Приветствуем!
Вы решили стать следующим убийцей морпехов - ксеноморфом, отличный выбор! Это руководство должно помочь Вам быстро освоиться в данной роли. Но как и для любого сервера очень важно чтобы вы, для начала, хорошо ознакомились с правилами. Мы - сервер со средним уровнем ролевого отыгрыша, это означает что вам стоит как минимум постараться вести себя как ксеноморф. Это конечно не означает что вы обязаны полностью вжиться в роль (хотя это и приветствуется), просто старайтесь избегать низкого уровня отыгрыша, махинаций и излишних, неуместных шуточек. Пускай правила и очень лояльны, это не означает что ваши действия не будут иметь внутри игровых (IC -In Character) последствий. Постарайтесь не заставлять администрацию "бвонькать" вас и вы будете хорошим ксеносом.
Что бы вы не делали старайтесь не драться до последнего и не умирать. Ксеноморфы слишком ценны чтобы умирать (в отличии от морпехов).
Шаг 1: Как быть ксеноморфом?
Перед началом раунда
Для начала откройте настройки Вашего персонажа (Setup Character) и найдите опцию выбора ксеноморфа в разделе выбора ролей (Occupation Choises):
Сохраните и приготовьтесь, теперь у Вас есть шанс появиться в начале раунда за грудолома ксеноморфа. (или Королеву (Queen) если вы выбрали "Да" в опции "Xeno Queen", но не стоит этого делать пока не наберётесь хотя бы базового опыта)
В течении раунда
Если же Вы не получили ксеноморфа или раунд уже начался, то вы можете попытаться присоединиться к раунду позже в качестве:
- Зарытого грудолома - зарытый грудолом - это детёныши ксеноморфов которые только-только были рождены в хранилище смолы (Resin Silo). Вы сможете выбрать в каком из хранилищ появиться.
- Живого чужого - возьмите контроль над живой особью чужого если такой доступен (достаточно долго пребывает в ССД).
Или же переключите Ваши специальные роли (Toggle Special Roles) на "ксеноморфа" в игре под вкладкой предпочтений (Preferences). Это даст возможность вам появляться/возрождаться прямо в текущем раунде, если грудолом станет доступен, даже если ранее вы играли за морпеха и умерли или вошли в криостазис.
Шаг 2: О мой бог! Я червь! Что теперь?
Вы появились как новорождённый грудолом рядом с Вашей Королевой (Queen), Принцессой (Shrike), или рядом с хранилищем смолы. Оставайтесь в безопасной локации - грудоломы слабы и не могут сражаться, но одновременно с этим они быстры и выносливы. Вы можете свободно перемещаться через оконные панели, протискиваться под не заболтированными и не заваренными дверьми нажимая на неё ЛКМ.
Подождите какое-то время пока вы не ознакомитесь с HUDом ксеноморфов и информационными/текстовыми панелями справа. Это руководство лишь затронет разницу между HUDом ксеноморфов с TGMC и стандартным HUDом космической станции 13. Если вы вообще не знакомы с интерфейсом станции, то вам определённо стоит прочесть стартовые руководства и возможно есть смысл сыграть несколько раундов в стандартной СС13 перед тем как приниматься за TGMC. (хотя, честно говоря, эти и не столь обязательно)
Общаться с остальной стаей вы можете используя ; это услышат все живые ксеноморфы. Если у вас какая-либо важная роль то текст выделится более крупными буквами. Не забывайте про коммуникацию, чтобы вместе со своими братьями и сестрами нападать на укрепление морпехов, а также нападать на отдельные отряды которые рискнули покинуть свои укрепления.
Интерфейс ксеноморфов
Картинка справа показывает экран при игре за ксеноморфа. Иконки интерфейса выделены и описаны ниже. Учтите, что будучи грудоломом у вас будут лишь некоторые из этих иконок.
- Способности ксеноморфа (Xenomorph Abilities) - эти кнопки вдоль верхней части экрана - ваши способности. Все ксеноморфы имеют способность отдыхать, которая используется на сорняках для того чтобы восстановить здоровье и плазму значительно быстрее.
- Уровень плазмы (Plasma Level) - плазма используется для всех ксено-способностей. Она восстанавливается быстро на сорняках, особенно быстро на серых сорняках и намного медленнее за их пределами, сорняки могут быть созданы определёнными классами, например - трутнями (Drone).
