Участник:Flamingo: различия между версиями

Joined 29 ноября 2024
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{JobPageHeaderTG
Time to  help xenomorphs by making this guide concrete.
|department = Marine
|stafftype = МОРПЕХИ
|img_generic = TGMC_Mech_pilot.png
|jobtitle = Mech Pilot
|jobtitleRu = Мех-пилот
|access = Комната Мех-пилота, Комната подготовки, Комната Отделения
|difficulty = Сложно
|Rank = Младший капрал (вначале), Капрал (25 часов), Сержант (125 часов)
|Class = Морпехи
|superior = [[TGMC:Squad Leader|Командир отделения]]
|duties = Стрелять по руням из меха и желательно не попадать по маринам.
|guides = [[TGMC:Guide_to_engineering|Руководство по Инженерии]], [[TGMC:Guide_to_fire_support|Руководство по Огневой Поддержки]].
|quote = "Э фары вырубай вафел!"
}}


= Вступление =
=Введение=
<p align="justify">После бесчисленных часов исследований и разработок и утилизации танков механизированного исследовательского подразделения корпуса морской пехоты, TerraGov наконец-то создало механизированного рыцаря. Сначала они были созданы для борьбы с развивающимися Сынами Марса, но, поскольку угроза ксеноморфов представляла большую угрозу для человечества, чем SOM, Высшее командование сочло мех важным инструментом против Улья. Выбранные немногими избранными в рядах рядовых, эти мужчины-жены проходят интенсивную подготовку по манипулированию чуждыми им конечностями, отправляются на тренировку SERE на случай, если их мех будет уничтожен, а так же изучают и анализируют тактику ксеноморфов, чтобы управлять своим мехом. </p>
= Видео-гайд =
Один из мехводов решил поделиться своими знаниями и создал подробный образовательный видеоролик для начинающих.


Итак, вы прочитали [https://tg.ss220.space/index.php/TGMC:Xeno_Quickstart_Guide руководство для начинающих Ксеноморфов] и теперь хотите научиться убивать морпехов лучше!


Есть одно правило для убийства морских пехотинцев: НЕ УМИРАТЬ!


https://www.youtube.com/watch?v=A3PpgbbSK9s
=Механики ксеноморфов=


==Поросль==


[[file:Titanfall_titan.gif]]
Всегда кричите на дрона, повелителя улья, коллективный разум, принцессу и королеву из-за поросли, когда морские пехотинцы и ксеноморфы дерутся в местах без травы. Когда вы находитесь на траве, даже стоя, вы восстанавливаете плазму. Вы также восстанавливаете некоторое количество хп (очень небольшое количество). А также вы получаете прибавку к скорости. '''Сражайтесь на траве!'''
= Составляющие меха =
== Броня ==
<tabs class="mw-collapsible">
<tab name="Броня" style="width:100%">
{|class="standart-table color-marine"|
|-
! style="width:25%; | Части:
! style="width:25%; | Лёгкое (Recon):
! style="width:25%; | Средняя (Assault):
! style="width:25%; | Тяжёлая (Vanguard):
|-
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Cottus_pistol.png|256px]] | Head }}
| Дальность света: +2<hr>  Дальность прицельной стрельбы: +0<hr>  Прочность: +0<hr>  Замедление: +0
| Дальность света: +1<hr>  Дальность прицельной стрельбы: +10%<hr>  Прочность: +80<hr>  Замедление: +0.1
| Дальность света: +0<hr>  Дальность прицельной стрельбы: +20%<hr>  Прочность: +160<hr>  Замедление: +0.2


|-
==Целевые конечности==
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Cottus_pistol.png|256px]] | Torso }}
Вы можете выбрать части тела на кукле в правом нижнем углу или через <code>Numpad</code>.  
| Запас энергии: +0 <hr> Прочность: +0<hr> Замедление: +0
| Запас энергии: +250<hr> Прочность: +80<hr> Замедление: +0.3
| Запас энергии: +500<hr> Прочность: +160<hr> Замедление: +0.6


