TGMC:Guide to engineering: различия между версиями

Материал из RU TGMC - Incitatus
м (→‎Корабельные термоядерные и геотермальные реакторы: замена пикч геотремальных генераторов)
м (Убирайся отсюда чертова плашка!!!)
Строка 1: Строка 1:
{{TGMC}}
<br>
<br>
==Снаряжение==
==Снаряжение==

Версия от 23:55, 9 октября 2023


Снаряжение

Как грамотный и дипломированный инженер Вы обязаны знать и иметь при себе инструментарий. Без этого самого инструментария Вы не сможете выполнять функции инженера, что приведет к тому, что Ваш СЛ отправит Вас в могилу значительно раньше, чем это сделают ксеноморфы. Итак, каждый уважающий себя инженер должен иметь при себе следующее:

Инструмент Использование

Screwdriver
Отвертка разворачивает турели, открывает панели на дверях и автоматах.

Blowtorch
Сварка прорезает стены, ремонтирует поврежденные турели, баррикады, ББП. Очищает вульп.

Crowbar
Лом используется для силового вскрытия панелей и дверей, лишенных питания.

Wirecutters
Кусачки. Режут провода. Чинят провода. Всё.

Wrench
Гаечный ключ используется для закрепления и открепления объектов.

Multi Tool
Мультитул используется для проверки проводов при взломе и обезвреживания мин. По правде говоря, можно обойтись и без него.

Cable Coil
Катушка кабеля используется при прокладке проводки и для ремонта ожогов на конечностях роботов.

Insulated Gloves
Изоляционные перчатки для защиты от электричества во время доступа к электронике. Очень важно.

Light Replacer
Заменитель ламп быстро заменяет разбитые лампы, перезаряжается стеклом.

Welding Goggles
Сварочные очки предотвращают выгорания глаз при сварочных работах. Помните - улучшенную версию, что увеличивает обзор, можно купить в инженерном вендоре.

Circuit Board
Плата АПЦ используется для починки АПЦ. Имейте при себе хотя бы одну.

Power Cell
Батарейка используется для замены батареек в АПЦ и телепортах. В режиме Nuke и Crash Вы обязаны иметь при себе минимум три батарейки.

Энергосистема

Корабельные термоядерные и геотермальные реакторы

Корабельный термоядерный реактор будут запускаться в идеальном состоянии и предварительно загружен термоядерной ячейкой в ​​начале каждой миссии, что упрощает их включение. Однако планетарные геотермальные реакторы всегда будут в максимально плохом состоянии. Если вам необходимо отремонтировать или в случае корабельного реактора, заменить термоядерную ячейку на новую, вот простые шаги, как это сделать.

  • Первый шаг: сначала оцените ущерб. Если реактор не поврежден, переходите ко второму шагу.
    • Если реактор выглядит так Файл:TGMC Fusion Broken Severe.png/, воспользуйтесь сваркой, чтобы отремонтировать его до следующего уровня повреждений.
    • Если реактор выглядит так Файл:TGMC Fusion Broken Moderate.png/, воспользуйтесь кусачками, чтобы отремонтировать его до следующего уровня повреждения.
    • Если реактор выглядит так Файл:TGMC Fusion Broken Light.png/, воспользуйтесь гаечным ключом, чтобы восстановить его до идеального состояния.
  • Второй шаг: оцените уровень мощности (это относится только к термоядерным реакторам, если реактор, который вы ремонтируете, является геотермальным, перейдите к третьему шагу). Это можно выяснить двумя способами: первый – исследовать (examain) реактор и получить процентные показатели, а второй - искать ярко-синюю полосу на правой стороне реактора, которая дает приблизительные значения. Если реактор включен, центральный экран будет мигать и становиться красным, когда батарея разряжена.
    • Если мощности мало и она на исходе, сначала выключите реактор, если он работает, щелкнув по нему пустой рукой.
    • Затем ломом откройте панель обслуживания, и аккумуляторупадет на землю под вами.
    • После этого возьмите свежую ячейкус одного из столов на северной или южной стороне и отнесите разряженную ячейку в recycler справа, для её перезарядки на будущее.
  • Третий шаг: Наконец, включите реактор. Если вы все сделали правильно, то он должен заработать. Если нет, пересмотрите каждый шаг. Если он по-прежнему не включается, подумайте о том, чтобы обратиться за помощью к опытным инженерам.