- Расположение правителей улья (Hive Ruler Locator) - точки, где обитают Королева (Queen) или Принцесса (Shrike). Некоторые ксеноморфы так же могут превращаться в лидеров улья если вы нажмёте на эту кнопку.
- Здоровье (Health) - ваше здоровье. Когда оно падает до нуля вы падаете в критическое состояние и будете истекать кровью если находитесь вне сорняков или же ваш союзник не затащит вас на них.
- Ночное-виденье (Night-Vision Eye) - ксеноморфы превосходно видят в темноте. Нажмите на этот глаз чтобы включить ночное виденье и избавиться от окружающей Вас тьмы.
- Кнопки в нижнем правом углу и внизу посередине такие как их стандартные аналоги из СС13.
- Кнопки "Throw" и "Drop" - функции такие же как и в СС13. Стандартные горячие клавиши "R" - для бросания и "delete (C)" для кнопки "отпустить".
- Части тела и выбор цели - очень важная для прицеливания на части тела ваших противников такие как конечности или глаза. Разные атаки могут возыметь разные эффекты, такие как "рывок" Опустошителя, отрывающий руки, ноги, ладони и так далее. (если они выбраны в на кукле)
- Кнопки состояний намерения - помощь (зелёный/1), хватать (жёлтый/3) и вред (красный/4) функции такие как и в стандартной СС 13, но обезоруживание (синий/2) имеет те же функции что и вред! Не забывайте что стандартными горячими клавишами для того чтобы схватить что-то или кого-то остаётся "ctrl" + нажатие на вашу цель.
- Hunt/Stalk (бежать/идти) режимы - базовые состояния бега/шага для ксеноморфов. Охота и выслеживание не дают никаких способностей/преимуществ/бонусов, кроме скорости передвижения.
- Resist - очень важная кнопка, когда вы горите! Жмите её чтобы остановиться, отпустить что-либо или начать тушить себя катаясь по полу, когда пламя охватило вас. (в случае с огнём повторять до того, как огонь не потухнет, скорее всего потребуется больше одного нажатия.)
- Выбор левой/правой рук - выбирает вашу активную руку. Когда вы хватаете кого-нибудь, вы можете нажать эту кнопку (или воспользоваться стандартной горячей клавишей "Х") чтобы выбрать другую, свободную, руку и щекотать или рубить пока тащите свою цель.
Вкладки
Игровые вкладки
- Время операции (Operation Time) - то как долго длится текущий раунд в часах и минутах. Учтите что операция ВСЕГДА начинается в 12:00, так что 12:05 будет означать что раунд длится уже 5 минут.
- Текущая карта (Current Map) - карта на которой сейчас происходят все события.
- Прогресс эволюции (Evolution progress) - когда этот номер достигает определённого максимума вы получаете возможность эволюционировать в новую касту более высокоранговых ксеноморфов. Учтите что слоты для определённых ксеноморфов ограничены, так что тот или иной вид может быть недоступен для эволюции, или вы не хотите эволюционировать из-за личных предпочтений, или быть может ради нужд улья. Учитывайте, что вы всегда можете эволюционировать из грудолома в касту ксеноморфа первого ранга.
- Плазма (Plasma) - показывает ваш уровень плазмы используемой для применения способностей.
Вкладки чужих
- Пробраться в вентиляцию (Crawl through vent) - нажимая на эту вкладку, вы, будучи ксеноморфов пролезете в ближайшую вентиляцию не дальше одного тайла. Сам процесс занимает 5 секунд, стоит учитывать, что только небольшие виды ксеноморфов могут проникать в вентиляционные шахты. Чтобы вылезти из вентиляции достаточно просто подойти к окончанию вентиляционной системы труб или к концу самой вентиляции и вы увидите сообщение что ваш ксеноморф вылезает из вентиляции. (процесс тоже занимает несколько секунд) Будьте аккуратны и бдительны чтобы случайно не вылезти в окружении.
- Эволюция (Evolve) - позволяет эволюционировать в другую касту ксеноморфа, если ваш прогресс эволюции достигает максимума.
- Статус улья (Hive Status) - показывает число, тип, локацию и имена всех живых ксеноморфов, в том числе и грудоломов. Полезно для того чтобы лучше кооперироваться со своим ульем.
- Переключить активацию способностей (Шифт/Средняя кнопки мыши)(Toggle Middle/Shift Clicking) - изменяет клавиши для использования способностей. "Shift-click" означает что вы будете использоваться способности при зажатой клавише "shift" и нажимаете на вашу цель/тайл. Использование способностей путём нажатия средней кнопки мыши (СКМ) означает, что способность будет применяться при наведении на цель курсором и нажатием по ней СКМ. Возможно, вам потребуется убедиться, что настройки не сбросились после вашей эволюции в новый тир ксеноморфа.
