Крушитель: различия между версиями

Материал из RU TGMC - Incitatus
(Копирка с ру вики. Проверить, подбить.)
 
м (Малое дополнение из-за изменения шаблона)
 
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{under construction |placedby= |section= |nosection= |nocat= |notready= |comment=Lacking almost all content. |category= |altimage= }}
<br>
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|department = Xenomorph
|department = Xenomorph
Строка 14: Строка 12:
<br>
<br>
=The Crusher=
=The Crusher=
The Crusher is a well armored bruiser and a valuable siege-breaker capable of destroying fortifications. The Crusher leads front-line assaults, smashing through almost anything in its path.
Крашер - неплохо бронированный громила и очень полезный осадный ксеноморф, способный разрушить укрепления на раз два. Крашер возглавляет передовые атаки, разрушая почти все на своем пути.
==Playing the Crusher==
==Как играть за крашера==
 
Вы являетесь важной кастой необходимой для разрушения тяжелых укреплений, вы способны пробивать брешь, которой могут воспользоваться другие ксеноморфы. Вашими основными целями являются
You are a caste vital for tearing down heavy fortifications and serving as a highly effective frontline troop capable of making openings for other xenomorphs to take advantage of. Your main objectives are:
*Разбег и атака баррикад, стен, мешков с песком и турелей.
*Charge into barricades, walls, sandbags, and sentries to damage and destroy them.
*Разбег и атака морпехов, роняйте их и делайте их уязвимыми для ваших союзников.
*Charge through lines of marines, knocking them over and making them vulnerable to your allies.
*Давите лежачих морпехов, нанося им большой урон.
*Stomp horizontal marines, inflicting serious injury.
*Перекидывайте любителей прижаться к баррикадам за них своей способностью Crest Toss.
*Toss cadehugging marines out from behind barricades using Crest Toss. Ideally into the clutches of a waiting [[TGMC:Shrike|Shrike]].
*Используйте Crest Toss дабы вышвырнуть морпехов с их текущей позиции или же подальше от ваших раненных союзников.
*Use Crest Toss to throw marines out of position or away from your injured allies.
*Действуйте как мощный громила, способный получать большой урон и возвращать его обратно морпехам.
*Act as a highly potent bruiser, capable of taking heavy damage and dealing it right back at your foes.
*Разрушайте мины, у вас самое большое сопротивление к взрывчатке среди остальных каст.
*Deliberately set off mines. You have the most explosive resistance of any caste and will take very little damage from them.
<br>
*Keep in mind that while you are very strong and durable, you are less strong and durable than you think and focused fire will quickly kill you.
Пока ваша способность '''Charge''' активна, вы начнете разгоняться и увеличивать скорость, после 7 клеток (расстояние одного экрана) по прямой линии. Как только ваш разгон будет максимален (14 клеток), вы сделаете крик, который услышите как вы, так и морпехи. Пока вы бежите, вы имеете иммунитет к стаггеру. Чем больше будет разгон, тем больше урона будут получать строения и морпехи. Используя таран вы способны пробивать на своем пути мелкие предметы по типу столов, но учитывайте что они могут полностью остановить вас, если вы не наберете достаточный разгон. В общем вы имеете преимущество в длинных узких коридорах, где таран заимеет максимальную эффективность. Да и даже без этого вы способны сбивать морпехов и оставаться серьезной угрозой для них.
<br>
<br>
While your '''Charge''' ability is active, you will begin to build up speed after traveling 7 tiles (one screen length) in a straight line. As soon as your Charge triggers you will make a stomping sound that both you and marines can hear. While in this state you are immune to staggering effects. As long as you continue to move in straight line you will steadily gain more momentum and speed until you reach your maximum speed at 14 tiles. The more momentum you build up, the more damage you will do to anything you collide with. Using charge you are able to run through weaker objects like tables, lockers, window frames, etc. but these objects are capable of slowing you or even stopping you if you have not built up enough speed. In general you want to take advantage of long straight corridors in which to charge through so you can maximize your effectiveness, but even without that you can still knock down marines and steadily tear up marines even with a weaker charge.
Есть несколько важный вещей, которые стоит иметь в виду пока вы тараните.
