Hexo (обсуждение | вклад) м (Убираем факт про старение.) |
Hexo (обсуждение | вклад) м (Малое дополнение из-за изменения шаблона) |
||
Строка 45: | Строка 45: | ||
* Плеватели в основном занимаются поломкой баррикад морпехов своей кислотой, но при достаточном опыте и везении наносят большое количество урона одиночной цели, если та была оглушена кислотной лужой и плеватель грамотно этим воспользовался. | * Плеватели в основном занимаются поломкой баррикад морпехов своей кислотой, но при достаточном опыте и везении наносят большое количество урона одиночной цели, если та была оглушена кислотной лужой и плеватель грамотно этим воспользовался. | ||
* | * Ниже указаны пояснения к таблице характеристик. | ||
* Health - Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете. | |||
* Slash - Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже. | |||
* Speed - Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3. | |||
* Plasma - Основной ваш ресурс, который будет тратиться почти на все ваши способности, грамотно используйте умения или регулярно отдыхайте на ксено-траве. | |||
* Rage - Аналог плазмы для опустошителя, который крайне медленно накапливается сам по себе, но до лимита в 30-40%, поэтому основным способом является - получение или нанесение урона. Способности потребляют крайне много ярости, поэтому грамотно их используйте. | |||
* Blood - Аналог плазмы для пожирателя, получаемый с разложившихся трупов людей. | |||
* Overheal - Количество здоровья которое пожиратель может добавить любому ксеноморфу поверх основного. | |||
* Pherom - Сила феромонов, которая определяет, насколько мощными будут испускаемые ксеноморфом феромоны, а также лечащие способности. | |||
* Защита - Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям. | |||
{{XenomorphStatsTable | {{XenomorphStatsTable | ||
|Plasma=1 | |Plasma=1 |
Текущая версия от 10:51, 25 января 2024
БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ | ||
Часовой Sentinel | Руководители: королева, король, принцесса и разум улья Сложность: низкая Обязанности: подавлять морпехов своим нейротоксином. |
Цитата: "Нейротоксин... [кашляет] [кашляет] Такой смертоносный... [кашляет] Задыхаюсь... [смеётся] Да я прикалываюсь! Когда я сказал "смертоносный" это был такой сарказм. Я мог бы купаться в нём, я бы обмазывался им ммммм..... Честно, он не такой смертоносный вовсе.... Для меня. Ты же по ту сторону найдёшь его "смертоносность" не такой смешной" |
---|
Часовой
Работа часового быть на передовой дальнего боя, поливая пехотинцев нейротоксином издалека.
Давно, работа часового заключалась в том, чтобы следить за тем как пойманные морпехи оставались в гнезде и не убегали, чтобы лицехваты могли дать потомство грудоломам. Когда ксеноморфы решили поменять методы размножения с захвата на "производство", тогда часовой сразу же поменял свою роль в улье, теперь поливая морпехов дозами химикатов, заставляя их оставаться в укрытии подольше.
Игра за часового
Чтобы раскрыть в существе часового вы должны:
- Держать дистанцию от морпехов, подавляя их плюя из укрытия.
- Так же использовать углы как одно из укрытий, чтобы плевать в морпехов.
- Координироваться с ульем, чтобы победить морпехов.
- Расплавлять флаеры.
- Блокирование зоны и натиск на морских пехотинцев с помощью плевков.
- Наложение интоксикации на морских пехотинцев для нанесения урона с течением времени.
Как часовой, ваша "Интоксикация" - это ваша главная способность. Под жертвой появится значок, указывающий на уровень интоксикации. Мигающий значок означает, что он накопился до критического уровня, что важно для способности осушения. Критический уровень - 20 стеков.
В общем, если вы хотите применить это в нападении, сосредоточьте внимание на одном морпехе, чтобы вы могли усилить интоксикацию. Чем больше вы настакаете, тем больше урона со временем наносите морпеху. Ваш "Ядовитый плевок" может быть слаб сам по себе, но в паре с любым из других каст ближнего боя вы можете ослабить защиту морских пехотинцев, а затем ваш партнер полностью выведет их из строя. Ваш ядовитый плевок может пройти сквозь дружелюбных ксеноморфов! Из-за этого Часовой может помогать поддерживать боевые действия внутри улья и за его пределами до тех пор, пока вы не будете ходить в одиночку.