- Переключить HUD Ксеносов (вкл/выкл)(Toggle Xeno Status HUD) - включает/выключает HUD Ксеноморфов, который показывает информацию оверлеем прямо на спрайтах других ксеносов. Показывает здоровье и уровень плазмы каждого ксеноса на экране.
Иконки Статуса Ксеносов
Изображение справа и описание ниже показывает какие существуют иконки статусов у ксеносов и что они обозначают.
- Раскол (Sunder) - Отображает, как много морпехи уничтожили брони в процентном соотношении, так что если "раскол" у ксеномофра обозначает 50% то у него осталось на 50% брони нежели было изначально.
- Статус улучшения (Upgrade Status) - Шевроны показывают ваш нынешний возраст, зависящий от наигранного вами времени на ксеноморфе
- Статус Лидера (Leader Status) - Показывает если Королева (Queen) удостоила ксеноморфа чести стать лидером. Направляйте других ксеносов, они будут следовать вашим приказам и указаниям.
- Наблюдение королевы (Queen Overwatch) - Указывает на то что Королева (Queen) использует своё зрение чтобы видеть Вашими глазами.
- Активные Феромоны (Effective Pheromones) - Показывает под действием каких феромонов Вы находитесь. Существует три типа феромонов:
Безумие (Frenzy) - увеличивает скорость.
Опека (Warding) - увеличивает броню и лечение в состоянии при смерти.
Восстановление (Recovery) - увеличивает эффективность исцеления.
Феромоны выдаёт Королева (Queen) удалённо через статус лидера, так же феромоны может накладывать и другие ксеноморфы, но локально.
Коммуникация
Коллективный разум (Hivemind) - это чат который могут видеть все ксеноморфы. Используется он через :а или ;. Время от времени Вы будете получать сообщения непосредственно от Королевы, ну а ещё и её телепатическое сканирование которое очень удобно показывает количество ещё-живых (пускай и не на долго) противников.
Шаг 3: Время для эволюции
Оставайтесь живым и в безопасности пока ваш прогресс эволюции (evolution progress) не достигнет "100%". Спросите у королевы и проверьте статус улья (hive status) если улью требуется кто-то особенный. А если нет - выбирайте роль из первого тира, или если вы уже решили по поводу более высокого тира выбирайте исходя из вашего пути эволюции. Полная информация по путям эволюции ксено: TGMC:Evolution Diagram
Просмотрите касты ксеноморфов, чтобы получить больше информации о каждом из видов.
Обзор ксеноморфов первого тира
Каста | Роль | Сложность |
---|---|---|
Трутень (Drone) |
Поддерживает улей создавая защиту и сорняки. Эволюционирует из Грудолома (Larva); эволюционирует в : Переносчика (Carrier), Лорда улья (Hivelord) или Королеву (Queen). | Средняя |
Защитник (Defender) |
Буквально живой щит. Эволюционирует из Грудолома (Larva); эволюционирует в Воина (Warrior). | Низкая |
Бегун (Runner) |
Группа давления, похищения или банально убийства морпехов. Эволюционирует из Грудолома (Larva); эволюционирует в Охотника (Hunter) . | Высокая |
Часовой (Sentinel) |
Подчинённый что создает большую части угрозы благодаря нейротоксинам и не даёт носителям сбежать из улья. Эволюционирует из Грудолома (Larva); эволюционирует в Плевателя (Spitter). | Умеренная |
Руководство по отыгрышу
Это MRP (medium role-play) сервер, что подразумевает средний уровень ролевого отыгрыша. Мы не нацелены зубрить лор чужих. Но существуют некоторые требования для отыгрыша ксеноморфов. Обращаясь к лору, у них есть коллективный разум, что владеет значительным (и по сути неизвестным) уровнем интеллекта. Чужие - внеземные паразиты с репродуктивной системой, построенной вокруг Королевы и другими морфологическими особенностями, что разнятся в зависимости от обстоятельств.
- Играя за ксеноморфа, Вы обязаны понимать свою роль и работать вместе с другими ксеносами, ведь вы - улей.
- Некоторые роли чуть более авторитарны и автоматизированы нежели другие, но Вы обязаны повиноваться прямые команды от Королевы, всегда.
