TGMC:Transport Officer: различия между версиями

Материал из RU TGMC - Incitatus
(Новая страница: «<!-----------------------------------------------------------job header------------------------------------------->{{JobPageHeaderTG|headerbgcolor=#407bbf|headerfontcolor=white|stafftype=Марин|imagebgcolor=#d9d9d9|img_generic=TGMCTransportOfficer.png|jobtitle=Пилот ТАДА|access=Взлетная Полоса, Раздевалка Пилотов и КиК|difficulty=Сложно|Rank=Уорент-офицер (Начальный), Старший...»)
 
 
(не показано 18 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<!-----------------------------------------------------------job header------------------------------------------->{{JobPageHeaderTG|headerbgcolor=#407bbf|headerfontcolor=white|stafftype=Марин|imagebgcolor=#d9d9d9|img_generic=TGMCTransportOfficer.png|jobtitle=Пилот ТАДА|access=Взлетная Полоса, Раздевалка Пилотов и КиК|difficulty=Сложно|Rank=Уорент-офицер (Начальный), Старший уорент-офицер (25ч), Энсин (50ч), Младший лейтенант (100ч), Лейтенант(200ч), Майор(250ч)|Class=Флот|superior=[[TGMC:Commander|Капитан]], [[TGMC:Field_Commander|Полевой командир]], [[Штабной_офицер|Штаб-офицер]]|duties=Летайте на ТаДе, перевозя морпехов, припасы и критически важные для миссии предметы . Получайте прямые попадания глобы TGMC:Boiler{{!}}Boiler, гравитационные удары TGMC:Warlock{{!}} Warlock или выведите из строя компьютер ТаДа RGMC:Hunter{{!}}хантера в инвизе, потому что НИКТО НЕ ЗАКРЫЛ Кады|guides=[[TGMC:Guide_to_vehicles|Руководство по Транспорту]]|quote="Нигде без нас"}}<!-----------------------------------------------------------job introduction------------------------------------------->


= Introduction =
{{JobPageHeaderTG
As a Transport Officer, your chief role is to fly the Tadpole Dropship. The Tadpole is an important dropship that marines use as a rally point, offload supplies onto, and potentially acts as evacuation when things go FUBAR. Technically, you’re also meant to take command if no other ranking officer is present -- but it isn’t expected of you. It should be noted, evaccing early with half the marines -- and moreover, without announcing it -- will ruin the operation, and '''you will be blamed.'''
|department = Marine
|stafftype = МОРПЕХИ
|img_generic=Transport_Officer.png
|jobtitle = Transport Officer
|jobtitleRu=Пилот ТАДА
|access=Взлетная Полоса, Раздевалка Пилотов и КиК
|difficulty=Сложно
|Rank=Уорент-офицер (Начальный), Старший уорент-офицер (25ч), Энсин (50ч), Младший лейтенант (100ч), Лейтенант(200ч), Майор(250ч)
|Class=Флот|
superior=[[TGMC:Commander|Капитан]], [[TGMC:Field_Commander|Полевой командир]], [[Штабной_офицер|Штаб-офицер]]
|duties=Летайте на ТAДе, перевозя морпехов, припасы и критически важные для миссии предметы . Получайте прямые попадания глобы [[TGMC:Boiler|Бойлера]], гравитационные удары [[TGMC:Warlock| Варлока]] или [[TGMC:Hunter{{!}}Хантер]] в инвизе уничтожил компьютер ТАДа  , потому что '''НИКТО НЕ ЗАКРЫЛ КАДЫ'''  
|guides=[[TGMC:Guide_to_vehicles|Руководство по Транспорту]]
|quote= "Нигде без наc"}}


Chin up, it only gets worse from here. <!-----------------------------------------------------------TO skills------------------------------------------> {{TGMC-Skills|cqc|police|melee|medical|surgery|sg|sizeoverride=225|job=Transport Officer|tabletitle=Transport Officer|premsg=Your engineering and construction skills are on par with an Engineer, and you've got the ability to issue orders. Make sure to keep those barricades up!|engineering=3|construction=3|firearms=1|powerloader=3|lead=2}}<div style="float:left; margin-right:20px"></div><!------------------------------------------------communication (placement of text sections here keeps the radio section under the TOC)------------------------------------------->
= Введение =
В качестве офицера по транспорту ваша главная роль — пилотировать ТАД. ТАД— важный десантный корабль, который морские пехотинцы используют в качестве точки сбора, возможно, используют для эвакуации, когда дела идут не так. Технически, вы также должны взять на себя командование, если нет других старших офицеров, но от вас этого не ждут. Следует отметить, что ранняя эвакуация с половиной морпехов, и, более того, без объявления об этом, приведет к провалу операции, и '''винить будут вас.'''


