiler.png]] [[TGMC:Boiler|Boiler]], [[File:SpitterTGMC.png]] [[TGMC:Spitter|Spitter]] и практически все остальные ксеноморфы (Acid [[File:Spray_acid.png]] или стан).
У переносчика два пути для дальнейшей эволюции - [[File:TGMC Defiler.png|32px]] [[TGMC:Defiler|осквернитель]] и [[File:TGMC Gorger.png|32px]] [[TGMC:Gorger|поглотитель]].
* [[File:TGMC_Defiler.png]] [[TGMC:Defiler|Defiler]] (Defile [[File:Defiler_sting.png]] или Reagent Slash [[File:Reagent Slash.png]]) + любое оглушение.
* [[File:CarrierTGMC.png]] [[TGMC:Carrier|Carrier]] (снятие масок лицехватами [[File:TGMC_larval_hugger.png|32px]]) + [[File:TGMC_Defiler.png]] [[TGMC:Defiler|Defiler]] (выпуск газа Emit Noxious Gas [[File:Emit_neurogas.png]]).
* [[file:DMCA_Boiler.png]] [[TGMC:Boiler|Boiler]] (Bombard/Root [[File:Bombard.png]]) + [[File:DefenderTGMC.png]] [[TGMC:Defender|Defender]] (Fortify [[File:Fortify.png]]) для защиты пока он стреляет.
* [[File:WarriorTGMC.png]] [[TGMC:Warrior|Warrior]] (lunge-toss [[File:Lunge.png]] назад) + [[File:Shrike.png]] [[TGMC:Shrike|Shrike]] (Fling [[File:Fling.png]] еще дальше).
* [[File:RavagerTGMC.png]] [[TGMC:Ravager|Ravager]] (грубая сила) + [[File:HivelordTGMC.png]] [[TGMC:Hivelord|Hivelord]] (реген и желе).
* [[File:RavagerTGMC.png]] [[TGMC:Ravager|Ravager]] (или другой ближний класс) + [[File:TGMC_Gorger.png]] [[TGMC:Gorger|Gorger]] (Psychic Link [[File:TGMC_Psychic_link.png]]).
*[[File:TGMC_Gorger.png]] [[TGMC:Gorger|Gorger]] (Drain [[File:TGMC_Drain.png]]) + [[File:QueenTGMC.png]] [[TGMC:Queen|Queen]]  или [[File:Shrike.png]] [[TGMC:Shrike|Shrike]]  или [[File:SentinelTGMC.png]] [[TGMC:Sentinel|Sentinel]]  или [[File:TGMC_Defiler.png]] [[TGMC:Defiler|Defiler]] (иглы с ядом).


* Становиться осквернителем стоит, если в улье таковой отсутствует, т.к. именно он чаще всего будет являться инициатором нападения, наряду с [[File:DMCA Boiler.png|32px]] [[TGMC:Boiler|бойлером]] благодаря газам, закрывающим обзор.
Всё это идеально играет в том случае, если вы играете с теми, кто хорошо понимает свою касту, иначе просто договоритесь заранее, чтобы в нужный момент противопоставить что-то маринам.  


* Ниже указаны пояснения к таблице характеристик.
==Углы и линии огня==
* Health - Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете.
Существуют такие касты, как [[TGMC:Boiler|Boiler]] [[File:DMCA_Boiler.png]] или [[TGMC:Crusher|Crusher]] [[File:CrusherTGMC.png]], которым нужны прямая линия или просто открытое пространство для атаки, чем обычно пользуются морпехи. Более подробно об этом говорится здесь: [[TGMC:Guide to resin construction|Руководство по строительству]].
* Slash - Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже.
 
* Speed - Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3.
Но в основном, если вы обычный ксеноморф, то используйте преимущества ночного зрения и нападайте на морпехов со всех сторон, они будут готовы к этому, поэтому желательно удивлять их каждый раз.
* Plasma - Основной ваш ресурс, который будет тратиться почти на все ваши способности, грамотно используйте умения или регулярно отдыхайте на ксено-траве.
* Rage - Аналог плазмы для опустошителя, который крайне медленно накапливается сам по себе, но до лимита в 30-40%, поэтому основным способом является - получение или нанесение урона. Способности потребляют крайне много ярости, поэтому грамотно их используйте.
* Blood - Аналог плазмы для пожирателя, получаемый с разложившихся трупов людей.
* Overheal - Количество здоровья которое пожиратель может добавить любому ксеноморфу поверх основного.
* Pherom - Сила феромонов, которая определяет, насколько мощными будут испускаемые ксеноморфом феромоны, а также лечащие способности.
* Защита - Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям.
{{XenomorphStatsTable
|Plasma=1
|Pherom=1
|List = {{XenomorphStatsList
|Name    = Carrier
}}
}}


=Способности переносчика=
==Общение==
'''САМОЕ!''' полезное что вы можете делать на любом ксеноморфе - это обмениваться информацией.