*Таран постоянно требует плазмы, поэтому распоряжайтесь ей с умом, ибо если она кончится, вы не сможете разгоняться.
*Не забывайте об '''help''' интенте, когда вы врежетесь в толпу морпехов, кто-нибудь да попытается заблокировать вас своим телом, его блок спокойно нивелируется переходом на хелп интент, позволяя поменяться местами с морпехом и успешно убежать.
*Не думайте что вы бессмертны, не летите сломя голову в толпу морпехов без поддержки, одного вас убьют очень быстро.
*Если во время тарана вы столкнетесь с колючкой, вы застрянете в ней, что не позволит вам двигаться. Жмите резист пока вас не уничтожили эти жалкие людишки!!!
*Баррикады из пластали являются самой большой угрозой для вас. Морпехи могут спокойно их открыть, когда вы тараните, чтобы закрыть вас в барикадах. В такой ситуации вы в большинстве случаев не выберетесь и умрете. По возможности ищите мешки с песком или баррикады из металла, чтобы как можно быстрее выбраться из такой передряги.
<br>
<br>
There are a few important things to keep in mind while charging.
'''Stomp''' и '''Crest Toss''' используются для контроля толпы и убийств. В ситуациях 1 на 1 они очень опасны и позволят вам уверенно чувствовать себя против небольших групп или одиноких морпехов.<br>
*Charging will constantly drain your plasma, so manage it carefully as you will stop charging as soon as you run out of plasma. You can deactivate your '''Charge''' ability in order to conserve your plasma when you aren't charging.
'''Stomp''' позволяет вам топтать лежачих морпехов, если даже они встанут и будут находиться рядом с вами, эта способность повалит их снова и нанесет урон. Другие касты, как например [[TGMC:Praetorian|Преторианец]] тоже эффективны переводить морпехов из вертикального положения в горизонтальное, что делает их уязвимыми для вашей способности '''Stomp'''. Работайте с другими ксеноморфами сообща и вы покажете наилучшую эффективность.
*Remember the '''help intent''' shuffle. You will often be charging into groups of marines that will try to body block you to prevent your retreat. You can't be body blocked as long as you are on '''help intent''', as it forces the marine to switch tiles with you. Switch to help intent as you try to move away from the marines and you will be able to freely move.
*Be mindful of what you are charging into, the help intent shuffle will not save you from particularly dense crowds of marines or serious hazards.
*Razor wire will ensnare and slow you if you charge over it, so be mindful of where it has been deployed.
*Plasteel barricades are one of your greatest threats. Marines may open the barricade as you charge into it in order to let you inside their fortifications, before closing the barricade behind you. At this point you are trapped and will is most situations quickly get gunned down unless there is another opening to escape through. If it all possible focus down metal barricades or sandbags instead.
<br><br>
'''Stomp''' and '''Crest Toss''' are your other abilities used for crowd-control and securing kills for your allies. They are moderately lethal in a one-on-one fight and you may be able to defeat marines lacking a shotgun when you're familiar with the Crusher's abilities, but it is always better to have backup.<br>
'''Stomp''' is an ability intended for use when standing on top of a horizontal marine, or multiple, even if they manage to stand up while you share the tile. On activation you will crush the marine beneath your feet inflicting a ton of damage. Other castes such as [[TGMC:Praetorian|Praetorian]] are also good at knocking marines over and making them vulnerable to '''Stomp'''. Work well with your fellow xenomorphs and you will be incredibly effective.
<br>
<br>
'''Crest Toss''' throws a target that's directly in front of you over your head, sending them flying a few tiles behind you while on any other intent other than '''harm intent'''. This ability can even be used '''across barricades''', tossing the marine out of cover and making them vulnerable to your allies. On '''harm intent''' the ability will instead throw the target a few tiles away from you, which can be incredibly useful for getting a marine away from a heavily injured ally. You can also use '''Crest Toss''' on xenomorphs. Think about it.
'''Crest Toss''' позволяет перекинуть морпеха за вашу спину, или наоброт откинуть его подальше по прямой, выбирается направление в зависимости от интента, на '''help''' интенте переброс через себя, на '''harm''' - по прямой перед собой. Эта способность может использоваться '''через баррикады''', выкидывая морпеха через баррикады и делая его уязвимым. Эта способность также работает на ксеноморфов.