APCs and the Bench Test of Robust Engineers

Единственный инженер говорит:
«Эм.. Я не знаю как чинить АПЦ.»
Глава Отряда говорит:
«В КАКОМ БЛЯТЬ СМЫСЛЕ ТЫ НЕ УМЕЕШЬ ЧИНИТЬ АПЦ?! ОНИ ТЕБЯ НЕ УЧИЛИ ЭТОМУ В ИШМП (Инженерная Школа Морской Пехоты)?! НЕВАЖНО, ПРОСТО ПРОЧИТАЙ ГРЕБАННЫЙ МАНУАЛ, ТЫ, БЕСПОЛЕЗНЫЙ КУСОК ДЕРЬМА!! ТЫ ДУМАЕШЬ ТЕБЕ НАДО СТРОИТЬ БАРРИКАДЫ, КОПАТЬ ПЕСОК, СООРУЖАТЬ ЕБАННЫЕ ТУРЕЛИ, И ЕБАТЬ ЧСЖ БЕЗ НАДОБНОСТИ ЧИНИТЬ АПЦ?! БОЖЕ МОЙ, ТЫ И ДАЛЬШЕ ХОЧЕШЬ ЧТОБЫ Я ОРАЛ НА ТЕБЯ КАКОЙ ТЫ БЕСПОМОЩНЫЙ?!»

Ремонт сломанного APC с заменой питания

Как правило, большинство АПЦ повреждаются ксеноморфами достаточно простым способом - они режут провода. Это неприятно, но, в целом, ничего критичного мы, на деле, не получаем. АПЦ жизненно необходимо чинить во время затяжных боев в зданиях и для начала печатания диска. Основная причина - включение света. Поверь, ничто так сильно не помогает в бою, как освещение, позволяющее видеть противника значительно дальше, чем стандартная дальность видимости. Для починки АПЦ, который не был полностью уничтожен, нам потребуется произвести следующие шаги:

АПЦ с перерезанными проводами отображается кнопкой MEND. С починенными - кнопкой CUT.
  • 1. Если провода перерезаны, то используйте кусачки на АПЦ и почините все перерезанные провода. Пример поврежденных и починенных проводов представлен на двух изображениях справа.
  • 2. После починки проводов используйте отвертку, чтобы закрутить панель АПЦ.
  • 3. Разблокируйте АПЦ вашей ИД картой, взяв ту в свободную руку и кликнув по АПЦ. Учитывайте, что, если в АПЦ уже имеется заряженная батарейка - замена не нуждается. Например, если ранее Вашими силами были восстановлены планетарные генераторы.
  • 4. В интерфейсе отключите блокировку крышки. Она находится в разделе Mics, это единственная кнопка в этом разделе. Вы точно не ошибетесь.
  • 5. Ломом откройте крышку.
  • 6. Выберите свободную руку и нажмите на АПЦ. Таким образом Вы извлечетесевшую батарейку.
  • 7. Возьмите в руку новую батарейку и нажмите на АПЦ. Поздравляем, Вы заменили элемент питания.
  • 8. Используйте лом и закройте крышку.
  • 9. Это необязательно, но Вы можете заблокировать интерфейс с помощью вашей ИД карты. Замок крышки сработает автоматически. Поздравляю, инженер, твой первый АПЦ был починен.

Ремонт полностью разрушенного APC

В крайне редких случаях, когда уровень робустинга ксеноморфов достигает космических значений, они идут на такие грязные ухищрения, как уничтожение АПЦ. Полностью. Вообще. Запомни, инженер, нет ничего страшнее, чем подойти к АПЦ у диска и увидеть сломанную панель. Это означает для тебя одно - ближайшие пару минут ты потратишь с очень веселой многоступенчатой починкой этой штуки, без которой вам не победить. Итак, по пунктам!