{{XenomorphAbilityTable
#Сообщайте о текущем расположении морпехов или '''УНГАБОЛЛА!'''.
|Лист =
#Рассказывайте об активированных бурах (если никто не заметил) и о посадке ТАДа.
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}
#Если враг уже близко, а вы одни около Сило [[File:RUTGMC_Silo.png|64px]], то можете начинать орать об этом и запрашивать помощь, если вас не просят об обратном.
{{TGMC:Rest}}
#Напопминайте [[File:QueenTGMC.png]] [[TGMC:Queen|Королеве]] или другим лидерам улья, чтобы они потратили '''Пси-поинты''' на улучшения и постройки, а также распределили '''Лидеров'''.
{{TGMC:PsyDrain}}
{{TGMC:Cocoon}}
{{TGMC:PlantWeeds}}
{{TGMC:EmitPheromones}}
{{TGMC:CreateResinTrap}}
{{TGMC:LayEgg}}
{{TGMC:Retrieve/ThrowHugger}}
{{TGMC:CallOfYounger}}
{{TGMC:SpawnHugger}}
{{TGMC:ChooseHuggerType}}
{{TGMC:DropAllFacehuggers}}
{{TGMC:CarrierPrimordialEvolution}}
}}


=Советы и хитрости при игре за переносчика=
Но если вы будете слишком назойливы с колаутами или вообще нумерным, то вас просто будут игнорировать.
*При прямом попадании лицехвата в цель задержка перед прыжком куда ниже, что позволяет, при удачном броске, практически гарантировано заразить цель.
*Лицехваты умрут, если окажутся в огне, но могут свободно пролетать над ним.
*Ловушки можно располагать под различными предметами на земле, полностью скрывая их от противника (следите, чтобы ваши союзники не плавили их кислотой)
*Вам не обязательно вручную размещать лицехвата в ловушке. Достаточно бросить его на тайл с ловушкой и через некоторое время он залезет туда сам.
*SWAT маска защищает от одного прыжка лицехвата, шлем брони B-18 от пяти.
*Комбинируйте ваши броски с атаками вашего улья, Крик королевы или снаряд бойлера являются отличной возможностью для атаки.
*Роботов нельзя инфицировать грудоломом. Используйте против них кислотных лицехватов.
<br>


{{TGMC-Jobs}}
{{TGMC-Jobs}}


<gallery>, <indicator>, <inputbox>, <langconvert>, <nowiki>, <pre.....>, <tab//> и <tabs//>
<gallery>, <indicator>, <inputbox>, <langconvert>, <nowiki>, <pre.....>, <tab//> и <tabs//>

Текущая версия от 19:07, 4 июля 2024

Данная страница научит вас как правильно вести себя на поле боя, будучи ксеноморфом, и эффективно использовать ваши клешни в игре.

Введение

Итак, вы прочитали руководство для начинающих Ксеноморфов и теперь хотите научиться убивать морпехов лучше!

Есть одно правило для убийства морских пехотинцев: НЕ УМИРАТЬ!™ . И вообще желательно не мешать другим ксеноморфам делать их работу.

Механики ксеноморфов

Поросль

Всегда кричите на дрона, повелителя улья, коллективный разум, принцессу и королеву из-за поросли, когда морские пехотинцы и ксеноморфы дерутся в местах без травы. Когда вы находитесь на траве, даже стоя, вы восстанавливаете плазму. Вы также восстанавливаете некоторое количество хп (очень небольшое количество). А также вы получаете прибавку к скорости. Сражайтесь на траве!

Самой лучшей для вас будет белая трава , она увеличивает регенерацию здоровья и плазмы НА 20%, а также вдвое увеличивающая восстановление раскола брони (sunder), но является довольно затратной в плазме ( 150 единиц за одну поросль). Также существует зелёная трава, которая немного замедляет людей и транспорт, а стоит она 225 плазмы, так что лучше выбирайте белую траву.

Целевые конечности

Вы можете выбрать части тела на кукле в правом нижнем углу или через Numpad.