- Как сказано выше - уровень интеллекта Ксеноморфов до сих пор не известен. Это не только даёт возможность применять комплексные тактические решение, а ещё и даёт больше свободы в плане отыгрыша роли. (если ситуация того позволяет конечно)
- Обращайтесь к правилам (rules) если у Вас возникают какие-либо другие вопросы. (и не забывайте что помощи всегда можно попросить и у других игроков)
Шаг 4: Бой
Играйте свою роль!
Читая это руководство и исходя из игрового опыта Вы узнали (а если нет то всё ещё впереди) про разные касты и роли в улье. Каждая роль критически важная часть победоносного улья и очень важно чтобы Вы понимали Вашу роль, старайтесь играть её как можно лучше и кооперироваться с другими членами улья. Командная работа это всегда костяк любой победы!
А вот немного тактик для начала (хотя Вы и сами можете разработать свои тактики когда наберётесь опыта):
Ближний Бой
Специалисты: Бегун (Runner), Охотник (Hunter), Воин (Warrior), Опустошитель (Ravager)
Вспомогательные: Защитник (Defender), Таран (Crusher), Преторианец (Praetorian)
Все ксеноморфы умеют сражаться в ближнем бою, но некоторые имеют особые умение в этой области. Так же все ксеносы умеют бить цель просто на просто врезаясь в неё на любом намерении кроме помощи. Это означает что Вы можете просто бегать вокруг бедного морпеха те самым нанося ему урон, конечно при условии что он стоит как вкопанный. Некоторые способности так же полезны и помогают в ближнем бою, так например Охотник (Hunter) и Бегун (Runner) могут внезапно набрасываться на своих целей и комбинировать удар Воина (Warrior) между собой. Для получения более углублённых знаний в области ближнего боя стоит прочесть TGMC:Руководство по ближнему бою для ксеноморфов.
Дальний Бой
Специалисты: Часовой (Sentinel), Плеватель (Spitter), Бойлер (Boiler), Преторианец (Praetorian), Королева (Queen)
Вспомогательные: Переносчик (Carrier)
Дальнобойные атаки для Ксеноморфов включают в себя плевки нейротоксинами, кислотой, а так же кислотные спреи. Эти атаки местами даже проще чем атаки в ближнем бою из-за просто применения "шифт/сердняя кнопка мыши по цели". Нейротоксины приводят к эффектам очень схожим с оглушением что могут накладываться друг на друга рано или поздно вызывая передозировку и выводя морпеха из строя, пока кислота наносит неизбежные ожоги что настолько опасны что способны потенциально убить. Как дальнобойный ксеноморф очень важно поддерживать и помогать своим товарищам что выступают в ближнем бою, постоянно оказывая давление и урон, и в случае с Бойлером контролируя целые зоны и разрушая укрепления.
Заметка - Переносчик технически дальнобойный класс из-за того что его основная способность это метание лицехватов (и они должны быть окружены особой заботой), но не смотря на это его позиция в бою очень часто разниться. У Переносчика довольно уникальный стиль игры, так что приходится потратить какое-то время чтобы разобраться что к чему и набраться мастерства на нём.
Поддержка
Специалисты: Трутень (Drone), Лорд улья (Hivelord), Принцесса (Shrike)
Вспомогательные Часовой (Sentinel), Переносчик (Carrier), Таран (Crusher), Осквернитель (Defiler)
Дроны и Лорды Улья это перво-наперво роли поддержки, что означает что большую часть времени они занимаются обустройством улья, откладыванием яиц, обслуживанием и фортификацией, туннелями или любых других оборонительных позиций, так же они хороши в лечении раненных сестёр. Вспомогательная поддержка может помочь с вышеперечисленным или предоставить специальные возможности для команды ксеносов, как например дымовая завеса Осквернителя или таран Разрушителя. Эти роли не дают постоянно поддерживать ощущение сражения, но они предлагают совершенно уникальный геймплей и поощряют креативность. Не бойтесь пробовать их, но будьте готовы прочесть больше о способностях каждого из них.
Механики Улья
Количество Ксеноморфов
Чтобы обеспечить уничтожение сил морпехов, ксеноморфы должны увеличивать свою популяцию как можно больше. Нерестилища (spawning pools) дают возможность ксеносам получить тем больше новых чужих, чем дольше длится раунд. Захватывать морпехов это выход, но не на столько эффективно нежели вырезание морпехов под чистую.
Смолянистые Структуры
Larva Silo - строит структуру, в котором с течением времени появляются личинки ксено. Требует открытого пространства и времени для размещения.
