Hexo (обсуждение | вклад) м (Убрал плохие подсказки. Фууу!!!) |
Hexo (обсуждение | вклад) м (Малое дополнение из-за изменения шаблона) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 22: | Строка 22: | ||
=Характеристики и пути эволюции= | =Характеристики и пути эволюции= | ||
Охотник может эволюционировать в [[File:RavagerTGMC.png|32px]] [[TGMC:Ravager|опустошителя | Охотник может эволюционировать в [[File:RavagerTGMC.png|32px]] [[TGMC:Ravager|опустошителя]]. | ||
* Опустошитель при крайне хорошей игре (и отсутствии лагов) способен наносить огромные показатели урона, отрубая конечности морпехов. Из-за его специфических способностей и малой выживаемости без них - крайне не рекомендуется новичкам. | * Опустошитель при крайне хорошей игре (и отсутствии лагов) способен наносить огромные показатели урона, отрубая конечности морпехов. Из-за его специфических способностей и малой выживаемости без них - крайне не рекомендуется новичкам. | ||
* Ниже указаны пояснения к таблице характеристик. | |||
* Health - Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете. | |||
* Slash - Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже. | |||
* Speed - Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3. | |||
* Plasma - Основной ваш ресурс, который будет тратиться почти на все ваши способности, грамотно используйте умения или регулярно отдыхайте на ксено-траве. | |||
* Rage - Аналог плазмы для опустошителя, который крайне медленно накапливается сам по себе, но до лимита в 30-40%, поэтому основным способом является - получение или нанесение урона. Способности потребляют крайне много ярости, поэтому грамотно их используйте. | |||
* Blood - Аналог плазмы для пожирателя, получаемый с разложившихся трупов людей. | |||
* Overheal - Количество здоровья которое пожиратель может добавить любому ксеноморфу поверх основного. | |||
* Pherom - Сила феромонов, которая определяет, насколько мощными будут испускаемые ксеноморфом феромоны, а также лечащие способности. | |||
* Защита - Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям. | |||
{{XenomorphStatsTable | {{XenomorphStatsTable | ||
|Plasma=1 | |Plasma=1 | ||
|List = {{XenomorphStatsList | |List = {{XenomorphStatsList | ||
| | |Name = Hunter | ||
}} | }} | ||
}} | }} |
Текущая версия от 10:55, 25 января 2024
БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ | ||
Охотник Hunter | Руководители: королева, король, принцесса и разум улья Сложность: средняя Обязанности: нападать на одиноких волков, расправляться с ранеными морпехами и вызывать всеобщую ненависть отрыванием конечностей. |
Цитата: "Твоя рука станет прекрасным дополнением к моей коллекции." |
---|
Охотник
Охотник — мастер по убийству одиноких морпехов. Вы можете совершать скрытные атаки на ничего не подозревающих жертв и незаметно пробираться в тыл противника.
Как играть за Охотника
Как и runner, вы всё ещё один из самых слабых ксеноморфов в открытом бою — вам нужно придерживаться осторожной игры и правильно расставлять приоритеты. Ваши основные инструменты — скорость и скрытность. Активируйте способность Stealth, чтобы стать полу-невидимым в обмен на скорость перемещения и плазму, которая будет уменьшаться по мере вашего движения. Если в течении трёх секунд вы будете стоять на месте, то станете практически полностью невидимыми, из-за чего вас будет очень тяжело обнаружить. Особенно на определённом ряде карт. Если вы всё сделали правильно, то в чате появится надпись you're ready to use Sneak Attack while stealthed. Вы сможете использовать скрытную атаку. Она добавит урон и knockdown-эффект к вашему следующему удару в ближнем бою.
Хороший охотник найдет дыру в рядах вражеского наступления и будет искать жертву, которая далеко отошла от фронта. Морпех, решивший прогуляться один или сократить дорогу через смоляные поросли. Инженер, сосредоточенный на укреплении ФОБА или ремонте бура. Даже нападение с фланга на основные силы морпехов будет иметь свои плоды и заставит противника чувствовать угрозу со всех сторон. Именно так охотники добиваются победы для своего роя.
