МОРПЕХИ | ||
Пилот ТАДА Transport Officer |
Доступ: Взлетная Полоса, Раздевалка Пилотов и КиК |
---|
Введение
В качестве офицера по транспорту ваша главная роль — пилотировать ТАД. ТАД— важный десантный корабль, который морские пехотинцы используют в качестве точки сбора, возможно, используют для эвакуации, когда дела идут не так. Технически, вы также должны взять на себя командование, если нет других старших офицеров, но от вас этого не ждут. Следует отметить, что ранняя эвакуация с половиной морпехов, и, более того, без объявления об этом, приведет к провалу операции, и винить будут вас.
Связь
Как часть командования, вы имеете доступ ко всем частотам морской пехоты. Обязательно сообщите морпехам по общему радио, когда отправляется ТАД и где он приземляется. Вы часто будете разговаривать с РО о поставках (например, металл и пласталь) или о фултонах/ASRS для продажи ксеносов.
Приказы
Как член командного состава у вас есть доступ к приказам, которые можно использовать для усиления ближайших морпехов полезными эффектами. Активируя приказ, вы произносите его по командной частоте вашего отделения (при условии, что у вас есть рация), чтобы люди знали, когда Вы его используете. Ваши приказы имеют время восстановления, и после их использования, вам нужно подождать определённое время, пока он не восстановится, прежде чем отдавать приказ снова. Отдавайте приказы, используя кнопки действий в верхнем левом углу экрана.
Выбор десантного корабля
В начале раунда вы можете выбрать один из нескольких вариантов с помощью терминала выбора десантного корабля , который будет расположен рядом с местом посадки ТАДа в Ангаре. Вы можете сделать только один выбор, и его нельзя будет изменить после развертывания. Все варианты ТАДа оснащены медицинским вендором Flight Surgeon (с основными медицинскими принадлежностями, автоинъекторами и флаконами с реагентами) и как минимум одним огнетушителем.
Варианты TАДа
Модель | Описание |
---|---|
безрамки
Tadpole Standard Model |
Tadpole-03, используемый как стандартный десантный корабль Tadpole. Является самым компактным вариантом и имеет лучшие углы стрельбы, но уязвим к газу. |
безрамки
Модель Tadpole Carrier |
Tadpole-01, снятый с производства Tadpole-03. Имеет меньшие точки входа с армированным орбитальным стеклом, установленным на кабине, и дверь, которая помогает не допустить нежелательных лиц к главному компьютеру. Также имеет консоль камеры и стол с картой ограниченного использования. Углы обстрела сильно ограничены из-за дополнительного корпуса. |
безрамки
Модель грузовика с едой Tadpole |
Оборудован для обеспечения голодных морпехов горячей едой для повышения боевого духа (или усмирения ксеносов хорошо приготовленными хот-догами). Навыки кулинарии не предусмотрены. Не имеет внутренних помещений или точек крепления оружия |
безрамкиМодель Tadpole NK Haul | Предназначен для транспортировки, обслуживания и общего машиностроения. Большой размер затрудняет приземление и оборону. Однако больше места означает, что легче хранить припасы. Поставляется с дополнительным металлом для укрепления или ремонта баррикад. |
безрамки
Модель мобильного бара Tadpole |
Предназначен для утоления жажды морских пехотинцев. Навыки бармена не предусмотрены. Не имеет внутренних помещений или точек крепления оружия |
безрамки
Модель Tadpole Umbillical |
Поставляется с пупочной камерой для тактической вставки. Окна сделаны из армированного орбитального стекла, но имеют очень ограниченные углы обстрела и могут быть очень сложными для посадки/высадки, особенно если вы не проверяете, где приземляетесь, и не паркуетесь прямо у стены. |
Подготовка десантного корабля
После того, как вы выбрали модель, вам нужно будет на ней полетать. Помните, что
- Вы не сможете запустить ее как минимум до 12:18
- Ранний запуск не позволит развернуть беспилотник FOB.