= Communication =
= Связь =
As part of command, you have access to all of the marine frequencies. Make sure you inform marines over general radio when the Tadpole is departing, and where the Tadpole is landing. You’ll often be talking to [[TGMC:Requisitions Officer|Requisitions]] for supplies (e.g. metal and plasteel), or an ASRS pad/fultons to sell xenos.
Как часть командования, вы имеете доступ ко всем частотам морской пехоты. Обязательно сообщите морпехам по общему радио, когда отправляется ТАД и где он приземляется. Вы часто будете разговаривать с [[TGMC:Requisitions Officer|РО]] о поставках (например, металл и пласталь) или о фултонах/ASRS для продажи ксеносов.


You also have access to '''Send Orders''', which'll make a very noticeable announcement to all active marines, even if they're deep in caves. If you find yourself in trouble, or need to inform marines where you're landing, try to use this over using the normal radio frequencies.
= Приказы =
Как член командного состава у вас есть доступ к приказам, которые можно использовать для усиления ближайших морпехов полезными эффектами. Активируя приказ, вы произносите его по командной частоте вашего отделения (при условии, что у вас есть рация), чтобы люди знали, когда Вы его используете. Ваши приказы имеют время восстановления, и после их использования, вам нужно подождать определённое время, пока он не восстановится, прежде чем отдавать приказ снова. Отдавайте приказы, используя кнопки действий в верхнем левом углу экрана.
{|
! style=" border:3px solid #00d102;border-bottom:3px solid #00d102; padding: 6px;background-color:#302f38;color:#ffffff" |'''Приказ'''
! style=" border:3px solid #00d102;border-bottom:3px solid #00d102; padding: 6px;background-color:#302f38;color:#ffffff" |'''Описание'''
|-


= Picking a Dropship =
| style=" border:3px solid #00d102;border-bottom:3px solid #00d102; padding: 6px; background-color:#302f38;color:#ffffff" |[[file:TGMC_move.png|64px]]
At the start of a round, you can choose one of several options using the <!--image-->dropship picker terminal, which will be located next to the Tadpole landing spot in the Hangar. You can only make a single selection, and this selection cannot be changed once the Tadpole is deployed. All variants of the Tadpole are equipped with a Flight Surgeon Medical Equipment Dispenser (stocked with basic medical supplies, autoinjectors and reagent bottles) and at minimum one fire extinguisher.<div class="mw-collapsible-content">
'''Ускорить шаг'''
== Tadpole Variants ==
| style=" border:3px solid #00d102;border-bottom:3px solid #00d102; padding: 6px;background-color:#302f38;color:#ffffff; font-size: 17px" |Увеличивает скорость передвижения. Отлично подходит для преследования или бегства от ксеноморфов, или если вы просто хотите быстрее перемещаться, как на корабле. РО в восторге!
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%">
{| class="wikitable"
! scope="col" style="background-color:#407bbf; color: white; border:3px solid #cc6600" |Model
! scope="col" style="background-color:#407bbf; color: white; border:3px solid #cc6600" |Description
|-
|-
| style=" border:3px solid #00d102;border-bottom:3px solid #00d102; padding: 6px;background-color:#302f38;color:#ffffff" |[[index.php?title=Файл:TGMC_Standard_Tadpole.png|безрамки]]
 
'''Tadpole Standard Model'''
| style=" border:3px solid #00d102;border-bottom:3px solid #00d102; padding: 6px;background-color:#302f38;color:#ffffff" |[[file:TGMC_hold.png|64px]]  
| style="background:#302f38; color: white; border:3px solid #00d102" |The Tadpole-03, used as the standard Tadpole dropship. Is the most compact variant and has the best firing angles, but is vulnerable to gas.
<b>Держать позицию</b>
| style=" border:3px solid #00d102;border-bottom:3px solid #00d102; padding: 6px;background-color:#302f38;color:#ffffff; font-size: 17px" | Повышает сопротивляемость боли. Полезно, потому что боль замедляет скорость передвижения, заставляет ронять предметы, да и вообще просто отстой. Также сохраняет запасы обезболивающего на тот случай, когда его не хватает
|-
|-
| style=" border:3px solid #00d102;border-bottom:3px solid #00d102; padding: 6px;background-color:#302f38;color:#ffffff" |[[index.php?title=Файл:TGMC_Tadpole_Carrier.png|безрамки]]
 