Характеристики и пути эволюции
Охотник может эволюционировать в опустошителя.
- Опустошитель при крайне хорошей игре (и отсутствии лагов) способен наносить огромные показатели урона, отрубая конечности морпехов. Из-за его специфических способностей и малой выживаемости без них - крайне не рекомендуется новичкам.
- Ниже указаны пояснения к таблице характеристик.
- Health - Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете.
- Slash - Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже.
- Speed - Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3.
- Plasma - Основной ваш ресурс, который будет тратиться почти на все ваши способности, грамотно используйте умения или регулярно отдыхайте на ксено-траве.
- Rage - Аналог плазмы для опустошителя, который крайне медленно накапливается сам по себе, но до лимита в 30-40%, поэтому основным способом является - получение или нанесение урона. Способности потребляют крайне много ярости, поэтому грамотно их используйте.
- Blood - Аналог плазмы для пожирателя, получаемый с разложившихся трупов людей.
- Overheal - Количество здоровья которое пожиратель может добавить любому ксеноморфу поверх основного.
- Pherom - Сила феромонов, которая определяет, насколько мощными будут испускаемые ксеноморфом феромоны, а также лечащие способности.
- Защита - Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям.
Name | Health | Plasma | Slash | Speed | З а щ и т а |
Melee | Bullet | Laser | Energy | Bomb | Bio | Fire | Acid |
Hunter |
290 |
200 |
24 |
1.6 |
55 |
30 |
30 |
30 |
0 |
20 |
30 |
20 |
---|
Способности Охотника
Способность | Описание | Затраты плазмы |
Перезарядка |
Переключить режим атаки Toggle Bump Attacks |
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте . Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. | Н/Д | Н/Д |
---|---|---|---|
Отдых Rest |
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. | Н/Д | Н/Д |
Пси-поглощение Psy Drain |
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. | 100 | Н/Д |
Метка Mark |
Эта способность отмечает вашу цель объектом охоты. Использование Psychic Trace предоставит вам информацию о жертве. Также работает на союзников. | 25 | 60 секунд |
Пси-След Psychic Trace |
Эта способность позволяет вам получить информацию о жертве, отмеченной Mark, а именно: её направление, расстояние до неё, здоровье, местоположение и степень заражения грудоломом. | 1 | 6 секунд |
Тишина Silence |
Эта способность позволяет вам заглушить цель в пределах 5х5 на 10 секунд, или 15 секунд если вы пометили его своей меткой. | 50 | 10/15 |
Наскок Pounce |
Короткий всплеск скорости с универсальными применениями. Когда цель является морпехом, это позволит вам наскочить на него и сбить с ног примерно на 5 секунд, предоставляя возможность нанести пару ударов. Когда целью является пустое пространство или тайл, это позволит вам быстро совершить рывок в эту точку, что может быть полезно в критических ситуациях или при маневрировании. Заметьте, что Pounce не работает на лежащих целях.
Перезарядка способности зависит от возраста (15 в молодом возрасте, 12.5 - зрелом, 11 - старшем, 10 - древнем). |
20 | Зависит от возраста |
Зеркальные копии Mirage Image |
Эта способность создает три зеркальных копии охотника, которые будут следовать за оригиналом в течении 10 секунд, а также "атаковать" ближайшие к оригиналу цели, не причиняя им никакого вреда. Визуально отличить охотника проблематично, но учтите, что пули пролетают сквозь копий. | 50 | 40 секунд |
Перестановка Swap |
Эта способность позволяет вам поменяться местами с одной из ваших иллюзий от способности Mirage Image | 50 | 40 секунд |
Невидимость Stealth |
Эта способность делает вас полу-невидимым, замедляя вас и расходуя плазму при движении. Чем медленнее вы двигаетесь - тем более прозрачней становитесь. Если вы будете стоять неподвижно три секунды, то станете практически полностью невидимым. Это также позволит вам использовать скрытную атаку, которая добавит дополнительный урон к удару в ближнем бою и оглушит противника. Атаки, прыжки или получение урона отменит действие способности. | 10 | ??? |
Способность эволюционной ветки Primordial | |||
Маскировка Disguise |
Использование способности маскирует вас под врага или объект. Передвижение тратит плазму. Заменяет собой способность Stealth. | 25 | 60 секунд |
Подсказки и тонкости
- Помните, что скрытная атака действует только на удар в ближнем бою. Бонусы на pounce не распространяются.