|-
Повреждения и переломы конечностей имеют разные последствия. Для них смотрите [https://tg.ss220.space/index.php/TGMC:Guide_to_medicine '''Гайд по медицине'''] и '''[https://tg.ss220.space/index.php/TGMC:Marine_Mechanics Механики морпехов]''' короче говоря:
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Cottus_pistol.png|256px]] | Arms }}
| Угол стрельбы: +0°<hr> Прочность: +0<hr> Замедление: +0
| Угол стрельбы: -7°<hr> Прочность: +80<hr> Замедление: +0.1
| Угол стрельбы: -15°<hr> Прочность: +80<hr> Замедление: +0.2


|-
* Нанесение урона также повредит органы в этой части тела.
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Cottus_pistol.png|256px]] | Legs }}
* После некоторого урона можно сломать кости.
| Прочность: +0<hr> Замедление: +0
* Сломанные руки мешают стрелять.
| Прочность: +130<hr> Замедление: +0.4
* Сломанные ноги ''сильно'' снижают скорость.
| Прочность: +260<hr> Замедление: +0.8
* Сломанная голова, пах и грудь наносят ущерб органам соответствующей части тела.
* В общем случае лучше бить в '''грудь''' - повреждение органов затрагивает множество органов, которые в конечном итоге убьют десантника, если его не лечить.
* Метить в '''голову''' ''иногда'' дает больше урона. Например, когда он не носит шлем.
* Целить руки морпеха может сделать его беспомощным.
* Целиться в ноги не очень полезно  т.к. мертвый морпех не убежит.


|}
==Bump Slash==
</tab>
</tabs>
Для меха также присутствует дополнительная броня, которая будет упомянута в разделе "Модули".
== Оружие ==
Терминал всегда находится рядом с зоной погрузки или карго, как зоны ТАДа и КАСа. В нём же вы можете изменять снаряжение своего меха по своему усмотрению.
<tabs class="mw-collapsible">


<tab name="Огнестрел" style="width:100%">
{{XenomorphAbilityTable
{| class="standart-table color-marine"|
|Лист =  
|-
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}
! style="width:15%; | Оружие:
}}
! style="width:85%; | Описание:
|-
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Cottus_pistol.png|256px]] | Cottus pistol }}
|Самое маленькое оружие, доступное меху. Он дает небольшой эффект, но позволяет меху достичь более высокой мобильности. В магазине: Heavy pistol bullet.
 
|-
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Crius_burst_pistol.png|256px]] | Crius burst pistol }}
|Пистолет-пулемёт, подходящей для меха. Обеспечивает более высокую мобильность и точность, чем более крупное оружие, но с меньшим уроном. В магазине: Heavy burstpistol bullet.
 
|-
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Coeus_submachine_gun.png|256px]] | Coeus submachine gun }}
|Будучи самым маленьким оружием автоматической стрельбы, оно обеспечивает улучшенную мобильность, но меньшую огневую мощность, чем большинство его более крупных собратьев. В магазине: Large SMG bullet.
 
|-
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Tethys_burst_rifle.png|256px]] | Tethys burst rifle }}
|Оружие среднего размера. Похоже на Cronus assault rifle, но стреляет очередями. В магазине: Rocket-assisted burst bullet.
|-
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Cronus_assault_rifle.png|256px]] | Cronus assault rifle }}
| Стандартная многоцелевая винтовка увеличенного размера для меха TGMC. В магазине: Rocket-assisted rifle bullet.
 
|-
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Phoebe_shotgun.png|256px]]  | Phoebe shoutgun }}
| Классическое оружие TGMC, только больше и лучше! Стреляет крупной картечью, нанося большой урон в ближнем бою. В магазине: Large buckshot shell.
|-
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Briareus_LMG.png|256px]]  | Briareus LMG }}
| Массивный металлический ствол, стреляющий стандартными обоймами LMG. По сути стандартный LMG, но больше, лучше и тяжелее. Снаряжается: 30mm LMG bullet.
 
|}
</tab>
<tab name="Энергетическое" style="width:100%">
{| class="standart-table color-marine"|
|-
! style="width:15%; | Оружие:
! style="width:85%; | Описание:
|-
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Aegaeon_laser_rifle.png|256px]] | Aegaen laser rifle }}
| Стандартная лазерная винтовка. Не требует пополнения боеприпасов и стреляет высокоточными лазерами, которые сразу поражают, но наносят немного меньший урон по сравнению с аналогичным оружием.
 