Обязательно проконсультируйтесь со всеми перед отправлением — развертывание до того, как FOB будет построен, вызовет гнев морских пехотинцев! Но это не значит, что вам следует сидеть без дела…
Запасы ТАДа
Наконец, вам нужно будет подумать, что именно хранить на ТАДе. Как минимум, от вас потребуется взять маяк снабжения из Карго, чтобы ТАД мог действовать как точка пополнения. Брать Фултоны необязательно, но также рекомендуется, так как люди часто тащат трупы в ТАД, ожидая, что их продадут.
Хотя это не обязательно, вы можете взять коробки с боеприпасами, моток кабеля из вендора You-Tool и медицинские принадлежности, такие как шины, бинты и т. д. Еда также является чем-то важным. Постарайтесь не выбрасывать ящики с боеприпасами морпехов с ТАДа, это считается дурным тоном, даже если у вас есть свои собственные ящики с боеприпасами.
Морпехи могут иногда использовать Миномет или Howtizer на TАДе. Хотя вы не обязаны освобождать для них место, просто имейте в виду, что установка любого из них может быть полезной, если морпехи захотят.
Полет на ТАДе
Вы можете управлять десантным кораблем с помощью навигационного компьютера, и кроме вас, только капитан, полевой командир, синтетик и командиры отрядов (включая действующих командиров отрядов) могут запустить десантный корабль.
Как только вы нажмете кнопку запуска, через некоторое время вы окажетесь на низкой орбите (вы заметите, что пейзаж вокруг вас изменится). Нажмите на навигационный компьютер еще раз, чтобы войти в интерфейс посадки.
Посадка
ТАД может приземлиться в любом свободном месте на открытом воздухе (т. е. не в пещерах). При использовании интерфейса посадки, доступного с помощью центральной консоли на низкой орбите, вы увидите вид поля боя с высоты птичьего полета и контур в центре экрана. Если весь контур зеленый, у вас есть подходящая зона посадки; если какие-либо плитки красные, они заблокированы, и вы не может приземлиться в этом месте. Вы можете вращать контур посадки с помощью кнопки вращения в верхней части HUD (меньшая сторона — ваш нос). После выбора посадочной площадки контур станет синим, указывая на то, что ТАД скоро там сядет.
Полностью зеленый индикатор посадки. Вы можете приземлиться.
Частично красный индикатор посадки. Зона посадки заблокирована.
Синий индикатор посадки. Зона посадки выбрана.
Если вам трудно видеть, где вы находитесь, включите режим ночного видения (опция находится в окне, которое появляется при нажатии на навигационный компьютер). В режиме ночного видения видна вся территория, но вы не можете видеть их содержимое или каких-либо морпехов/ксеноидов. Как только вы решите, где приземлиться, отключите ночное видение и проверьте, находится ли область, на которую вы приземляетесь, под атакой, есть ли баррикады или припасы. Все, что находится под ТАДом, когда он приземлится, будет раздавлено, в случае органики — разорвано на куски.
Ксеносы часто отгораживают области, поэтому не бойтесь просить морпехов расчистить стены для вас, чтобы приземлиться. Возможно, вам придется неоднократно спрашивать по радио или отдавать приказы, прежде чем морпехи начнут зачищать стены. Морпехи также могут зачищать металлические или укрепленные стены для вас, используя C4, детонаторы, плазменные резаки или целый заряд пуль (предпочтительно стрелять из своего оружия).
Места, где не следует приземляться
- На баррикадах FOB
- На боеприпасах и припасах на FOB
- На пулеметных точках
- На турели
- Прямо перед целой толпой ксеносов
- На открытом пространстве, где вас могут атаковать со всех сторон и отравить газом
Напоминаем, отключите режим ночного видения, чтобы проверить или вы приземляетесь на что-то важное.
Лучшая позиция для ТАДа — сразу за линией фронта или рядом с целью, где он может оказать поддержку , но не является основным объектом внимания ксеносов. Приземлившись прямо на передовой, вы можете заблокировать других Морпехов или, что более вероятно, оказаться в окружении множества ксеносов. ТАД также может быть использован для укрепления позиции Бура, что поможет принести карго постоянный поток очков. Выбор в конечном итоге остается за вами.
Защита
Вашему Судну угрожает широкий спектр угроз. Защита навигационного компьютера имеет первостепенное значение. Любой ксеноморф может уничтожить навигационный компьютер , и как только компьютер будет уничтожен, ТАД навсегда выйдет из строя и не сможет летать. Нет никакого способа его починить , если он будет выведен из строя таким образом. Не подпускайте Ксеносов к навигационному компьютеру любой ценой.
Если ситуация отчаянная, у каждого варианта ТАДа есть внутренняя и внешняя кнопка двери. Нажатие на нее закроет двери, защитив вас от угроз... или оставив любые угрозы внутри и не дав им возможности сбежать. Эти двери не являются неуязвимыми, они могут быть расплавлены кислотой или уничтожены Крашером, но они невосприимчивы к обычным ударам. Однако помните, что закрытие этих дверей только отсрочит неизбежное. Вам, вероятно, придется отступить как можно скорее, если морпехи вас не спасут.
Когда у Карго есть свободные очки, вы также можете рассмотреть покупку Турелей. Это поможет лучше защититься от угроз , особенно если вы планируете оставить Тад без присмотра. Либо установите одну в радиальном режиме и поставьте в центр, либо, если у вас есть поинты купить несколько, по одной в каждом направлении.
Не пытайтесь хитрить и запускать с несколькими ксеносами на борту. Они могут сломать компьютер в полете и благополучно приземлиться на планете. Не пытайтесь быть "Сверхразумом" и запускать ксеноморфов обратно на корабль-базу морпехов. Ксеносы на борту представляют собой абсолютную угрозу, с которой не нужно иметь дело, и они будут отвлекать персонал корабля и заставлять морпехов оставаться на борту вместо десантирования . Если у вас нет выбора, кроме как покинуть ТАД, сделайте это.
Что еще важнее, закройте за собой баррикады, когда вы покидаете ТАД, чтобы предотвратить угрозы абордажа, и СООБЩИТЕ ЭТИМ ДЭБИЛАМ, ЖРУЩИМ МЕЛКИ, ЧТО ИХ МАТЬ УМРЕТ ВО СНЕ, ЕСЛИ ОНИ НЕ ЗАКРОЙТ ЗА СОБОЙ КАДЫ, А ЕСЛИ ИХ МАТЬ УЖЕ МЕРТВА, ЧТО ВЫ ЛИЧНО ПРИЛЕТИТЕ И ПОМОЧИТЕСЬ НА МОГИЛУ ИХ МАТЕРИ, вежливо, но твердо напомните морпехам также закрыть за собой баррикады.
Что касается более конкретных угроз:
Урозы Ксено
Sentinels,Spitters,Drones,Praetorians
Эти касты обладают кислотой, которая может расплавить ваши баррикады и окна. Они достаточно хилые, чтобы их можно было отпугнуть выстрелами, но подумайте о том, чтобы взять с собой дробовик, заряженный картечью или слагами (или другое оружие с отбрасыванием или оглушением), чтобы оглушить их и не дать им облить кислотой . Они не должны нанести слишком много урона, но наличие турели может помочь отогнать их.
Будьте бдительны в отношении Хантера. Подумайте о том, чтобы взять тактический датчик, так как он может обнаружить их движение, чтобы помочь вам защититься от них. Примо-Охотники также могут использовать Маскировку, чтобы притвориться обычным объектом (и они все еще могут двигаться, будучи замаскированными). Если вы видите сообщения в своем чате в духе “M40 FLDP begins to slash delicately at the computer”- начните стрелять и задавайте вопросы позже. В идеале около того места, где находится компьютер.
Воины\Warriors могут очень легко выловить вас , используя Grapple Toss или Fling, что может быть очень опасно, если вокруг есть другие ксеносы, которые помогут вам прикончить. Дробовик может помочь отпугнуть их, но будьте начеку, особенно если вы запускаете/эвакуируетесь.
Скорее неприятность, чем опасность, но если они приходят с другими ксеносами, то могут быстро ухудшить и без того плохую ситуацию. Они могут бросать хагеров, и хотя самих хагеров можно легко убить. Оставаться начеку и быть в курсе событий — ваша лучшая защита (и надеяться, что ваши другие морпехи тоже), а поскольку Керриеры довольно хрупкие, им не нужно слишком выстрелов, чтобы отпугнуть.
Угроза, которую они представляют, зависит от трех вещей: тип вашего ТАДа, есть ли у него ПРИМО , и носите ли вы мимир. ТАД с окнами и закрытыми отсеками? Минимальная угроза, пока ваши окна не разобьются. Никаких закрытых отсеков? Серьезная угроза, если у вас нет Мимира. Закрытие дверей — это последний вариант, но вы можете либо рассмотреть возможность перемещения, чтобы Бойлеру пришлось двигаться, либо попытаться попросить кого-то убить его.
Помните, что ТАНГЛ снаряды и противогазовые гранаты могут вытеснять газ. Однако используйте их экономно, они немного дорогие для заказа в Карго.
Если вы носите Мимир, газ не должен причинить вам никакого вреда. Большая угроза заключается в том, что газ непрозрачен, что позволяет ксеносам подкрадываться и атаковать всех внутри. Будьте начеку и не бойтесь спамить пулями в газовое облако, чтобы попытаться отпугнуть ксеносов. Будьте особенно осторожны, если вы увидели какие-либо кислотные касты, бродящие вокруг до того, как будет выпущено газовое облако. Если Дефуфел окажется в прямой видимости от вас, его оглушение остановит его, и даже остановит, пока он выпускает газ.
Как и прежде, ТАНГЛ снаряды и противогазовые гранаты могут вытеснять газ. Если вас одолевает газ, подумайте о том, чтобы бросить одну.
Shrike
У Шрайков есть способность под названием Unrelenting Force, позволяющая им вышвырнуть всех. У них также есть Примо способность под названием Psy Vortex, которая немного вас отбросит. Это не слишком большая угроза, но может определенно выиграть время для других ксеносов, чтобы атаковать . Если сомневаетесь, закройте свои двери и взлетайте.
BehemothBehemoth
Бегемоты вполне способны захватить ТАД, вырастить несколько земляных столпов , а затем взорвать их все, оглушив вас и нанеся незначительное количество урона в AOE радиусе . Если у вас есть двери, вы можете попробовать поймать их, в противном случае подумайте о том, чтобы уйти.
Если вы видите рев Бегемота — немедленно закройте двери, взлетайте и терпите любые жалобы на то, что вы оставили морпехов позади. Они только что активировали Primal и собираются испортить вам день несколькими падающими AOE-взрывающимися камнями, мощной AOE-ударными волнами, и если у вас есть открытые кады — налетом на всех несколько раз. Если у вас нет дверей или кады — вы уже мертвы.
Угроза, с которой может быть трудно справиться, особенно если место приземления более открытое. Изготовление колючей проволоки из металла, а затем ее развертывание может быть использовано для остановки Крашера , что бы защититься от его чраджа , но колючая проволока должна быть полностью отремонтирована , чтобы оглушить Крушителя. В качестве альтернативы вы можете попробовать использовать кнопку дверей, когда Крушитель нападает, а затем быстро закрыть их, чтобы заманить его в ловушку. В обоих случаях вам понадобятся другие морпехи, чтобы помочь убить. У них также есть Crest Toss, который потенциально может выбросить вас.
Королевы есть кислота, плевок и прекрасный оглушающий визг. Упреждающее использование приказа HOLD может смягчить длительность оглушения и обеспечить небольшое усиление защиты и сопротивления боли. В остальном просто стреляйте в нее и надейтесь, что она уйдет. Некоторые самоуверенные Королевы любят пытаться захватить ТАД — вы можете попытаться поймать ее с помощью дверей и надеяться, что все внутри смогут убить ее, прежде чем она убьет вас
Этот ублюдок любит подходить к вашему ТАДу и использовать Окаменение, которое заморозит вас намертво. Пока вы беспомощны, ксеносы либо расплавят баррикады, либо используют Сокрушительный рев, чтобы сбить вас с ног, в то время как ксеносы начнут атаковать вас. Против этого есть защита — оглушить их. Использование дробовика на близком расстоянии (или любого другого оружия, способного оглушить) не даст им использовать свою способность, и, надеюсь, выиграет вам достаточно времени для прибытия помощи. Короли также иногда любят использовать Психический призыв рядом с (или, не дай бог, на) ТАДом, чтобы разрушить его. Если у вас нет других морпехов, которые могли бы помочь, опустите свои двери и взлетайте. Примо-короли могут использовать Луч , который пронзает стены, вдобавок нанося большой урон. Если на ТАДе много морпехов/объектов, может быть трудно уйти с тракетории луча, и может потребоваться запуск, если помощь не придет вовремя.
Ваша погибель. У Warlock есть две великолепные способности, которые сделают вашу жизнь невыносимой – Grav crush и Psychic blast, и одна, которая делает его убийство сложным Psychic Shield. Если у Варлока есть линия видимости ЛЮБОЙ части вашего, он может использовать Psychic Crush, чтобы создать разрушительный AOE, который, скорее всего, нанесет урон вам и всем внутри. В качестве альтернативы они могут использовать Psychic Blast/Lance, чтобы нанести вам прямой урон. Бессмысленный спам пуль будет отражен в вас с помощью Psychic Shield, а попытка преследовать его также может быть наказана Psychic Shield (не говоря уже о том, чтобы оставить ТАД без присмотра или попасть в засаду других ксеносов). Молитесь, чтобы никому не пришла в голову блестящая идея выстрелить ракетой в Варлока, когда вы находитесь поблизости.
Ваши сдерживающие факторы не очень хороши. Одним из них являются другие морпехи, удерживающие Варлока подальше, или скромная рентгеновская винтовка с тактико-датчиком, которая может пробить щит Варлока и позволяет вам безопасно стрелять в него из-за укрытия (или, что более вероятно, сквозь морпехов). Аналогично, рельсотрон (нет, не CAS, а handheld ) также может пробивать щит, пробивать стены и вызывать оглушение, выбивая их из щита или останавливая любые атаки с подготовкой, такие как Psychic Blast или Crush.
Не так страшен враг как...
Гранаты
"beep beep". Через секунду в центре ТАДа оказывается граната. Ничего страшного, на то есть множество причин. Может быть, они отрекошетили, когда бросали гранату, может быть, Шрайк или Варлок отбросили гранату назад, или, может быть, они не умеют целиться ни хрена ПОЧЕМУ МЫ НАНИМАЕМ ЭТИХ ПРИДУРКОВ. Когда вы слышите, как граната начинает взрываться, просто следите за восклицательными знаками и будьте готовы поднять гранату и выбросить ее. Пометьте морпеха для возмездия позже и вырвите ему кишки в похже
ГУД ХИТС
Если Кас промахнулся или выстрелил по вам из рельсотрона, или мини-ракеты, и вы не успеете вовремя взлететь. Просто уклоняйтесь от входящего урона и приготовьтесь как можно быстрее починить кады. Попадания бомбы и ракеты, однако, можно избежать, но вам нужно взлететь как можно скорее (ТАДу требуется 5 секунд для запуска, а большинству бомб требуется около 10-12 секунд для приземления). Просто помните, вы не обязаны сидеть и терпеть.