'''Tadpole Carrier Model'''
| style=" border:3px solid #00d102;border-bottom:3px solid #00d102; padding: 6px;background-color:#302f38;color:#ffffff" |[[file:TGMC_focus.png|64px]]  
| style=" border:3px solid #00d102;border-bottom:3px solid #00d102; padding: 6px;background-color:#302f38;color:#ffffff" |The Tadpole-01, phased out by the Tadpole-03. Has smaller points of ingress with reinforced orbital glass installed on the cockpit, and a door that helps stop sneaky undesirables from getting at the main computer. Also has a camera console and a map table of limited use. Firing angles heavily limited due to extra hull.
<b>Прицельный огонь</b>
|-
| style=" border:3px solid #00d102;border-bottom:3px solid #00d102; padding: 6px;background-color:#302f38;color:#ffffff; font-size: 17px" | Повышает точность, что, в свою очередь, увеличивает общий урон, потому что больше выстрелов действительно поражают врага. Также заставляет морпехов чаще попадать в товарищей, но чаще всего вы не можете это контролировать.
| style=" border:3px solid #00d102;border-bottom:3px solid #00d102; padding: 6px;background-color:#302f38;color:#ffffff" |[[index.php?title=Файл:TGMC_Food_Tad.png|безрамки]]
'''Tadpole Food Truck Model'''
| style="background:#302f38; color: white; border:3px solid #00d102" |Equipped to provide hungry marines hot meals to improve morale (or pacify xenoes with well made hotdogs). Cooking skills not provided. '''Has no interior or weapon attach point'''
|-
| style=" border:3px solid #00d102;border-bottom:3px solid #00d102; padding: 6px;background-color:#302f38;color:#ffffff" |[[index.php?title=Файл:TGMC_Tadpole_NK_Haul.png|безрамки]]'''Tadpole NK Haul Model'''
| style="background:#302f38; color: white; border:3px solid #00d102" |Designed for hauling, maintenance and general engineering. Large size makes it difficult to land and harder to defend. However more space means it’s easier to store supplies. Comes with extra metal to help reinforce or make repairs to barricades.
|-
| style=" border:3px solid #00d102;border-bottom:3px solid #00d102; padding: 6px;background-color:#302f38;color:#ffffff" |[[index.php?title=Файл:TGMC_Mobile_bar_Tad.png|безрамки]]
'''Tadpole Mobile Bar Model'''
| style="background:#302f38; color: white; border:3px solid #00d102" |Primed to slake the thirst of marines. Bartender skills not provided. '''Has no interior or weapon attach point'''
|-
| style=" border:3px solid #00d102;border-bottom:3px solid #00d102; padding: 6px;background-color:#302f38;color:#ffffff" |[[index.php?title=Файл:TGMC_Umbilical_Tadpole.png|безрамки]]
'''Tadpole Umbillical Model'''
| style="background:#302f38; color: white; border:3px solid #00d102" |Comes with an umbilical chamber for tactical insertion. Windows are made of reinforced orbital glass but has very limited firing angles and can be very tough to board/leave, especially if you don't check where you land and park right against a wall.
|-
| style=" border:3px solid #00d102;border-bottom:3px solid #00d102; padding: 6px;background-color:#302f38;color:#ffffff" |[[index.php?title=Файл:TGMC_Tadpole_Outrider.png|безрамки]]
'''Tadpole Outrider Model'''
| style="background:#302f38; color: white; border:3px solid #00d102" |Large interior allows for a lot of supplies to be packed and has two less entrances compared to other variants making it harder to board. Firing angles are heavily limited and there are large blindspots that can let xenoes freely sneak around breach the cockpit/melt shutters. Extra care also needs to be taken when landing so you don't trap yourself or other marines, and large size makes picking landing spots trickier.
|}
|}
</div></div><div style="margin-left:250px">
= Preparing the dropship =
Once you’ve picked a model, you’ll be expected to fly it. Keep in mind that


* You cannot launch until at least 12:18
= Выбор десантного корабля =
* Launching early will prevent the FOB drone from being deployed.
В начале раунда вы можете выбрать один из нескольких вариантов с помощью терминала выбора десантного корабля <!--image-->, который будет расположен рядом с местом посадки ТАДа в Ангаре. Вы можете сделать только один выбор, и его нельзя будет изменить после развертывания. Все варианты ТАДа оснащены медицинским вендором  Flight Surgeon (с основными медицинскими принадлежностями, автоинъекторами и флаконами с реагентами) и как минимум одним огнетушителем.
<div class="mw-collapsible-content">
== Варианты TАДа ==
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%">
<div class="mw-collapsible-content">


Make sure to consult with everyone before departing- deploying before the FOB is constructed will cause marines to be angry at you! This doesn’t mean you should be sitting around though…
</div><!--------------------------------------------------radio keys-------------------------------------------><div style="float:left; margin-right:20px">
{{TGMCRadioCommands|command=.v|firesupport=.s|requisitions=.u|medical=.m|engineering=.e|alpha=.q|bravo=.b|charlie=.c|delta=.d|general=,}}
</div>
</div>
 
</div>
== Initial Preparations ==
You cannot build barricades, razorwire, walls, deploy shields, or anchor plasteel barricades on the Tadpole. Keep this in mind while you install your equipment.
 