|-
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Gyges_laser_projector.png|256px]] | Gyges laser projector }}
|Лазерная винтовка, способная стрелять очередями. Не требует пополнения боеприпасов и стреляет высокоточными лазерами, которые сразу поражают, но наносят немного меньший урон по сравнению с аналогичным оружием.
 
|-
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Mnemosyne_laser_SMG.png|256px]] | Mnemosyne laser SMG }}
|Стандартный лазерный пистолет-пулемет. Не требует пополнения боеприпасов и стреляет высокоточными лазерами, которые сразу поражают, но наносят немного меньший урон по сравнению с аналогичным оружием. Даёт мобильность выше, чем с лазерной винтовкой.


|-
Когда вы пытаетесь толкнуть морпеха, вместо этого вы атакуете его. Используйте
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Sunbeam_particle_piercer.png|256px]] | Sunbeam particle piercer }}
|Копье из сжатой энергии для боевого меха TGMC. Оружие ближнего боя для сильной защиты на коротких и средних дистанциях. При активации выбрасывает копье перегретой плазмы, пронзая все на своем пути. Ядро ближнего боя увеличит как дальность действия, так и силу. Это лучшее оружие ближнего боя в линейке механических наступательных возможностей ближнего боя TGMC.
|-
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Moonlight_particle_cutter.png|256px]] | Moon particle cutter }}
|Специализированный механический лазерный клинок, созданный из сжатой энергии невообразимой силы. Его компактный размер позволяет осуществлять быстрые атаки с близкого расстояния. При активации перегружает приводы ног, чтобы броситься вперед, прежде чем нанести удар перегретым плазменным лучом. Ядро ближнего боя увеличивает площадь разреза и пройденное расстояние. Это лучшее оружие ближнего боя в линейке механических наступательных возможностей ближнего боя TGMC.


|}
==Интенты и не умираем==
</tab>
'''Не умираем'''™, вам нужно сделать много вещей, но самое полезное — переключиться на намерение '''HELP'''. Находясь в помощи, вы не можете напрямую атаковать (вместо этого вы будете обнимать морпехов), но также вы будете тасовать любую живую душу при движении. Это не так на '''HARM''', где вы часто застреваете между морскими пехотинцами или ксено с низким уровнем здоровья, а затем умираете. Хорошей идеей было бы использовать горячие клавиши для намерений. По умолчанию 1-4. Вы можете попробовать 1 для помощи, 2 для вреда. Другие на самом деле не используются в '''TGMC'''.


<tab name="Особое" style="width:100%">
Кроме того, перетасовка с морским пехотинцем, а затем переключение в '''HARM''' также помешают ему сбежать.
{| class="standart-table color-marine"|
|-
! style="width:15%; | Оружие:
! style="width:85%; | Описание:
|-
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Leto_light_autocannon.png|256px]] | Leto light autocannon }}
|Автоматическая пушка с барабанным питанием, стреляющая осколочными снарядами, которые взрываются в форме конусе при попадании пули. Очень эффективен против скоплений врагов. В магазине: Autocannon shrapnel shell.


|-
==Освещение и темнота==
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Themis_heavy_cannon.png|256px]] | Themis heavy cannon }}
Включите ночное зрение на всю (глаз в правой части экрана). Минусов нет, все видно и сквозь стены. Морские пехотинцы обычно не видят, вы можете проверить их вид, отключив ночное зрение. '''Не умираем'''™, избегайте спать в освещенных местах — '''CAS''' может поразить вас, даже если поблизости нет морских пехотинцев.
|Ничто не говорит: «Иди к черту» также хорошо, ​​как и танковая пушка, установленная на боевом роботе. Наносит мощный удар, несмотря на необходимость перезарядки после каждого выстрела. В магазине: APFSDS tank shell.


|-
==Способности Ксеноморфа и привязка клавиши==
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Rhea_vulcan_cannon.png|256px]] | Rhea vulcan cannon }}
|Подвижность не нужна, когда можно просто спрятаться под градом пуль! Требуется заведение перед стрельбой. В магазине: Vulcan bullet.