Повреждения и переломы конечностей имеют разные последствия. Для них смотрите Гайд по медицине и Механики морпехов короче говоря:

  • Нанесение урона также повредит органы в этой части тела (все важные органы находятся в груди, а урон по мозгу в голове не даст того же эффекта).
  • После некоторого урона можно сломать кости.
  • Сломанные руки мешают стрелять, а также с некоторым шансом роняют оружие выводя особое сообщение в чат через *me.
  • Сломанные ноги сильно снижают скорость и заставляют падать морпеха, если он решит пройтись.
  • Сломанная голова, пах и грудь наносят ущерб органам соответствующей части тела.
  • В общем случае лучше бить в грудь - повреждение органов затрагивает множество органов, которые в конечном итоге убьют десантника, если его не лечить.
  • Метить в голову иногда дает больше урона. Например, когда он не носит шлем (в данном случае морпеха можно и декапнуть, т.е. вывести из игры, отрубив голову).
  • Целить руки морпеха может сделать его беспомощным, но только если вы отрубите кисть.

Bump Slash

Способность Описание Затраты
плазмы
Перезарядка
Переключить режим атаки

Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте . Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. Н/Д Н/Д

Когда вы пытаетесь толкнуть морпеха, вместо этого вы атакуете его. Используйте это чтобы закрыть человека в тисках после чего добить, или чтобы переместить кого-то в более выгодную позицию для вас (желательно поглубже в застроенную область).

Интенты и не умираем

Не умираем!™, вам нужно сделать много вещей, но самое полезное — переключиться на намерение HELP . Находясь в помощи, вы не можете напрямую атаковать (вместо этого вы будете обнимать морпехов), но также вы будете тасовать любую живую душу при движении. Это не так на HARM , где вы часто застреваете между морскими пехотинцами или ксено с низким уровнем здоровья, а затем умираете. Хорошей идеей было бы использовать горячие клавиши для намерений. По умолчанию 1-4. Вы можете попробовать 1 для помощи, 2 для вреда. Другие на самом деле не используются в TGMC.

Кроме того, перетасовка с морским пехотинцем, а затем переключение в HARM также помешают ему сбежать.

Освещение и темнота

Включите ночное зрение на всю (глаз в правой части экрана). Минусов нет, все видно и сквозь стены. Морские пехотинцы обычно не видят, вы можете проверить их вид, отключив ночное зрение. Не умираем!™, не применяйте способность REST в освещенных местах — CAS может поразить вас, даже если поблизости нет морских пехотинцев.

Способности Ксеноморфа и привязка клавиши

Привязка клавиш

Чтобы быть максимально эффективным в бою и Не умираем!™, вам нужно использовать своего ксено на полную катушку. А это обычно означает способности. В общем случае у каждого ксено есть как минимум один навык, который нужно использовать быстро и в нужном месте. Убедитесь, что бинд на кнопке легко доступен для вас.

Вам, скорее всего доступны такие кнопки: e r f g z x c v, 3-0 (если 1+2 намерения).

Отличная идея для бинда: способности, требующие быстрой активации, такие как Lunge Воина , Evasion Бегуна или просто Spray Acid Плевателя и Преторианца .

Хорошая идея для бинда: кнопки, которые вы часто нажимаете. Возможно, это мини-карта (попробуйте 0) и феромоны (попробуйте 3-5), Psy Drain (попробуйте случайную кнопку, например J).

Способности

  1. Узнайте, что делают ваши способности.
  2. Поставьте бинд на важные.
  3. Научитесь использовать каждую из них быстро и эффективно, одну за другой.
  4. После этого научитесь использовать их в комбинации, как комбо воина.
  5. Наличие способностей на КД означает, что вы делаете все возможное.
  6. Быть МЁРТВЫМ!™ означает, что вы не можете использовать свои способности, так что не спешите просто нажимать кнопку.


Следите за своим здоровьем

Отдых

Это самая сильная способность ксеноморфов, которая позволяет полностью восстановить здоровье и плазму. Не недооценивайте полезность REST и полной плазмы со здоровьем, особенно если вы начинающий игрок. Это позволяет вам держаться вдалеке от улья и НЕ УМИРАТЬ!™, а также выигрывать одиночек в битве на истощение, ведь пока они тратят патроны и медикаменты, вы просто отлёживаетесь у себя на траве глубоко в застройке и ничего не теряете.

Важным замечанием будет - приоритетный выбор белой травы , которая позволит НАМНОГО быстрее вернуться в бой за счёт повышенной регенерации ВСЕГО!.