== Installing Equipment ==
[[index.php?title=Файл:TGMC_Weapon_point-Interior_point_highlight.png|мини|Circled in red are the Weapon Attachpoints. Blue is the Interior attachpoint. Green is the Navigation Computer. Purple is the blast door button.]]
Installing equipment on the weapon attach-points (on the front of the tadpole), and the interior attach-point (located inside, obviously) is vital to boosting the effectiveness of the Tadpole. Both these slots take dedicated equipment, and can be installed using a Powerloader, two are usually found inside the hangar. To install equipment :
 
* Pick up the module using an empty claw on help intent (harm intent will attack the module itself). If you picked up the wrong module, you can drop it by clicking on an empty tile.
* Click on the attachpoint while directly adjacent to it (weapon attach points can be somewhat finicky as they're small. If you're having trouble clicking on it, try alt clicking the tile and directly clicking on the attachpoint in the status bar).
* To uninstall the module, simply use an empty claw on the module itself (not the equipment i.e. the sentry/HSG/surgery table. Again if you're having trouble clicking on it, try alt clicking the tile and directly clicking on the module in the status bar)
 
The hangar will often have some equipment lying around for you to choose, but in case they get lost/destroyed, you can print more using the dropship fabricator or order some from requsitions. Keep in mind that the Pilot Officer also needs to use the dropship fabricator, and often demands a monopoly on it. Don’t waste points mindlessly on equipment you don’t need. You can deploy equipment on weapon attachpoints using the Navigation Computer.
 
Also note that there tends to be a lot of electronic modules around the hangar e.g. spotlights. These cannot be installed on any current Tadpole variant, only on the Alamo's electronic attachpoints (and due to their very limited use as most LZ's are already lit up, rarely installed)
 
A list of equipment is as follows. (This can also be installed on the Alamo attachpoints, but as it's often parked on either the ship or the FOB, equipment is rarely installed on it).<div class="mw-collapsible-content">
== Dropship Equipment ==
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%"><tabs>
<tab name="Interior Attachpoint">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="background-color:#407bbf; color: white; border:3px solid #cc6600" |Модель
! scope="col" style="background-color:#407bbf; color: white; border:3px solid #cc6600" |Описание
|-
|-
! scope="col" style="background:#407bbf; color: white; border:3px solid #00d102" | Module !! scope="col" style="background:#407bbf; color: white; border:3px solid #00d102" | Description
| style=" border:3px solid #00d102;border-bottom:3px solid #00d102; padding: 6px;background-color:#302f38;color:#ffffff" |[[Index.php?title=Файл:TGMC Standard Tadpole.png|безрамки]]
|-
'''Tadpole Standard Model'''
 
| style="background:#302f38; color: white; border:3px solid #00d102" |Tadpole-03, используемый как стандартный десантный корабль Tadpole. Является самым компактным вариантом и имеет лучшие углы стрельбы, но уязвим к газу.
!scope="row" style="background:#302f38; color: white; border:3px solid #00d102"|[[File:TGMC_SmartgunSystem.png|128px]]<br>'''Machinegun deployment system'''
|style="background:#302f38; color: white; border:3px solid #00d102"| Installs a modified HSG-102. Starts off with a unique 500 round mag, but can use the standard 300 round mags. Extra mags can be ordered via req for 100 points. '''Has IFF which allows you to shoot through most marines'''
 
Costs 500 points in the requisitions system., or 300 dropship fabricator points.
|-
!scope="row" style="background:#302f38; color: white; border:3px solid #00d102"|[[File:TGMC_Alamo_Surgery_Table.png|100px]]<br>'''Dropship Operating Table Deployment System'''
|style="background:#302f38; color: white; border:3px solid #00d102"| Installs a surgery table. Doesn’t come with an anaesthetic tank by default and needs a spare one from medbay. '''Requires someone with surgical skill to use'''
 
Cannot be ordered via requisitions. Costs 100 dropship fabricator points.
 