|-
=== '''Привязка клавиш''' ===
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Oceanus_sniper_rifle.png|256px]] | Oceanus sniper rifle }}
Чтобы быть максимально эффективным в бою и  '''Не умираем™''', вам нужно использовать своего ксено на полную катушку. А это обычно означает '''способности'''. В общем случае у каждого ксено есть как минимум один навык, который нужно использовать быстро и в нужном месте. Убедитесь, что '''бинд''' на кнопке легко доступен для вас.
|Противотанковое ружье, которым могут пользоваться только мехи. Первоначально разработан для борьбы с небольшой бронетехникой, но так же хорошо работает и против существ такого же размера. Имеет IFF. В магазине: Anti-tank bullet.


|-
Вам, скорее всего  доступны такие кнопки: '''e r f g z x c v, 3-0''' (если 1+2 намерения).
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Hyperion_grenade_launcher.png|256px]] | Hyperion grenade launcher }}
| Окончательный ответ TGMC на вопрос: "Взрыв побольше - хорошо?". Стреляет стандартными гранатами HEDP. В магазине: Frag grenade.
|-
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Helios_flamethrower.png|256px]] | Helios flamethrower }}
|Специализированный огнемет для установки на мехах. Плохая мобильность, но дополнительный напалм с лихвой компенсирует это. Заряжено: НАПАЛМОМ!
|-
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Iapetus_missile_pod.png|256px]] | Iapetus missile pod }}
|Массивная ракетная установка. Не вмещает много запасных боеприпасов и требует частой внешней заправки. Но эй, взрывающиеся ракеты повсюду! В магазине: High explosive missile.
|}
</tab>
</tabs>


== Модули ==
Отличная идея для '''бинда''': способности, требующие быстрой активации, такие как ''Lunge В''оина, ''Evasion''  ''Бегуна'' или просто ''Acid Spit''.  
Модули - основополагающая деталь меха, которая кардинально влияет на ваше перемещение, стрельбу и выбор оружия.  
<tabs class="mw-collapsible">
<tab name="Модули" style="width:100%">
{| class="standart-table color-marine"|
|-
! style="width:15%; | Модуль:
! style="width:85%; | Описание:


|-
Хорошая идея для '''бинда''': кнопки, которые вы часто нажимаете. Возможно, это ''мини-карта'' (попробуйте 0) и ''феромоны'' (попробуйте 3-5), ''Psy Drain'' (попробуйте случайную кнопку, например J).
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Melee_core.png|128px]] | Melee core }}
|Значительно повышает скорость передвижения и увеличивает наносимый урон, но запрещает использовать всё оружие, кроме Sunbeam particle piercer и Moonlight particle cutter. Этот модуль расcчитан на агрессивных игроков, которые хотят играть на краю.


|-
=== Способности ===
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Actuator_safety_override.png|128px]] | Actuator safety override }}
|Ускоритель движения, который взамен на большее потребление энергии даёт прибавку к скорости, что даёт тактическое преимущество во многих ситуациях.


|-
# Узнайте, что делают ваши способности
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Enhanced_zoom.png|128px]] | Enhanced zoom }}
# Поставьте бинд на важные.
| Улучшенный снайперский прицел для меха, позволяющий вести огонь на половину карты.
# Научитесь использовать каждую из них быстро и эффективно, одну за другой
# После этого научитесь использовать их в комбинации, как комбо воина.
# Наличие способностей на КД означает, что вы делаете все возможное
# Быть мертвым означает, что вы не можете использовать свои способности, так что не спешите просто нажимать кнопку.


|-
==Keeping Track of Health==
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Tanglefoot_generator.png|128px]] | Tanglefoot generator }}
|Дымовая бомба аналогичная M40-T smoke grenade, но с большей областью покрытия. Предназначен для удаления плазмы с минимальными побочными эффектами.


|-
===Resting===
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Smoke_generator.png|128px]] | Smoke generator }}
|Дымовая бомба аналогичная M40-2 SCDP smoke grenade, но с большей областью покрытия. Скрывает людей в облаке дыма, но оставляет видимыми территорию и нелюдей.
</tab>


<tab name="Доп. броня" style="width:100%">
===Corners and Firing Lanes===
{| class="standart-table color-marine"|
|-
! style="width:15%; | Броня:
! style="width:85%; | Описание:
|-
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Melee_armor_booster.png|128px]] | Melee amor booster }}
|Увеличивает защиту от атак ближнего боя на 15%.