=Характеристики и пути эволюции=
=Характеристики и пути эволюции=
Крушитель эволюционирует из [[File:Bull TGMC.png|32px]] [[TGMC:Bull|быка]] и [[File:WarriorTGMC.png|32px]] [[TGMC:Warrior|воина]].
Крушитель эволюционирует из [[File:Bull TGMC.png|32px]] [[TGMC:Bull|быка]] и [[File:WarriorTGMC.png|32px]] [[TGMC:Warrior|воина]].


'''Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.'''
* Ниже указаны пояснения к таблице характеристик.
 
* Health - Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете.
Характеристики увеличиваются следующим образом:
* Slash - Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже.
 
* Speed - Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3.
* Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
* Plasma - Основной ваш ресурс, который будет тратиться почти на все ваши способности, грамотно используйте умения или регулярно отдыхайте на ксено-траве.
 
* Rage - Аналог плазмы для опустошителя, который крайне медленно накапливается сам по себе, но до лимита в 30-40%, поэтому основным способом является - получение или нанесение урона. Способности потребляют крайне много ярости, поэтому грамотно их используйте.
* Blood - Аналог плазмы для пожирателя, получаемый с разложившихся трупов людей.
* Overheal - Количество здоровья которое пожиратель может добавить любому ксеноморфу поверх основного.
* Pherom - Сила феромонов, которая определяет, насколько мощными будут испускаемые ксеноморфом феромоны, а также лечащие способности.
* Защита - Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям.
{{XenomorphStatsTable
{{XenomorphStatsTable
|Plasma=1
|Plasma=1
|List = {{XenomorphStatsList
|List = {{XenomorphStatsList
|Age   = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young
|Name   = Crusher
|Health = 325
|Plasma = 200
|Slash  = 21
|Speed  = 2.9
|Melee  = 70
|Bullet = 60
|Laser  = 60
|Energy = 60
|Bomb  = 80
|Bio    = 80
|Fire  = 60
|Acid  = 80
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature
|Health = 345
|Plasma = 300
|Slash  = 21
|Speed  = 2.9
|Melee  = 75
|Bullet = 65
|Laser  = 65
|Energy = 65
|Bomb  = 80
|Bio    = 90
|Fire  = 65
|Acid  = 90
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder
|Health = 370
|Plasma = 400
|Slash  = 24
|Speed  = 2.9
|Melee  = 80
|Bullet = 70
|Laser  = 70
|Energy = 70
|Bomb  = 80
|Bio    = 95
|Fire  = 70
|Acid  = 95
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient
|Health = 400
|Plasma = 400
|Slash  = 24
|Speed  = 2.9
|Melee  = 90
|Bullet = 75
|Laser  = 75
|Energy = 75
|Bomb  = 80
|Bio    = 100
|Fire  = 75
|Acid  = 100
}}
}}
}}
}}
Строка 127: Строка 70:
}}
}}


=Tips & Tricks=
=Подсказки и тонкости=
*Your charge is just as good at destroying marine squads as it is breaking down barricades, but be careful how you use it. Don't be afraid to pull back before you charge through a group of marines if there are too many and it looks like you could be trapped. Play carefully and remember to use help intent and crest toss to get yourself out of a bad position.
*Ваш таран неплох против морпехов и баррикад, но будьте аккуратны при его использовании, не бойтесь отступить даже просто после тарана, ведь вы можете легко попасть в ловушку. Играйте аккуратно и помните, что хелп интент и Crest Toss, ваши лучшие друзья в выходе из толпы морпехов.
*Young Crushers often die from being overconfident. Xenomorphs grow stronger as they age, so be careful and stay alive—you are a very valuable asset to your hive and become very durable as you mature.
*Крашеры очень сильны против любых морпехов, поэтому не бойтесь драться с другими морпехами при поддержке других каст, вы не всегда должны таранить все и вся.
*Crushers are very strong fighters overall, so don't be afraid to fight alongside other melee castes. You don't always have to be ramming things.
*Запомните, у вас очень '''ТОЛСТАЯ БРОНЯ''', вы буквально можете пробежаться по минному полю без урона по вам.
<br>
<br>
{{TGMC-Jobs}}
{{TGMC-Jobs}}

Текущая версия от 11:01, 25 января 2024

БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ
Крушитель

Crusher
Руководители: королева, король, принцесса и разум улья
Сложность: высокая
Обязанности: разрушать укрепления морпехов, сбивать кегли в узких коридорах, играть в сапёра, пытаясь не попасть в колючку, попасть в колючку и забыть нажать Resist.