- Атаки, прыжки или получение урона отменят ваш режим скрытности. Передвижение (hunt-режим, не stalk-) также выведет вас из полной невидимости и сделает вас прозрачным всего лишь наполовину.
- Вы можете использовать pounce на морпеха, а затем войти в режим невидимости и нанести скрытную атаку. Учтите, что нужно будет подождать три секунды. Специальный звук оповестит вас о готовности.
- У вас практически идеальная скрытность, пока вы стоите на месте.
- Вы можете передвигаться в режиме ходьбы (stalk-mode), не теряя невидимость.
- Важную роль играют клетки, на которых вы стоите. Тёмные и смоляные поверхности отлично скрывают вас. Избегайте зон, в которых вас будет видно, и всегда будете целы.
- Не прячьтесь там, где даже чёрт ногу сломит. Для успешных нападений стойте за углами или в местах, рядом с которыми ваши жертвы будут близко находиться.
- В режиме ходьбы вы можете перемещать по одной клетке и наносить удары, не теряя свою скрытную атаку. Это позволит вам эффективно наносить урон всем, кто находится в радиусе 5x5 клеток от вас.
- Вы быстро передвигаетесь, но не так быстро как Runner. При этом разница в здоровье с вашим предшественником крайне мала. Не вступайте в открытый бой, так как ваши шансы выжить в них крайне малы.
- Вы можете с одинаковым успехом убить любого, так что старайтесь не охотиться на обычных морпехов.
- Если ваш улей под атакой, то пытайтесь спрятаться на пути у морпехов и ударить кого-нибудь из них скрытной атакой. Затем отбегите и повторите. Это идеально замедляет наступление.
- Пытайтесь убить или оторвать конечности труженикам тыла, медикам и инженерам. Без рук им будет намного тяжелее лечить морпехов и строить укрепления.
Тактические сенсоры не видят вас, пока вы в режиме скрытности.Видят.- Не используйте невидимость только для нападений. Вы отличный разведчик. Пользуйтесь скрытностью, чтобы отслеживать передвижения противника и сообщайте об укреплённых/слабых точках в тылу противников.
- Ваш прыжок, способность pounce при активации, переведёт вас из режима ходьбы в режим бега. Вы станете более заметным, но и более быстрым. Не используйте прыжок для скрытных нападений. Попробуйте использовать его для того, чтобы выходить из боя.
- Сделайте горячую клавишу для переключения интентов передвижения. Изначально это кнопка Alt. Как использовать режимы — вы уже знаете.
TerraGov Marine Corps | ||
---|---|---|
Командование | Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот | |
Инженерия и Снабжение | Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер | |
Медицина | Главный врач, Военный врач, Исследователь | |
Морпехи | Командир отделения, Мех-пилот Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех | |
Гражданские | Представитель корпорации | |
Роботизированные | Боевые роботы, Синтетик, ИИ | |
Улей ксеноморфов | ||
Тир 0 | Лицехват, Личинка, Миньоны, Предлярва | |
Тир 1 | Трутень, Бегун, Защитник, Часовой, Бейнлинг | |
Тир 2 | Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель, Пантера, Кукловод | |
Тир 3 | Пожиратель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Варлок, Бегемот, Химера | |
Тир 4 | Принцесса, Королева, Король, Разум улья, Предалиен | |
Остальные | Отряд Быстрого Реагирования, |