|-
|-
!scope="row" style="background:#302f38; color: white; border:3px solid #00d102"|[[File:TGMC Dropship Mortar.png|128px]]<br>'''Mortar deployment system'''
| style=" border:3px solid #00d102;border-bottom:3px solid #00d102; padding: 6px;background-color:#302f38;color:#ffffff" |[[Index.php?title=Файл:TGMC Tadpole Carrier.png|безрамки]]
|style="background:#302f38; color: white; border:3px solid #00d102"| Installs a TA-55DB mortar, a twin barrelled variant of the TA-50S capable of firing the same 80mm rounds. Requires coordinates to fire. Both barrels can be loaded, and fired right after another, but it takes a little longer to load compared to the single barrelled variant.
'''Модель Tadpole Carrier'''
 
| style=" border:3px solid #00d102;border-bottom:3px solid #00d102; padding: 6px;background-color:#302f38;color:#ffffff" |Tadpole-01, снятый с производства Tadpole-03. Имеет меньшие точки входа с армированным орбитальным стеклом, установленным на кабине, и дверь, которая помогает не допустить нежелательных лиц к главному компьютеру. Также имеет консоль камеры и стол с картой ограниченного использования. Углы обстрела сильно ограничены из-за дополнительного корпуса.
Cannot be ordered via requisitions. Costs 300 dropship fabricator points.
|-
|-
!scope="row" style="background:#302f38; color: white; border:3px solid #00d102"|[[File:TGMC_MinigunSystem.png|128px]]<br>Minigun Deployment Module
| style=" border:3px solid #00d102;border-bottom:3px solid #00d102; padding: 6px;background-color:#302f38;color:#ffffff" |[[Index.php?title=Файл:TGMC Food Tad.png|безрамки]]
|style="background:#302f38; color: white; border:3px solid #00d102"| This installs a MG-2005 Minigun with an included sandbag-nest. Comes loaded with 1000 bullets to defend your ship. Extra bullets can be ordered via req for 30 points.
'''Модель грузовика с едой Tadpole'''
 
| style="background:#302f38; color: white; border:3px solid #00d102" |Оборудован для обеспечения голодных морпехов горячей едой для повышения боевого духа (или усмирения ксеносов хорошо приготовленными хот-догами). Навыки кулинарии не предусмотрены. '''Не имеет внутренних помещений или точек крепления оружия'''
Costs 750 points in the requisitions system. Cannot be fabricated in the dropship fabricator.
 
|-
|-
!scope="row" style="background:#302f38; color: white; border:3px solid #00d102"|[[File:TGMC_HeavyLaserSystem.png|128px]]<br>Heavy Laser System Deployment Module
| style=" border:3px solid #00d102;border-bottom:3px solid #00d102; padding: 6px;background-color:#302f38;color:#ffffff" |[[Index.php?title=Файл:TGMC Tadpole NK Haul.png|безрамки]]'''Модель Tadpole NK Haul'''
|style="background:#302f38; color: white; border:3px solid #00d102"| This installs a TE-9001 Heavy Laser with an included sandbag-nest. Comes loaded with 15 charges to defend your ship. Extra mags can be ordered via req, 3 for 50 points.
| style="background:#302f38; color: white; border:3px solid #00d102" |Предназначен для транспортировки, обслуживания и общего машиностроения. Большой размер затрудняет приземление и оборону. Однако больше места означает, что легче хранить припасы. Поставляется с дополнительным металлом для укрепления или ремонта баррикад.
 
Costs 900 points in the requisitions system. Cannot be fabricated in the dropship fabricator.
 
|-
|-
 
| style=" border:3px solid #00d102;border-bottom:3px solid #00d102; padding: 6px;background-color:#302f38;color:#ffffff" |[[Index.php?title=Файл:TGMC Mobile bar Tad.png|безрамки]]
|}
'''Модель мобильного бара Tadpole'''
</tab>
| style="background:#302f38; color: white; border:3px solid #00d102" |Предназначен для утоления жажды морских пехотинцев. Навыки бармена не предусмотрены. '''Не имеет внутренних помещений или точек крепления оружия'''
<tab name="Weapon Attachpoint">
{| class="wikitable"
|-
! scope="col" style="background:#407bbf; color: white; border:3px solid #00d102" | Module !! scope="col" style="background:#407bbf; color: white; border:3px solid #00d102" | Description
|-
!scope="row" style="background:#302f38; color: white; border:3px solid #00d102"|[[File:TGMC Sentry Deployment Module.png|128px]]|<br>'''Sentry Deployment System'''
|style="background:#302f38; color: white; border:3px solid #00d102"|Installs a modified ST-571 sentry. You cannot change it’s settings (so no radial mode), and turrets are just as vulnerable to being knocked over or damage as normal ones. Deploy in front of engineers tending to APC’s to cause IFF related salt.
 