Цитата: "Новый пролом, 3 турели и мортира превращены в пыль."


The Crusher

Крашер - неплохо бронированный громила и очень полезный осадный ксеноморф, способный разрушить укрепления на раз два. Крашер возглавляет передовые атаки, разрушая почти все на своем пути.

Как играть за крашера

Вы являетесь важной кастой необходимой для разрушения тяжелых укреплений, вы способны пробивать брешь, которой могут воспользоваться другие ксеноморфы. Вашими основными целями являются

  • Разбег и атака баррикад, стен, мешков с песком и турелей.
  • Разбег и атака морпехов, роняйте их и делайте их уязвимыми для ваших союзников.
  • Давите лежачих морпехов, нанося им большой урон.
  • Перекидывайте любителей прижаться к баррикадам за них своей способностью Crest Toss.
  • Используйте Crest Toss дабы вышвырнуть морпехов с их текущей позиции или же подальше от ваших раненных союзников.
  • Действуйте как мощный громила, способный получать большой урон и возвращать его обратно морпехам.
  • Разрушайте мины, у вас самое большое сопротивление к взрывчатке среди остальных каст.


Пока ваша способность Charge активна, вы начнете разгоняться и увеличивать скорость, после 7 клеток (расстояние одного экрана) по прямой линии. Как только ваш разгон будет максимален (14 клеток), вы сделаете крик, который услышите как вы, так и морпехи. Пока вы бежите, вы имеете иммунитет к стаггеру. Чем больше будет разгон, тем больше урона будут получать строения и морпехи. Используя таран вы способны пробивать на своем пути мелкие предметы по типу столов, но учитывайте что они могут полностью остановить вас, если вы не наберете достаточный разгон. В общем вы имеете преимущество в длинных узких коридорах, где таран заимеет максимальную эффективность. Да и даже без этого вы способны сбивать морпехов и оставаться серьезной угрозой для них.
Есть несколько важный вещей, которые стоит иметь в виду пока вы тараните.

  • Таран постоянно требует плазмы, поэтому распоряжайтесь ей с умом, ибо если она кончится, вы не сможете разгоняться.
  • Не забывайте об help интенте, когда вы врежетесь в толпу морпехов, кто-нибудь да попытается заблокировать вас своим телом, его блок спокойно нивелируется переходом на хелп интент, позволяя поменяться местами с морпехом и успешно убежать.
  • Не думайте что вы бессмертны, не летите сломя голову в толпу морпехов без поддержки, одного вас убьют очень быстро.
  • Если во время тарана вы столкнетесь с колючкой, вы застрянете в ней, что не позволит вам двигаться. Жмите резист пока вас не уничтожили эти жалкие людишки!!!
  • Баррикады из пластали являются самой большой угрозой для вас. Морпехи могут спокойно их открыть, когда вы тараните, чтобы закрыть вас в барикадах. В такой ситуации вы в большинстве случаев не выберетесь и умрете. По возможности ищите мешки с песком или баррикады из металла, чтобы как можно быстрее выбраться из такой передряги.


Stomp и Crest Toss используются для контроля толпы и убийств. В ситуациях 1 на 1 они очень опасны и позволят вам уверенно чувствовать себя против небольших групп или одиноких морпехов.
Stomp позволяет вам топтать лежачих морпехов, если даже они встанут и будут находиться рядом с вами, эта способность повалит их снова и нанесет урон. Другие касты, как например Преторианец тоже эффективны переводить морпехов из вертикального положения в горизонтальное, что делает их уязвимыми для вашей способности Stomp. Работайте с другими ксеноморфами сообща и вы покажете наилучшую эффективность.
Crest Toss позволяет перекинуть морпеха за вашу спину, или наоброт откинуть его подальше по прямой, выбирается направление в зависимости от интента, на help интенте переброс через себя, на harm - по прямой перед собой. Эта способность может использоваться через баррикады, выкидывая морпеха через баррикады и делая его уязвимым. Эта способность также работает на ксеноморфов.