Evolution Tower - строит структуру, которая увеличивает скорость эволюции.
Psychic Relay - строит структуру которая увеличивает количество слотов ксеноморфов более высокого тира.
Pheromone Tower - строит структуру, излучающую феромон выбранного типа.
Spawner - строит структуру, который с течением времени производит миньонов под управлением ИИ.
Коллективный разум и Вы
Королева и Принцесса ваши правители улья, Вы следует за ними и именно поэтому улей может разбить морпехов в пух и прах. Если оба из них умрут - улей осиротеет и начнётся таймер до значительной победы морпехов. Как бы то ни было, Трутень может спасти улей и продолжить сражение, эволюционировав в Принцессу.
Вы должны делать всё возможное для выживания правителей улья и защиты всего улья в целом.
Важные Боевые Механики
Трава
Трава - это зараза ксеноморфов, что распространяется по земле и стенам из фиолетовых мешочков, они очень важный элемент команды ксеноморфов. Королева (Queen), Трутень (Drone), Лорд улья (Hivelord), Переносчик (Carrier) и Осквернитель (Defiler) единственные члены улья, которые могут высаживать новые мешочки поросли. Без них ксеноморфы не смогут лечится, а если их критически ранят, то они будут истекать кровью до смерти, пока не будут перемещены на поросль. Плазма будет регенерироваться и сама по себе, но очень и очень медленно по отношению со скоростью восстановления на поросли. Таким образом - поросль является бесконечно полезной и становится чуть ли не одной из основных составляющих победы улья. Так что советую Вам убедиться что поросль активно распространяется другими членами улья, или же Вами, если Ваш ксеноморф - один из перечисленных выше.
Огонь
Огонь жжётся, особенно определённым видам и также отключает феромоны. Существует три вида огня: нормальный, синее пламя (х-type fuel). Синий огонь горячее обычного и наносит больше урона, В любом случае, если вы вдруг загорелись - БЕГИТЕ в безопасное место и постарайтесь бежать к кислоте, поросли или вашим товарищам, если есть возможность. Нажимайте сопротивление (resist, B) чтобы кататься по земле и сбивать пламя. Вы можете помочь потушить и кого-нибудь ещё, выбрав намерение помощи(help/1), и нажимая на его спрайт. Если же зайти в кислоту, то вас внезапно потушит, так что будьте уверены - если вы горите, бежать в кислоту не ошибка.
Тьма
Темнота твой друг! Ксеноморфы отлично видят в ней. Используйте темноту как Ваше преимущество - остерегайтесь маленьких лампочек, сигнальных огней, уничтожайте генераторы энергии и скрывайтесь вне линии обзора ровно до момента вашего удара. Это особенно важно для дальнобойных классов, которые часто имеют максимальную дальность огня вне обзора морпехов. Но не забывайте, что морпехи имеют свою собственную возможность видеть в темноте: смартганнеры и морпехи с определённым вооружением и снаряжением имеют ночное виденье как у Вас, поэтому всегда будьте настороже, думая что Вы в безопасности в темноте.
Последняя, но не менее важная вещь про тьму - каждая карта TGMC технически очень тёмная без источников освещения. Если энергия "случайно" отключится, то вся карта погрузится в кромешную темноту, так что морпехам придётся приносить свои собственные источники света и/или восстанавливать подачу электроэнергии. В конце концов для новых игроков сие знание воистину полезно ибо можно застрять в кромешной тьме.
Вентиляции
Под "Вкладкой Чужих" есть опция что буквально гласит - "Пробраться в вентиляцию". Нажатие на неё в расстоянии одного тайла от вентиляции даст возможность пролезть в вентиляционные шахты (а сам процесс занимает 5 секунд). Альтернатива alt+click по вентиляции также работает, к слову. Пока Вы в вентиляции, Вы видите сеть шахт, что пронизывают всю карту. (на каждой карте они имеют собственное расположение) Сквозь вентиляцию Вас нельзя ни увидеть, ни навредить Вам, но Вы шумите и можете быть замечены на сканнерах.
Используйте вентиляции, чтобы безопасно передвигаться по карте, получать доступ в закрытые зоны и внезапно атаковать ничего не подозревающих морпехов. Имейте в виду, что вентиляции могут быть заварены морпехом со сварочным аппаратом, это перекроет их, и Вы не сможете ни вылезти из них, ни залезть в неё. Но не всё так печально, ведь ксеноморфы могут без проблем ломать заваренные вентиляции, используя намерение вреда (harm/4).