  • 1. Снимите крышку с помощью лома или ножа. Лучше работать ломом, ведь вы - квалифицированный инженер, что читает данный мануал прямо посреди боя со ксеноморфами.
  • 2. Вытащите батарейку [power cell]пустой рукой.
  • 3. Отверткой отверните панель.
  • 4. Разбейте панель ломом (панели от разрушенных APC разваливаются при удалении, потому требует замены).
  • 5. Откройте клемму питания ломом на плитке пола перед APC.
  • 6. Используйте кусачки на АПЦ, чтобы удалить клемму питания. Вы так же получите5 мотков кабеля.
  • 7. Используйте сварку на АПЦ, чтобы отварить раму от стены. Вы так же получите 1 лист металла.
  • 8. Постройте новую раму АПЦ [APC frame] из двух листов металла. Эту же раму прикрепите к стене.
  • 9. Возьмите в руку модуль управления питанием [power control module] и нажмите на АПЦ.
  • 10. Сделайте проводку из 5 мотков кабеля в APC. Это важно сделать сейчас, иначе рискуете начать всё сначала так и не подключив к АПЦ всё в округе.
  • 11. Установите плату отверткой.
  • 12. Возьмите в руку новую батарейку [power cell] и нажмите на АПЦ.
  • 13. Ломом закройте панель.
  • 14. Проверьте работу АПЦ. Возьмите ИД карту и войдите в интерфейс. Включите рабочее состояние, переведя все кнопки из OFF в AUTO/ON
  • 15. Это необязательно, но Вы можете заблокировать интерфейс с помощью вашей ИД карты.

Энергонакопитель (SMES)

SMES - это сокращение от Superconducting Magnetic Energy Storage, но большинство людей просто называют их блоками энергонакопителя. По сути, они похожи на элементы питания, но промышленного уровня и предназначены для хранения энергии и передачи ее по силовым кабелям на APC, которые питают двери, освещение и многое другое.

SMES на корабле в начале раунда полностью заряжены и уже настроены на выдачу мощности, достаточной для работы всех APC на корабле, но если это не так, просто установите для стороны входа значение "Auto", а затем  "MAX". Для выходной мощности вам нужно установить каждый SMES в диапазоне от 50 000W до 150 000W - это гарантирует, что SMES получает больше энергии, чем использует, и обеспечивает корабль мощностью, достаточной для полноценной работы. Обязательно проделайте то же самое с двумя на верхней палубе инженерного дела.

Принцип точно такой же для энергонакопителей SMES на поверхности планеты. Хотя они не должны быть повреждены, но возможно рядом был случайный взрыв или повреждена проводка. Не волнуйтесь, просто помните, что SMES будет получать энергию только с одной стороны, а все остальные будут выводить её. Вы можете определить эту сторону по клемме питания, просто проведите кабель от реакторов к этой клемме и следуйте инструкциям, и все будет в порядке.

Планетарные сооружения

Майнера

Бравый инженер, под прикрытием ТАДа, успешно возвел укрепления вокруг майнера и вот-вот готовится начать починку самой добывающей установки.

Важной частью получения высшего образования инженерного приклада является способность к самостоятельной починке майнеров. Теория. Майнера - это объекты на карте, что имеют потенциально огромный интерес в режимах Distress Signal и Nuke. В частности из-за того, что они приносят 15-30 очков карго каждые 120 секунд. При наличии улучшений работают в автоматическом режиме. Итак, Вы нашли один из таких майнеров и решились его починить. Убедитесь, что Ваши старания не будут сразу же уничтожены ксеноморфами а, самого Вас, будет кому защищать от противника во время выполнения ремонтных работ. Для починки Вам потребуется совершить следующие шаги:

  • 1. Возьмите в руку сварочный аппарат. Активируйте его и нажмите на майнер. Не забудьте надеть очки, иначе Вашим глазкам будет нанесен урон и Вы ослепните.
  • 2. Возьмите в руки кусачки и нажмите на майнер.
  • 3. Возьмите в руки гаечный ключ и нажмите на майнер.
  • 4. Поздравляем, майнер успешно починен и запущен. Если Вы не установили на него улучшения - не забывайте нажимать на него свободной рукой каждые 2 минуты для отправки добытых очков в карго.
    • Улучшение майнеров производится достаточно просто: Вы берете в руку плату улучшения и нажимаете на уже рабочий майнер.
    • В игре имеются следующие платы улучшений майнера:
      • Reinforced - не позволяет Т1 и, за редким исключением, Т2 ксеноморфам нарушить работу майнера. Относительно бесполезно.
      • Automatic - автоматически отправляет собранные очки в карго. Выбор лучших выпускников инженерного направления ТГМС.
      • Overclock - уменьшает время работы майнера со 120 до 60 секунд. Полезно, но немного.
    • Платы можно взять в автомате карго, распечатать на автолате.

ГенераторыФайл:TGMC Fusion Broken Severe.png

Королева стоит рядом с осквернёнными генераторами.