Характеристики и пути эволюции

Крушитель эволюционирует из быка и воина.

  • Ниже указаны пояснения к таблице характеристик.
  • Health - Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете.
  • Slash - Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже.
  • Speed - Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3.
  • Plasma - Основной ваш ресурс, который будет тратиться почти на все ваши способности, грамотно используйте умения или регулярно отдыхайте на ксено-траве.
  • Rage - Аналог плазмы для опустошителя, который крайне медленно накапливается сам по себе, но до лимита в 30-40%, поэтому основным способом является - получение или нанесение урона. Способности потребляют крайне много ярости, поэтому грамотно их используйте.
  • Blood - Аналог плазмы для пожирателя, получаемый с разложившихся трупов людей.
  • Overheal - Количество здоровья которое пожиратель может добавить любому ксеноморфу поверх основного.
  • Pherom - Сила феромонов, которая определяет, насколько мощными будут испускаемые ксеноморфом феромоны, а также лечащие способности.
  • Защита - Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям.
Name Health Plasma Slash Speed З
а
щ
и
т
а
Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Fire Acid
Crusher

400

400

24

2.9

90

75

75

75

130

100

40

100

Crusher Abilities

Способность Описание Затраты
плазмы
Перезарядка
Переключить режим атаки

Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте . Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. Н/Д Н/Д
Отдых

Rest
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. Н/Д Н/Д
Пси-поглощение

Psy Drain
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. 100 Н/Д
Топот

Stomp
При применении оглушает и наносит значительные повреждения тому, кто находится непосредственно под крушителем, а те кто стоял рядом - отталкиваются с небольшим уроном. 100 20 секунд
Переключить разбег

Toggle Charging
Эта способность включает/выключает разбег при перемещении. Скорость и затраты плазмы зависят от длительности разбега. Нельзя бегать по диагонали, а только по 4-м направлениям. 3 за тайл Н/Д
Бросок гребнем

Crest Toss
При использовании бросает стоящего перед вами противника на 6 тайлов назад при Help интенте и наносит немного урона. Работает даже через баррикады. Если вы находитесь в Harm интенте, то способность, наоборот, оттолкнет цель от вас. 100 12 секунд
Способность эволюционной ветки Primordial
Моментальный рывок

Rapid Advance
Эта способность накапливает силу для моментального разбега, позволяя вам при использовании сделать рывок и продолжить его. 175 30 секунд

Подсказки и тонкости

  • Ваш таран неплох против морпехов и баррикад, но будьте аккуратны при его использовании, не бойтесь отступить даже просто после тарана, ведь вы можете легко попасть в ловушку. Играйте аккуратно и помните, что хелп интент и Crest Toss, ваши лучшие друзья в выходе из толпы морпехов.
  • Крашеры очень сильны против любых морпехов, поэтому не бойтесь драться с другими морпехами при поддержке других каст, вы не всегда должны таранить все и вся.
  • Запомните, у вас очень ТОЛСТАЯ БРОНЯ, вы буквально можете пробежаться по минному полю без урона по вам.


TerraGov
Marine Corps
Командование Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер
Медицина Главный врач, Военный врач, Исследователь
Морпехи Командир отделения, Мех-пилот Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех
Гражданские Представитель корпорации
Роботизированные Боевые роботы, Синтетик, ИИ
Улей
ксеноморфов
Тир 0 Лицехват, Личинка, Миньоны, Предлярва
Тир 1 Трутень, Бегун, Защитник, Часовой, Бейнлинг
Тир 2 Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель, Пантера, Кукловод
Тир 3 Пожиратель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Варлок, Бегемот, Химера
Тир 4 Принцесса, Королева, Король, Разум улья, Predalien Предалиен
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший