TGMC:Admin Notes

Материал из RU TGMC - Incitatus
Честно  украдено  позаимствовано с ониксов

Новые времена требуют не только новые подходы к организации серверов, но и к администрированию самой игры.

Начнем издалека: сервер создается, в первую очередь, для игроков, но зачем на нем Администратор?

В идеальной игре игроки могут сами придумывать уникальные и интересные ситуации, которые будут завлекать новых игроков и удерживать старых самостоятельно, но с такими же темпами можно было бы играть в онлайн-чаттике и без спрайтов. Space Station 13 - игра про Чрезвычайную Ситуацию на космической станции, в нашем случае по большей части планета с ксеноморфами, но с другой стороны, это и ролевая игра (обалдеть да?), в каждом раунде которой должна быть история про то, как морпехи пережили или нет ту самую операцию. Наверное, каждый игрок понимает, что нельзя отказываться от какого-то из этих двух аспектов в пользу другого, но на самом деле у каждого свой взгляд в каком месте должен быть установлен ползунок на этой шкале. Тут и появляются педали.

Пожалуй, главная задача Администратора в любой игре - сделать ее интереснее для самих игроков. Но что значит "интереснее"? Морпехам интересны раунды полные безумия и беспорядочного робаста, а шипролям хочется спокойных раундов состоящих из бесконечных диалогов о химии, которая имба, но ее лень варить.

Главная задача Администратора заключается в том, чтобы сохранить хрупкий баланс между людьми и бено. Что же у него для этого есть и как этим пользоваться?

  • Ивенты. В отличие от простого игрока, администратор имеет огромное количество кнопок и даже возможность влиять на код билда. Такие возможности позволяют создавать самые разнообразные события, которые будут влиять на ход раунда тем или иным способом.
  • Баны. Самый бесполезный, но, почему-то, наиболее часто используемый инструмент Администратора. Если кто-то делает игру скучнее и мешает играть другим игрокам - вы уже знаете что делать.

Очевидные неочевидности

Затронем пару важных моментов, которые для некоторых педалей, к сожалению, остаются неочевидными.

  • Ты не Бог. Ты педаль игры про 2D спрайты - такой же игрок, как и остальные, но благодаря своему опыту, ты получил чуть-чуть больше инструментов, чтобы делать игру интереснее. Каждый игрок уникален и каждый игрок заслуживает того, чтобы ты не ставил себя выше него по каким-либо причинам. Нам всем нравится одна и та же игра, не стоит топить ее в токсичном болоте. Тем более, что очередь желающих сделать это и без тебя найдется.
  • Администратор должен играть в игру, которую он администрирует. Очевидно, что чем больше интересных игроков играет в игру, тем интереснее становится раунд, а педалей обычно отбирают не по увеличению унылости их персонажей. Также очевидно, что чем дольше администратор не играет в игру, тем больше он отрывается от нее.
  • Не бойся делать ошибки. Все мы люди и все мы ошибаемся, поэтому плоха не та педаль, которая не делает ошибок, а та - которая ничего не делает или не делает из этих ошибок выводов.
  • Не будь нытиком. Ты нужен игрокам, которые точно не хотят, чтобы ты уходил из-за того, что тебе кто-то накапал на голову ядом. Но тут стоит отличать конструктивную критику и прислушиваться к чужим словам о том, что ты что-то делаешь неправильно. Вряд ли все, кто дает тебе советы, будет прав, но осмысление любых советов поможет тебе стать лучше.
  • Не будь пауком-интриганом. Не используй админские права для стравливания групп игроков, администраторов, не играй в грязную политику. Если в сообществе есть проблемы, их надо озвучивать и решать, а не закидывать друг друга говном до такой степени, что проблем будет не видно. В конце концов, если тебе сильно не нравится происходящее, можно просто спокойно уйти. Никакая проблема не стоит раскола или смерти сообщества.
  • Имей чувство юмора и не гори. В этой игре могут происходить совершенно безумные вещи, игроки могут последовательно оскорблять твою родню до седьмого колена, а билд ломаться во всех местах. Умение вовремя поржать спасёт и тебя, и окружающих, а холодная задница позволит выносить справедливые баны в любой ситуации.
  • Делай публично все, что резонно делать публичным. Храни в тайне остальное. У тебя никогда не возникнет проблем с утечками, если ты сам всё сливаешь изначально. Любая скрытая, но слитая проблема вызовет в несколько раз больше волнений, чем аналогичная проблема которая была всем озвучена. Так зачем скрывать от игроков правду? Причины банов, финансовая политика, баги и статус разработки, все это должны знать игроки. Это также поможет выстроить дружелюбные отношения с ними. Разумеется, не всё можно выносить на публику. Если администратор снял шлюху, напился и дал ей поадминить сервер, разглашать такие детали личной жизни точно не стоит. Уважай то немногое, что мы скрываем, и не выноси сор из избы.