Если вас преследуют, вы всегда можете использовать свой плевок, чтобы отогнать преследователей и, надеюсь, увести их в сторону. Ваш плевок также может быть использован как инструмент для отвлечения внимания и может дать вам необходимый шанс убежать и восстановиться. Помните, чем дольше вы живете как ксенос, тем сильнее становитесь, поэтому отступление - это не только тактика, это разумно.
Ваш небольшой размер позволяет вам пролезать в вентиляционные отверстия. Нажмите Alt на вентиляционное отверстие, чтобы начать залезать в него. Как бы то ни было, вы всегда должны быть заняты плавкой инструментов, баррикадами, медицинскими инструментами, расходными материалами и всем остальным, что, по вашему мнению, может быть использовано врагом. Лампы должны быть расплавлены, чтобы лишить морских пехотинцев света, и если вы увидите какие-либо APC, вы должны рубить их, пока не получите сообщение о том, что вылетают искры. Будьте осторожны, чтобы не попасться в одиночку, и обращайте внимание на разум улья, чтобы вас не застали врасплох, когда высадятся морские пехотинцы. Если вы первый человек, который их видит, вам следует прокричать о них через hivemind и сообщить, сколько их, где они находятся и куда, по-видимому, направляются.
Последняя способность, которой вы обладаете, - это ваша "Разъедающая кислота". Хотя вы не можете плюнуть им в своих врагов, вы можете использовать его, чтобы расплавить все, что может пригодиться морским пехотинцам. Ваша кислота, как правило, слабая, и потребуется мучительно много времени, чтобы расплавить практически все, что угодно, но если вы увидите валяющийся поблизости пистолет или сигнальную ракету, возможно, будет благоразумно расплавить их в любом случае.
Характеристики и пути эволюции
Часовой может эволюционировать только в плевателя.
- Плеватели в основном занимаются поломкой баррикад морпехов своей кислотой, но при достаточном опыте и везении наносят большое количество урона одиночной цели, если та была оглушена кислотной лужой и плеватель грамотно этим воспользовался.
- Ниже указаны пояснения к таблице характеристик.
- Health - Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете.
- Slash - Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже.
- Speed - Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3.
- Plasma - Основной ваш ресурс, который будет тратиться почти на все ваши способности, грамотно используйте умения или регулярно отдыхайте на ксено-траве.
- Rage - Аналог плазмы для опустошителя, который крайне медленно накапливается сам по себе, но до лимита в 30-40%, поэтому основным способом является - получение или нанесение урона. Способности потребляют крайне много ярости, поэтому грамотно их используйте.
- Blood - Аналог плазмы для пожирателя, получаемый с разложившихся трупов людей.
- Overheal - Количество здоровья которое пожиратель может добавить любому ксеноморфу поверх основного.
- Pherom - Сила феромонов, которая определяет, насколько мощными будут испускаемые ксеноморфом феромоны, а также лечащие способности.
- Защита - Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям.
Name | Health | Plasma | Slash | Speed | З а щ и т а |
Melee | Bullet | Laser | Energy | Bomb | Bio | Fire | Acid |
Sentinel |
300 |
650 |
16 |
2.1 |
25 |
25 |
25 |
25 |
0 |
25 |
26 |
25 |
---|
Способности часового
Способность | Описание | Затраты плазмы |
Перезарядка | ||||
Переключить режим атаки Toggle Bump Attacks |
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте . Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. | Н/Д | Н/Д | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Отдых Rest |
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. | Н/Д | Н/Д | ||||
Пси-поглощение Psy Drain |
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. | 100 | Н/Д | ||||
Едкая кислота Corrosive Acid |
Эта способность используется на любых предметах и структурах людей для покрытия их кислотой. После некоторого времени кислота разрушает то, на что была нанесена. Если кислота была нанесена на стену, то по прошествию времени в ней будет прожжена дыра, через которую могут проходить небольшие касты ксеноморфов, а крупные - могут полностью сломать стену, в которой есть дыра.