|-
=Inter-xenomorph Mechanics=
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Caustic_armor_booster.png|128px]] | Caustic armor booster }}
|Увеличивает защиту от атак кислотой на 15%.


|-
==Communication==
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[file:Explosive_armor_booster.png|128px]] | Explosive armor booster }}
|Увеличивает защиту от взрывов на 50%.


|}
==Номерные Ксеноморфы==
</tab>
Скорее всего - это игроки, которые только начали играть. Это означает, что они не могут эффективно использовать свою касту (и, вероятно, не читали, что делают их навыки). Делайте все возможное, чтобы быть благоразумными, и наставляйте их (например, дайте им ссылки на соответствующие вики-страницы). Кроме того, скажите им, чтобы они брали более легкие касты (чтобы не было «Young Runner (123) has Died at Medbay»). Дайте понять, что им не следует пробовать некоторые сложные касты, вроде Defiler. Они должны '''Не умирать™.'''
<tab name="Двигатели" style="width:100%">
{| class="standart-table color-marine"|
|-
! style="width:15%; | Двигатель:
! style="width:85%; | Описание:
|-
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[File:Phoron_engine.png|128px]] | Phoron engine }}
|Самое лёгкое ядро, ценой уменьшения максимального запаса энергии и скоростью восполнения. Можно заправить фороном, закинув в вынутое ядро.
|-
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[File:Fusion_engine.png|128px]] | Fusion engine }}
|Самое тяжёлое ядро, имеет нормальный vаксимальный уровень заряда и скорость восполнения, но сказывается на скорости и весе. Можно заправить фороном, закинув в вынутое ядро.


|-
==Комбо с другими Ксеноморфами==
! {{RowHeader|Theme=Marine}} | {{ HeaderImage | Marine |  |[[File:Energy_optimizer.png|128px]] | Energy optimizer }}
Одной из главных сильных сторон ксено является способность к комбо-вомбо. Ты не глупый унга, и ты научился '''Не умирать™.''' Теперь пришло время показать этим морским пехотинцам. Вам нужно скооперироваться с другими ксеноморфами, проверьте статус улья. Найдите их (нажмите на радар в правой части экрана, чтобы было легче), присоединитесь к ним и расскажите о плане. Практикуйтесь и получайте удовольствие!
|Обычное ядро, которое уменьшает затраты энергии каждого шага на 50%. (В реалиях миссии это КАПЕЦ как много)


|}
Примеры комбо:
</tab>
</tabs>


= Тактика =
* Carrier (+acid/face Hugger) с любыми оглушениями (Praetorian, Boiler).
<p align="justify">"К сожалению, видно, что мех не обладает почти никаким IFF оружием. А это значит, что ему нужно быть либо на острие атаки, либо стоять сзади со снайперками и прицелом. Обычные унги спокойно стреляют по нашему бедному роботу и могут нанести существенный урон. Вы навряд-ли сможете быть настоящим танком, так как в случае появления дыма от колодца/бойлера/дефайлера перестанете видеть и окажетесь лёгкой мишенью.  
* Defiler и Neurotoxin you can spit yourself.
Тем не менее, делать эксперименты с оружием обладающим мощным уроном и низким весом осмысленно.  
* Defiler + Carrier для снятия масок.
К примеру, можно взять дробовик + пистолет или огнемёт или гранатомёт. Из брони - мили армор, а также Actuator safety override и носиться среди ксен. Однако, нужно быть крайне осторожным, ведь вас могу зажать или застроить, а '''"союзники"''' и вовсе могут бахнуть по вам чем-то тяжёлым. <p/>
* Boiler + Defender для защиты пока он стреляет.
* Warrior (lunge-toss назад) + Shrike (fling еще дальше)
* Ravager + Hivelord (реген и желе)
* Ravager (или другой ближний класс) + Gorger (link)
* Gorger (Drain) + Stings (Queen, Shrike, Sentinel)