Генераторы - тактически важные как для ксеноморфов, так и для маринов объекты на карте. В частности из-за того, что при осквернении генераторов ксеноморфами эти жуки-переростки получают прирост пси-очков(затрагивать их мы не будем, но для справки, лучше им их не получать). Починенные же генераторы начинают автоматически вырабатывать электроэнергию и заряжать абсолютно все батарейки в абсолютно всех АПЦ на карте. Полезно и удобно, не так ли? Теперь перейдем к починке генераторов:

  • 1. Возьмите в руку сварку и активируйте её. Наденьте очки. Нажмите на каждый генератор рядом для очистки генераторов от заражения ксеноморфами. Примечание - Вы можете производить починку сразу нескольких генераторов одновременно.
  • 2. После того, как Вы очистили генераторы от ксеноморфской слизи, еще раз нажмите сваркой на генератор.
  • 3. Возьмите в руку кусачки. Нажмите на ранее починенный сваркой генератор.
  • 4. Возьмите в руку гаечный ключ. Нажмите на ранее починенный кусачками генератор.
  • 5. Нажмите свободной рукой на генераторы. Поздравляем, Вы их запустили! Не забудьте проверить проводку под полом. Если генераторы не подключены к общей сети - подключите их, проведя провода.

Сканирование

На карте, помимо майнеров, дисков и АПЦ так же имеется и компьютер сканирования. Это достаточно спорный способ получения очков карго и очков КАСа(что примечательно, майнера дают только очки карго). Однако, если Ваша цель - диск - расположена достаточно рядом, имеется свободное время(прим. - диск уже запущен), то Вы можете заняться запуском сканирования планеты. В частности, для этого требуется выполнить следующие шаги:

  • 1. Найдите и почините в комнате АПЦ, если консоль сканирования неактивна.
  • 2. Подойдите к компьютеру [Intelligence computer] и запустите процесс сканирования и загрузки данных.
  • 3. Дождитесь окончания загрузки. Поздравляем, Вы великолепны! В ближайшее время в карго и на фабрикатор КАСа поступит по 60 очков, о чем, так же, будет произведено автоматическое уведомление в чат.

Простой ремонт

Итак, Вы охраняете баррикады на базе(FOB), и большой красный ксенос бросается на них, царапает Вашу турель и баррикады, а затем умирает. Хоть это и хорошо, что он мертв, однако Ваша турель и баррикады теперь повреждены. Достаточно нескольких таких ударов, чтобы вывести их из строя навсегда. Но не беспокойтесь, вы же квалифицированный инженер ТГМС, что сможет легко и быстро устранить подобные повреждения.

Баррикады и турели

Баррикады ломаются часто. Очень часто. Повреждения можно определить визуально, либо при помощи кнопки (examine). Итак, если Ваши баррикады поломаны, то сделайте следующий порядок действий:

  • 1. Возьмите в руку пласталь или металл в зависимости от типа баррикады. Нажмите на баррикаду.
  • 2. Возьмите в руку сварку. Нажмите на баррикаду. Начнется процесс починки баррикадки.
  • 3. По истечению времени баррикада будет восстановлена. Поздравляем, Вы починили одну баррикаду!

Если же Ваша турель была повреждена, что можно понять по её опрокинутому спрайту или же показателю здоровья сбоку, то это плохо. Как минимум из-за того, что она не выполняет свои функции по обороне и, если её уничтожат, Вы не сможете её восстановить. Чтобы избежать этого сделайте следующий порядок действий:

  • 1. Если турель опрокинута - нажмите на неё свободной рукой, поставив её как следует.
  • 2. Возьмите в руку сварку. Нажмите на турель. По истечению времени баррикада будет восстановлена.
    • Всегда следите за своими и чужими турелями. Своевременная починка позволяет избежать ненужной траты очков в карго. Не забывайте забирать их и переносить на новую позицию.

Камеры наблюдения

Как правило, этот ремонт более, чем бесполезен. Однако, если Вам потребуется починить камеры, то сделайте следующий порядок действий:

  • 1. Возьмите в руку отвертку и нажмите на камеру.
  • 2. Возьмите в руку кусачки и нажмите на камеру. Почините все провода, нажав на все активные кнопки (mend).
  • 3. Возьмите в руку отвертку и нажмите на камеру.