Costs 300 dropship fabricator points. Cannot be bought from requsitions.
|-
|-
!scope="row" style="background:#302f38; color: white; border:3px solid #00d102"|[[File:TGMC_Flare_Launcher.png|128px]]|<br>'''Flare deployment system'''
| style=" border:3px solid #00d102;border-bottom:3px solid #00d102; padding: 6px;background-color:#302f38;color:#ffffff" |[[Index.php?title=Файл:TGMC Umbilical Tadpole.png|безрамки]]
|style="background:#302f38; color: white; border:3px solid #00d102"| Fires standard M40 FLDP grenades. They burn much brighter and are anchored, but have a dramatically shorter lifetime. Still sets anyone who gets hit by them on fire.
'''Модель Tadpole Umbillical'''
 
| style="background:#302f38; color: white; border:3px solid #00d102" |Поставляется с пупочной камерой для тактической вставки. Окна сделаны из армированного орбитального стекла, но имеют очень ограниченные углы обстрела и могут быть очень сложными для посадки/высадки, особенно если вы не проверяете, где приземляетесь, и не паркуетесь прямо у стены.
Costs 150 dropship fabricator points. Cannot be bought from requsitions.
|-
|-
|}
|}
</tab>
= Подготовка десантного корабля =
</tabs></div></div>
После того, как вы выбрали модель, вам нужно будет на ней полетать. Помните, что
----
 
=== Stocking the Tadpole ===
Finally you'll need to consider what to actually stock on the Tadpole. As a minimum, you'll be expected to take a supply beacon from req so that the Tadpole can act as a resupply point and fufill req orders. Taking a fulton pack is optional, but also recommended as people with often drag corpses to the Tadpole, expecting them to be sold. If the RO is not present to give you any of these, you may need to hack the requistions vendor to get your gear.


While it's not mandatory, you should pack ammo boxes (which can be vended from the requsitions vendor), M-22 welding kits (from the surplus uniform vendors), cable coil from You-Tool vendors, and medical supplies such as splints, gauze ect. as the nanomed mini only comes stocked with the bare minimum. Food is also something essential to pack as well (you can vend protein belts from the surplus uniform vendors). Try to avoid throwing marines ammo boxes off the Tadpole, it's considered bad form, even if you have your own ammo boxes with you.
* Вы не сможете запустить ее как минимум до 12:18
* Ранний запуск не позволит развернуть беспилотник FOB.


Marines may occasionaly use the Mortar or Howtizer on the Tadpole. While you aren't obligated to make space for them, just keep in mind that setting either up might be useful, should any marines want to spot for you.
Обязательно проконсультируйтесь со всеми перед отправлением — развертывание до того, как FOB будет построен, вызовет гнев морских пехотинцев! Но это не значит, что вам следует сидеть без дела…


= Flying the Dropship =
You can pilot the dropship using the navigation computer and other than you, only the Captain, Field Commander, Synthetic and Squad Leaders (including acting Squad Leaders) can launch the dropship.


Once you hit launch, after a little while you’ll be in low orbit (you’ll notice the scenery change around you). Click on the navigation computer again to enter the landing interface.
=== Запасы ТАДа ===
Наконец, вам нужно будет подумать, что именно хранить на ТАДе. Как минимум, от вас потребуется взять маяк снабжения из Карго, чтобы ТАД мог действовать как точка пополнения. Брать Фултоны необязательно, но также рекомендуется, так как люди часто тащат трупы в ТАД, ожидая, что их продадут.


== Landing the Tadpole ==
Хотя это не обязательно, вы можете взять  коробки с боеприпасами, моток кабеля  из вендора  You-Tool и медицинские принадлежности, такие как шины, бинты и т. д. Еда также является чем-то важным. Постарайтесь не выбрасывать ящики с боеприпасами морпехов с ТАДа, это считается дурным тоном, даже если у вас есть свои собственные ящики с боеприпасами.
The Tadpole can land in any unobstructed, open-air position (i.e. not caves). When using the landing interface, accessible by using the central console in low-orbit, you will see a birds-eye view of the battlefield, and an outline of the Tadpole in the center of the screen. If the entire outline is green, you have a viable landing area; if any tiles are red, they are obstructed, and the Tadpole cannot land in that position. You can rotate the landing outline using the rotate button at the top of your HUD (smaller side is your nose). Once a landing field has been selected, the outline will turn blue, indicating that the Tadpole will arrive there shortly.