<p align="justify">"Излюбленная тактика вашего инструктора следующая - взять 2 снайперки + мили армор + прицел и, стоя за спинами фронтовиков, вести чёткий огонь.
==Resin Walls, Firing Lanes, and Crusher Lanes==
Стандартный урон снайперской винтовки составляет 100 за 1 выстрел. Она кладёт Руню за 3 шота, Дефендера за 4, Варриора за 5, Крашера за 14 (много),  Квину за 18 (пиздец). Вы можете спокойно валить Т1 и Т2 ксенов, оставляю Т3 и Т4 для обычных маров.
Примерно то же самое можно делать и с пушкой на 150 урона, но тут вполне реально попасть по своим, а за это вас отправят в Вальхаллу в душе. Я бы не стал так рисковать, впрочем.....<p/>
= Билды =
# <p align="justify">"Melee confrontation: Сначало берём либо лёгкую, либо среднюю броню. Из оружия берём: Sunbeam particle piercer и Moonlight particle cutter, а самое главное Melee core. На этом можно врываться в группу ксеноморфов и перемалывать их в плазменый коктейль, но с учётом того, что есть место, куда вы можете быстро отступить, а иначе вас тоже быстро уничтожат.<p/>
# <p align="justify">"Sniper position: Берём Oceanus sniper rifle и Themis heavy cannon, а дополняем с помощью Enchanced zoom. Поздравляю, вы бесполезны :balanced:, но не совсем, теперь меху требуется прикрытие для большей эффективности. Суть в выполнении роли обычного снайпера-мара: стоять за спинами и стрелять по пробегающим беносам.<p/>
# <p align="justify">"Wiper: Тут требуется Helios flamethrower и Hyperion grenade launcher, что не даст вам большого боезапаса, но вы станете очень эффективны в уничтожении застройки и ведению огня по области. <p/>
= Подсказки =
# Прежде чем экипировать мех - экипируйтесь сами. Велик шанс, что ксеноморфы разберут меха и вы погибните.
# При починке меха сварка восстанавливает всего 6% прочности, поэтому лучше делать это либо в безопасном месте, либо под прикрытием.
# Moonlight particle cutter работает по-особому, поэтому ударяйте не по ксеноморфу, а по тайлу перед ним, чтобы внести максимальный вред ему.
<br>
<br>
{{TGMC-Jobs}}




<gallery>, <indicator>, <inputbox>, <langconvert>, <nowiki>, <pre.....>, <tab//> и <tabs//>
<gallery>, <indicator>, <inputbox>, <langconvert>, <nowiki>, <pre.....>, <tab//> и <tabs//>

Версия от 18:52, 23 апреля 2024

Time to help xenomorphs by making this guide concrete.

Введение

Итак, вы прочитали руководство для начинающих Ксеноморфов и теперь хотите научиться убивать морпехов лучше!

Есть одно правило для убийства морских пехотинцев: НЕ УМИРАТЬ!

Механики ксеноморфов

Поросль

Всегда кричите на дрона, повелителя улья, коллективный разум, принцессу и королеву из-за поросли, когда морские пехотинцы и ксеноморфы дерутся в местах без травы. Когда вы находитесь на траве, даже стоя, вы восстанавливаете плазму. Вы также восстанавливаете некоторое количество хп (очень небольшое количество). А также вы получаете прибавку к скорости. Сражайтесь на траве!

Целевые конечности

Вы можете выбрать части тела на кукле в правом нижнем углу или через Numpad.

Повреждения и переломы конечностей имеют разные последствия. Для них смотрите Гайд по медицине и Механики морпехов короче говоря:

  • Нанесение урона также повредит органы в этой части тела.
  • После некоторого урона можно сломать кости.
  • Сломанные руки мешают стрелять.
  • Сломанные ноги сильно снижают скорость.
  • Сломанная голова, пах и грудь наносят ущерб органам соответствующей части тела.
  • В общем случае лучше бить в грудь - повреждение органов затрагивает множество органов, которые в конечном итоге убьют десантника, если его не лечить.
  • Метить в голову иногда дает больше урона. Например, когда он не носит шлем.
  • Целить руки морпеха может сделать его беспомощным.
  • Целиться в ноги не очень полезно т.к. мертвый морпех не убежит.