|
75 | Н/Д | ||||
Токсичный плевок Toxic Spit |
Эта способность позволяет вам плевать кислоту или нейротоксин на тайл.
|
30/70 | Н/Д | ||||
Токсичный разрез Toxin Slash |
Способность позволяет в течение 4 секунд нанести 3 удара, которые будут наносить эффект интоксикации. 5 стаков интоксикации за удар. | 100 | 10 секунд | ||||
Осушающее жало Drain Sting |
Способность жалит жертву, снимая с неё 30% стаков интоксикации, оглушая, нанося урон, а также восстанавливая вам часть здоровья и плазмы. Если стаков больше 20, то способность увеличит на 20 все показатели защиты на 10 секунд. После применения жертва оглушается.
Длительность оглушения высчитывается по формуле: (количество стаков/10) - 1; т.е. если стаков 30, то оглушение будет на 2 секунды. Урон высчитывается по формуле: (количество стаков*6) / 5; т.е. если стаков 30, то нанесётся 36 урона, это максимум. Количество здоровья, которое вы вылечите высчитывается по формуле: количество стаков*6; т.е. с максимумом 180 здоровья, а плазму по формуле: (количество стаков*6) * 3,5; т.е. с максимумом в 630 плазмы. |
75 | 25 секунд | ||||
Способность эволюционной ветки Primordial | |||||||
Токсинная граната Toxin Grenade |
Способность бросает газовую "гранату". После взрыва выпускает газ, который накладывает 10 стаков интоксикации и 20 ожогового урона на всех в радиусе каждый тик. Газ не блокирует другие газы, например те, что у дефилера. | 200 | 50 секунд |
Советы и подсказки для Часового
- Вы отлично подходите для уборки лишнего с поля битвы. Расплавляйте кислотой всё оружие, ножи, фонари, файеры и инструменты, которые вы найдете после того, как морпехи отступят.
- Чем больше пушка, тем больше добыча. Плюйтесь и оглушайте морпехов с большими пушками, а после расплавьте кислотой их оружие. Оружие смартганнеров, огнеметы, РПГ - отличная добыча, которую стоит расплавить, а после наблюдать за гневом и слезами морпехов.
- Даже если вам удастся оглушить морпеха, не наглейте и не идите кромсать его самостоятельно. Ваша броня не настолько крепка, чтобы выдержать град пуль от его товарищей.
- Ваша скорость позволяет вам работать в паре с Бегуном, чтобы устраивать неплохие засады. Обойдите морпехов с фланга и выцепите и оглушите отстающего, после прикрывайте Бегуна пока он кромсает и оттаскивает добычу.
- Одна из самых крепких и удивительных связок - пара Часовой и Часовой. Пока один оглушает цель, второй не подпускает и оглушает морпехов, которые пытаются прийти на помощь. Если действовать быстро, можно даже успеть накинуть на них лицехвата.
TerraGov Marine Corps | ||
---|---|---|
Командование | Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот | |
Инженерия и Снабжение | Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер | |
Медицина | Главный врач, Военный врач, Исследователь | |
Морпехи | Командир отделения, Мех-пилот Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех | |
Гражданские | Представитель корпорации | |
Роботизированные | Боевые роботы, Синтетик, ИИ | |
Улей ксеноморфов | ||
Тир 0 | Лицехват, Личинка, Миньоны, Предлярва | |
Тир 1 | Трутень, Бегун, Защитник, Часовой, Бейнлинг | |
Тир 2 | Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель, Пантера, Кукловод | |
Тир 3 | Пожиратель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Варлок, Бегемот, Химера | |
Тир 4 | Принцесса, Королева, Король, Разум улья, Предалиен | |
Остальные | Отряд Быстрого Реагирования, |