[[index.php?title=Файл:TGMC_tadpole_checking_for_landing.png|ссылка=https://tgstation13.org/wiki/File:TGMC_tadpole_checking_for_landing.png|128x128пкс]] '''Fully green landing indicator.''' You're clear to land.
Морпехи могут иногда использовать Миномет или Howtizer на TАДе. Хотя вы не обязаны освобождать для них место, просто имейте в виду, что установка любого из них может быть полезной, если морпехи захотят.


[[index.php?title=Файл:TGMC_tadpole_invalid.png|ссылка=https://tgstation13.org/wiki/File:TGMC_tadpole_invalid.png|128x128пкс]] '''Partially red landing indicator.''' The landing zone is obstructed.
=Полет на ТАДе=


[[index.php?title=Файл:TGMC_tadpole_valid_landing.png|ссылка=https://tgstation13.org/wiki/File:TGMC_tadpole_valid_landing.png|128x128пкс]] '''Blue landing indicator.''' The landing zone has been selected.
Вы можете управлять десантным кораблем с помощью навигационного компьютера, и кроме вас, только капитан, полевой командир, синтетик и командиры отрядов (включая действующих командиров отрядов) могут запустить десантный корабль.


If you’re having trouble seeing where you are, toggle Night Vision mode (the option is in the window that appears when clicking the navigation computer). While in Night Vision mode all turfs are revealed, but you cannot see their contents or any marines/xenoes. Once you’ve decided where to land, turn off Night Vision and check to see whether the area you’re landing is under attack, has barricades or supplies. Anything underneath the Tadpole when it lands will be crushed, in the case of organics, gibbed.
Как только вы нажмете кнопку запуска, через некоторое время вы окажетесь на низкой орбите (вы заметите, что пейзаж вокруг вас изменится). Нажмите на навигационный компьютер еще раз, чтобы войти в интерфейс посадки.


Xenoes frequently wall off areas, so don't be afraid to ask marines to clear walls for you to land. You may have to repeatedly ask over radio, or use orders before Marines actually start to clear walls. Marines can also clear metal or reinforced walls for you, via using C4, detpacks, Plasma cutters, or a whole load of bullets (preferably fired out their guns).
==Посадка ==
ТАД может приземлиться в любом свободном месте на открытом воздухе (т. е. не в пещерах). При использовании интерфейса посадки, доступного с помощью центральной консоли на низкой орбите, вы увидите вид поля боя с высоты птичьего полета и контур в центре экрана. Если весь контур зеленый, у вас есть подходящая зона посадки; если какие-либо плитки красные, они заблокированы, и вы не может приземлиться в этом месте. Вы можете вращать контур посадки с помощью кнопки вращения в верхней части HUD (меньшая сторона — ваш нос). После выбора посадочной площадки контур станет синим, указывая на то, что ТАД скоро там сядет.


Places not to land
[[File:TGMC_tadpole_checking_for_landing.png|128px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:TGMC_tadpole_checking_for_landing.png]] '''Полностью зеленый индикатор посадки.''' Вы можете приземлиться.


* On top of the FOB barricades
[[File:TGMC_tadpole_invalid.png|128px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:TGMC_tadpole_invalid.png]] '''Частично красный индикатор посадки.''' Зона посадки заблокирована.
* On top of ammo and supplies in the FOB
* On top of machine gun emplacements/sentries
* Directly in front of a whole load of xenoes
* In the wide open where you can be attacked from all sides and gassed


As a reminder, disable nightvision mode to check if the area is hot, or if you’re landing on anything important.
[[File:TGMC_tadpole_valid_landing.png|128px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:TGMC_tadpole_valid_landing.png]] '''Синий индикатор посадки.''' Зона посадки выбрана.


The best position for the Tadpole is just behind the front lines or near the objective- where it can provide support with a HSG, but isn't the main focus of xenoes. Landing right on the front line themselves might block other marines- or more likely get yourself swarmed by multiple xenoes. The Tadpole can also be used to fortify a miner position, which will help bring req a steady stream of points. The choice is ultimately up to you, depending on what the Tadpole is loaded with.
Если вам трудно видеть, где вы находитесь, включите режим ночного видения (опция находится в окне, которое появляется при нажатии на навигационный компьютер). В режиме ночного видения видна вся территория, но вы не можете видеть их содержимое или каких-либо морпехов/ксеноидов. Как только вы решите, где приземлиться, отключите ночное видение и проверьте, находится ли область, на которую вы приземляетесь, под атакой, есть ли баррикады или припасы. Все, что находится под ТАДом, когда он приземлится, будет раздавлено, в случае органики — разорвано на куски.