Кто-то нарушил правила

Администратор игры про 2D космонавтиков - это не полицейский, не судья и не робот. Он не должен сидеть и на калькуляторе считать сколько там должен получить конкретный игрок за конкретное убийство в конкретной ситуации. Более того, описание всевозможных нарушений со всеми особенностями, чтобы сопоставить им некие конкретные наказания, заняло бы немало времени и нажатий кнопок на клавиатуре. Да и кто бы стал это читать?

Зато создание такого монументального, сложного и всеобъемлевающего труда неизбежно бы привело космонавтика к такой простой мудрости, что в большинстве случаев баны вообще не нужны. Действительно, что если игрок признает, что был не прав, извинится перед тем, кто его загрифил и пообещает так больше не делать? По правилам его следовало забанить на один день, но вряд ли найдется хотя бы одна педаль, которая выпишет бан. В ситуации, где игроки не нарушают правила и относятся с уважением друг к другу, мы могли бы вообще выпилить баны из кода и забыть про них как про страшный сон, но к сожалению это не работает.

Выделим пару советов, касающихся наказания:

  • Прежде чем говорить о наказании, разберись с нарушением! Что произошло, какое правило игрок нарушил, стал ли раунд хуже от этого нарушения, как отреагировали другие игроки? Во многих случаях к следующим пунктам можно даже не переходить.
  • Не бань, пока у тебя не останется других вариантов! Главная задача, чтобы игрок понял свое нарушение и больше не повторял его. Возможно, стоит наказать игрока, если он лишил игры других пользователей, но в общем случае, чем меньше строчек в Базе Данных - тем интереснее игра.
  • Если уж банишь, то бань на как можно меньший срок! Часто забывают, что срок наказания зависит от игрока напрямую. Если игрок А совершает одно и тоже нарушение из раунда в раунд напротяжении месяца, то он может закончить с перманентным баном, но игроку B, который зашел в игру впервые и сделал тоже самое достаточно просто объяснить его ошибку. Также выясни, какие баны по данному правилу выписывали ранее и не отходи от принятых сроков без особых причин.
  • Не бойся менять решение. Если ты переборщил с баном и спустя какое-то время понял, что игрок осознал свое нарушение и больше не будет его повторять - сними бан. Если оказалось, что ты неправильно трактовал правила и, например, забанил игрока за гриф, когда у его персонажа была причина для убийства, сними бан и извинись перед игроком. К сожалению, чем больше игроков, которые постоянно нарушают правила и не желают делать интересную игру вместе с остальными игроками - тем больше ошибок случается у педалей. Мы уже писали про важность осознания своих ошибок, но также надо уметь их исправлять.
  • Не позволяй сидеть у себя на голове. Если игрок пытается обмануть администратора, обойти свое наказание или снять бан в обход него, то дальнейшего смысла обсуждать с ним снятие наказания нет.