Ваша работа или как быть классным
Важно понимать, что как и некоторым морпехам, ксеноморфам надо сделать подготовку к бою перед самим боем. В случае ксенофорфа у вас ее будет больше. В зависимости от касты, у вас будут разные задачи:
Строители — Одни ксеноморфны строят ”каркас” лабиринта, другие же его наполняют; Лучше всего строить “каркас” Дронам/Разуму улья(стены, резин, поросли под стены), наполняют его Лорды/Принцесса/Королева(двери, колодцы, яйца, поды); А также Дроны должны раскидать поросли, если их нет
Крушители — кто обладает большой силой должны потратить свои силы на то, чтобы очистить поле сражения для строителей; Ранеры/Войны хорошо и быстро разрушают вещи, другие, кто тоже не обладает другими способностями ищут вещи и ломают, потенциально где будут сражаться и строить. Мешают те предметы, что нельзя двигать и через них летят пули, например бочки и ящики, а также оконные рамы. Всегда очень важно сломать АПЦ (вместе с проводами, следите за сообщениями в чате).
Плавители — не все препятствия можно преодолеть большой силой, плавка в этом поможет; Бойлер/Королева/Крашер (без кислоты) способны уничтожать усиленные стены. Обычные можно плавить любой кислотой, но Спиттер/Преторианец особо в этом хороши, также уничтожайте предметы, что нельзя сломать. Сосредоточтесь на том чтобы уничтожать ключевые предметы и создавать поле боя. Например, полезно будет расплавить двери, а так же оба окна около нее если есть. Создание еще одного прохода усложнить жизнь морпехам, и потенциально даст Бойлеру новую точку для стрельбы.
Остальные — Призраки могут выталкивать предметы, что прибило к стенам; Буйволы хорошо чистят снег, бегая; Ранер хороший разведчик местности; Лорду следует подумать куда поставить туннели; Яйца можно прятать под ящиками, которые можно двигать; Кому-то нужно дотащить горючее до ЛЗ;
Заповеди ксеноморфа
Придерживайтесь этих правил во всех ситуациях.
- Коммуникация. Если вы видете как морпехи отбились от группы, или чинят бур, или просто обладаете любой ценной информацией - сообщите! Если вам нужна помощь - тоже! На ксеноморфах намного важнее иметь контакт с другими ксеносами, потому что командная работа намного важнее чем у морпехов. Полезно будет сделать вкладку чата где будут только сообщения в XOOC и чать ксеносов.
- Кооперация. Работа в команде намного усиливает вашу боевую мощь. В одиночку вы вряд ли убьете даже одного морпеха, но вместе с товарищем вы сможете свернуть горы! Примеры:
- Крик Королевы открывает возможность преторианцу плюнуть кислотой, и положить все морпехов еще раз и надолго. То же самое для Защитника, Бойлера и многих других.
- Некоторые касты хороши в инициации. Например, Воин может кинуть морпеха в толпу ксеносов. Но эта толпа должна быть! Вам необходимо держаться рядом с товарищами и иметь возможность это сделать, иначе вы просто потратите время или умрете.
- Некоторые касты хороши в том чтобы мешать морпехам. Например, Дефайлер может задымить весь отряд морпехов. Тогда любой ксенос сможет зайти в дым и врезаться в морпехов даже не видя их, нанося им урон. Или Бойлер может зайти в дым и расплавить одну из баррикад (Подсказка: используйте альт-клик).
- Эффективность. Не стоит тратить время на то чтобы пробиться на ФОБ морпехов, нанося 1 урон баррикаде и потом регенерируя минуту. Не стоит отдавать жизнь ксеноса за жизнь морпеха (он не только менее ценен, его еще и воскресят). Вседа старайтесь видет общую картину того что вы делаете, и направляйте свои усилия в полезное русло. Это касается всего от боя до использования плазмы.
Заключение
Ну вот и подошло к концу руководство по игре за ксеноморфов. Вооружившись знаниями, Вам остаётся лишь собраться с мыслями и отправиться терроризировать ничего не подозревающие отряды морской пехоты и расширять улей. Напоследок посоветую прочесть и остальные руководства по ксеноморфам, чтобы ещё легче расправляться с целыми дивизиями морпехов. Но самое главное - это получать позитивные эмоции и не нарушать правила. TGMC может быть сложной, местами непонятной, но терпение и труд будут вознаграждены.