Касты поддержки

На поле боя вы можете встретить этих пупсиков: Gorger , Drone , Queen , Shrike , Hivelord и Hivemind Некоторые из них являются довольно самостоятельными ксеноморфами и лечение вас для них второстепенная задача, но, тем не менее, все они имеют лечебные способности и перекачку плазмы, что может выручить вас, если вы вежливо попросите и если касту ПОДДЕРЖКИ! не взял нумерной ксен или редкостный гандон.

Важные моменты

Номерные Ксеноморфы

Скорее всего - это игроки, которые только начали играть. Это означает, что они не могут эффективно использовать свою касту (и, вероятно, не читали, что делают их навыки). Делайте все возможное, чтобы быть благоразумными, и наставляйте их (например, дайте им ссылки на соответствующие вики-страницы). Кроме того, скажите им, чтобы они брали более легкие касты (чтобы не было «Young Runner (123) has Died at Medbay»). Дайте понять, что им не следует пробовать некоторые сложные касты, вроде Defiler. Они должны Не умирать!™.

Комбо с другими Ксеноморфами

Одной из главных сильных сторон ксено является способность к комбо-вомбо. Ты не глупый унга, и ты научился Не умирать!™. Теперь пришло время показать этим морским пехотинцам. Вам нужно скооперироваться с другими ксеноморфами, проверьте статус улья. Найдите их (нажмите на радар в правой части экрана, чтобы было легче), присоединитесь к ним и расскажите о плане. Практикуйтесь и получайте удовольствие!

Примеры комбо:

  • Carrier (Face Hugger ) + Praetorian, Boiler, Spitter и практически все остальные ксеноморфы (Acid или стан).
  • Defiler (Defile или Reagent Slash ) + любое оглушение.
  • Carrier (снятие масок лицехватами ) + Defiler (выпуск газа Emit Noxious Gas ).
  • Boiler (Bombard/Root ) + Defender (Fortify ) для защиты пока он стреляет.
  • Warrior (lunge-toss назад) + Shrike (Fling еще дальше).
  • Ravager (грубая сила) + Hivelord (реген и желе).
  • Ravager (или другой ближний класс) + Gorger (Psychic Link ).
  • Gorger (Drain ) + Queen или Shrike или Sentinel или Defiler (иглы с ядом).

Всё это идеально играет в том случае, если вы играете с теми, кто хорошо понимает свою касту, иначе просто договоритесь заранее, чтобы в нужный момент противопоставить что-то маринам.

Углы и линии огня

Существуют такие касты, как Boiler или Crusher , которым нужны прямая линия или просто открытое пространство для атаки, чем обычно пользуются морпехи. Более подробно об этом говорится здесь: Руководство по строительству.

Но в основном, если вы обычный ксеноморф, то используйте преимущества ночного зрения и нападайте на морпехов со всех сторон, они будут готовы к этому, поэтому желательно удивлять их каждый раз.

Общение

САМОЕ! полезное что вы можете делать на любом ксеноморфе - это обмениваться информацией.

  1. Сообщайте о текущем расположении морпехов или УНГАБОЛЛА!.
  2. Рассказывайте об активированных бурах (если никто не заметил) и о посадке ТАДа.
  3. Если враг уже близко, а вы одни около Сило , то можете начинать орать об этом и запрашивать помощь, если вас не просят об обратном.
  4. Напопминайте Королеве или другим лидерам улья, чтобы они потратили Пси-поинты на улучшения и постройки, а также распределили Лидеров.

Но если вы будете слишком назойливы с колаутами или вообще нумерным, то вас просто будут игнорировать.

TerraGov
Marine Corps
Командование Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер
Медицина Главный врач, Военный врач, Исследователь
Морпехи Командир отделения, Мех-пилот Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех
Гражданские Представитель корпорации
Роботизированные Боевые роботы, Синтетик, ИИ
Улей
ксеноморфов
Тир 0 Лицехват, Личинка, Миньоны, Предлярва
Тир 1 Трутень, Бегун, Защитник, Часовой, Бейнлинг
Тир 2 Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель, Пантера, Кукловод
Тир 3 Пожиратель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Варлок, Бегемот, Химера
Тир 4 Принцесса, Королева, Король, Разум улья, Predalien Предалиен
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший

<gallery>, <indicator>, <inputbox>, <langconvert>, <nowiki>, <pre.....>, <tab//> и <tabs//>