Лампы

Починка ламп - задача средней важности. Если Вы находитесь в режиме Nuke или Crash, то, после того, как будет починено АПЦ и запущен протокол печатания диска Вам необходимо убедиться, что свет горит по всему помещению. Запомните, что свет - ключ к победе, ибо дает возможность видеть ксеноморфов дальше, чем в темноте. Сама же починка света(при условии, что энергия есть) производится очень легко: 1. Возьмите в руку заменитель ламп (Light Replacer) и нажмите на сломанную лампу.

Воздушные шлюзы

Шанс того, что Вам потребуется починить шлюзы, безгранично стремится к нулю. Однако, для этого Вам потребуется сделать следующее:

  • 1. Убедитесь, что АПЦ целый. Если нет - почините его перед тем, как начать починку шлюза.
  • 2. Возьмите в руку отвертку и нажмите на шлюз.
  • 3. Возьмите в руку кусачки и нажмите на шлюз. Почините все провода, нажав на все активные кнопки (mend).

Окна

Поверьте, Вам не нужно чинить окна. Никогда. Абсолютно никогда. Они мешают маринам вести огонь по ксеноморфам и, к тому же, очень легко ломаются. И, как правило, чаще всего ломаются самими маринами. Если же Вы ОЧЕНЬ хотите починить окна, то совершите следующие действия:

  • 1. Возьмите в руку лист стекла.
  • 2. Нажмите на оконную раму. ЛИБО нажмите на лист стекла и постройте окно.
    • Получить бронированные стекла можно, щелкнув стержнями по листу стекла.

Взлом

В данный момент, отключение дистанционного управления Ии не работает.

APCs

Провода
Название Перерезать Соединить Пульсировать (мультитулом)
Питание (2 кабеля) Отключает питание. Может ударить током! Включает. Может ударить током! Отключает питание на 2 минуты. Чтобы восстановить питание раньше, вам надо перерезать и соединить провода.
ИД блокировка Отключает блокировку по ИД. Включает. Разблокирует интерфейс АПЦ на 30 секунд.
Дистанционное управление Отключает контроль для Ии. Включает. Отключает дистанционное управление на очень короткий срок.
Status window
Name Status Shows that
Lock The APC is locked. APC is locked.
The APC is unlocked. APC is unlocked.
Power The APCs power has been shorted. APC is not working.
The APC is working properly! APC is working.
AI control The 'AI control allowed' light is off. AI/borgs can't interact with APC.
The 'AI control allowed' light is on. AI/borgs can interact with APC.

Airlocks

Wires
Name Cutting Mending Pulsing
Main power Disables main power. May shock! Restores. May shock! Disables main power for 1 minute.
Backup power Disables backup power. May shock! Restores. May shock! Disables backup power for 1 minute.
ID scan Nothing. Nothing. Flashes lights on the door, as if someone without access tries to open it.
Bolts Drops door bolts. Nothing. Drops door bolts if they are up. Raises them if they are down and door is powered.
Bolt lights Disables bolt lights. Enables bolt lights. Toggles bolt wires.
Open Nothing. Nothing. Opens the door if it either requires no access or if ID scan wire has been cut.
AI control Disables AI control. Restores AI control. Very briefly disables AI control.
Shock Electrifies the door. De-electrifies the door. Electrifies the door for 30 seconds.
Safety Disables safety. Enables safety. Toggles safety.
Timing Causes the door to close almost instantly after opening. Restores. Toggles door timing.
Status window
Name Status Shows that
Power The test light is on. Door is powered.
The test light is off! Door is not powered.
Bolts The door bolts look up. Door bolts are up.
The door bolts have fallen! Door bolts are down.
Bolt lights The door bolt lights are on. Door bolt lights are on.
The door bolt lights are off! Door bolt lights are off.
AI control The 'AI control allowed' light is on. AI can control the door and hasn't hacked it.
The 'AI control allowed' light is off. AI either hacked a door or can't control it.
Safety The 'Check Wiring' light is on. Door safety is off.
The 'Check Wiring' light is off. Door safety is on.
Timing The 'Check Timing Mechanism' light is on. Door timing is broken.
The 'Check Timing Mechanism' light is off. Door timing is normal.

Vendors

Wires
Name Cutting Mending Pulsing
Contraband Nothing. Nothing. Toggles illegal/rare goods availability on/off (shown by a green light).
Access Rescinds access restriction (shown by a purple/yellow light). Restores access restrictions. Nothing.
Shock Causes the machine to electrocute people (shown by an orange light). Restores. Electrifies the machine for 30 seconds.