Bump Slash

Способность Описание Затраты
плазмы
Перезарядка
Переключить режим атаки

Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте . Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. Н/Д Н/Д

Когда вы пытаетесь толкнуть морпеха, вместо этого вы атакуете его. Используйте

Интенты и не умираем

Не умираем™, вам нужно сделать много вещей, но самое полезное — переключиться на намерение HELP. Находясь в помощи, вы не можете напрямую атаковать (вместо этого вы будете обнимать морпехов), но также вы будете тасовать любую живую душу при движении. Это не так на HARM, где вы часто застреваете между морскими пехотинцами или ксено с низким уровнем здоровья, а затем умираете. Хорошей идеей было бы использовать горячие клавиши для намерений. По умолчанию 1-4. Вы можете попробовать 1 для помощи, 2 для вреда. Другие на самом деле не используются в TGMC.

Кроме того, перетасовка с морским пехотинцем, а затем переключение в HARM также помешают ему сбежать.

Освещение и темнота

Включите ночное зрение на всю (глаз в правой части экрана). Минусов нет, все видно и сквозь стены. Морские пехотинцы обычно не видят, вы можете проверить их вид, отключив ночное зрение. Не умираем™, избегайте спать в освещенных местах — CAS может поразить вас, даже если поблизости нет морских пехотинцев.

Способности Ксеноморфа и привязка клавиши

Привязка клавиш

Чтобы быть максимально эффективным в бою и Не умираем™, вам нужно использовать своего ксено на полную катушку. А это обычно означает способности. В общем случае у каждого ксено есть как минимум один навык, который нужно использовать быстро и в нужном месте. Убедитесь, что бинд на кнопке легко доступен для вас.

Вам, скорее всего доступны такие кнопки: e r f g z x c v, 3-0 (если 1+2 намерения).

Отличная идея для бинда: способности, требующие быстрой активации, такие как Lunge Воина, Evasion Бегуна или просто Acid Spit.

Хорошая идея для бинда: кнопки, которые вы часто нажимаете. Возможно, это мини-карта (попробуйте 0) и феромоны (попробуйте 3-5), Psy Drain (попробуйте случайную кнопку, например J).

Способности

  1. Узнайте, что делают ваши способности
  2. Поставьте бинд на важные.
  3. Научитесь использовать каждую из них быстро и эффективно, одну за другой
  4. После этого научитесь использовать их в комбинации, как комбо воина.
  5. Наличие способностей на КД означает, что вы делаете все возможное
  6. Быть мертвым означает, что вы не можете использовать свои способности, так что не спешите просто нажимать кнопку.

Keeping Track of Health

Resting

Corners and Firing Lanes

Inter-xenomorph Mechanics

Communication

Номерные Ксеноморфы

Скорее всего - это игроки, которые только начали играть. Это означает, что они не могут эффективно использовать свою касту (и, вероятно, не читали, что делают их навыки). Делайте все возможное, чтобы быть благоразумными, и наставляйте их (например, дайте им ссылки на соответствующие вики-страницы). Кроме того, скажите им, чтобы они брали более легкие касты (чтобы не было «Young Runner (123) has Died at Medbay»). Дайте понять, что им не следует пробовать некоторые сложные касты, вроде Defiler. Они должны Не умирать™.

Комбо с другими Ксеноморфами

Одной из главных сильных сторон ксено является способность к комбо-вомбо. Ты не глупый унга, и ты научился Не умирать™. Теперь пришло время показать этим морским пехотинцам. Вам нужно скооперироваться с другими ксеноморфами, проверьте статус улья. Найдите их (нажмите на радар в правой части экрана, чтобы было легче), присоединитесь к ним и расскажите о плане. Практикуйтесь и получайте удовольствие!

Примеры комбо:

  • Carrier (+acid/face Hugger) с любыми оглушениями (Praetorian, Boiler).
  • Defiler и Neurotoxin you can spit yourself.
  • Defiler + Carrier для снятия масок.
  • Boiler + Defender для защиты пока он стреляет.
  • Warrior (lunge-toss назад) + Shrike (fling еще дальше)
  • Ravager + Hivelord (реген и желе)
  • Ravager (или другой ближний класс) + Gorger (link)
  • Gorger (Drain) + Stings (Queen, Shrike, Sentinel)

Resin Walls, Firing Lanes, and Crusher Lanes

<gallery>, <indicator>, <inputbox>, <langconvert>, <nowiki>, <pre.....>, <tab//> и <tabs//>