= Defending the Tadpole =
Ксеносы часто отгораживают области, поэтому не бойтесь просить морпехов расчистить стены для вас, чтобы приземлиться. Возможно, вам придется неоднократно спрашивать по радио или отдавать приказы, прежде чем морпехи начнут зачищать стены. Морпехи также могут зачищать металлические или укрепленные стены для вас, используя C4, детонаторы, плазменные резаки или целый заряд пуль (предпочтительно стрелять из своего оружия).
There’s a wide range of threats to your Tadpole and if it falls, so do the chances of the ops success. Defending your Tadpole’s navigation computer is of upmost importance. Any xenomorph can destroy the tadpoles navigation computer after a delay, and once the computer is destroyed, the Tadpole will permanently disabled  and will not be able to fly. There is no way to repair the Tadpole once it’s disabled in this manner. '''Do not let the navigation computer be destroyed at any cost.'''


If the situation is desperate, every Tadpole variant has a inner and outer door button. Pressing this will shut the blast doors, protecting you from threats… or keeping any threats inside and unable to escape. These blast doors are not invulnerable, and can be melted with acid or destroyed with a crusher charge, but they are immune to conventional slashing. Remember though, deploying these blast doors only delay the inevitable. You will probably need to leave, ASAP if marines do not bail you out.
Места, где не следует приземляться
* На баррикадах FOB
* На боеприпасах и припасах на FOB
* На пулеметных точках
* На турели
* Прямо перед целой толпой ксеносов
* На открытом пространстве, где вас могут атаковать со всех сторон и отравить газом


When req has spare points, you can also consider buying a standard ST-571 sentry. This will better help defend against threats compared to the forward facing turrets mounted on the weapon attach-points, especially if you plan on leaving the Tadpole unattended. Either set them to radial and plonk them in the center of the Tadpole, or if you have the luxury of buying several- one in each direction.
Напоминаем, отключите режим ночного видения, чтобы проверить или вы приземляетесь на что-то важное.


Don’t try to be clever and launch with multiple xenos onboard. They can break the computer mid flight and land back on the planet safely. Don’t try to be ''very'' clever and launch xenomorphs back to the marine mother ship. Onboard xenoes are an absolute menace to deal with and will distract ship personnel and force marines to stay onboard instead of deploying. If you have no option but to abandon the Tadpole, do it.
Лучшая позиция для ТАДа — сразу за линией фронта или рядом с целью, где он может оказать поддержку , но не является основным объектом внимания ксеносов. Приземлившись прямо на передовой, вы можете заблокировать других Морпехов или, что более вероятно, оказаться в окружении множества ксеносов. ТАД также может быть использован для укрепления позиции Бура, что поможет принести карго постоянный поток очков. Выбор в конечном итоге остается за вами.


More importantly close the barricades behind you when you leave the Tadpole to prevent threats from boarding and, '''<s>INFORM THOSE FUCKWIT, CRAYON EATING MARINES THAT THEIR MOTHER WILL DIE IN THEIR SLEEP IF THEY DON'T CLOSE CADES BEHIND THEM, AND IF THEIR MOTHER IS ALREADY DEAD, THAT YOU'RE PERSONALLY GOING TO FLY OVER AND PISS ON THEIR MOTHER'S GRAVE</s>''', polietly but firmly remind marines to close the barricades behind them as well.
=Защита=


As for more specific threats :<div class="mw-collapsible-content">
Вашему Судну угрожает широкий спектр угроз. Защита навигационного компьютера имеет первостепенное значение. Любой ксеноморф может уничтожить навигационный компьютер , и как только компьютер будет уничтожен, ТАД навсегда выйдет из строя и не сможет летать. Нет никакого способа его починить , если он будет выведен из строя таким образом. '''Не подпускайте Ксеносов к навигационному компьютеру  любой ценой.'''
== Xenomorph Threats ==
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%">
'''Sentinels,Spitters,Drones,Praetorians'''[[index.php?title=Файл:SentinelTGMC.png|ссылка=Файл:SentinelTGMC.png|64x64пкс|Sentinel]][[index.php?title=Файл:SpitterTGMC.png|ссылка=Файл:SpitterTGMC.png|64x64пкс|Spitter]][[index.php?title=Файл:Wiki_Images.png|ссылка=Файл:Wiki_Images.png|64x64пкс|Drone]][[index.php?title=Файл:PraetorianTGMC.png|ссылка=Файл:PraetorianTGMC.png|64x64пкс|Praetorian]]


These castes have acid, which can melt through your barricades and windows. They’re fragile enough to be deterred by gunfire, but consider packing a shotgun loaded with buckshot or slugs (or other weapons with either knockback or stagger) to stagger them and prevent them successfully vomiting acid on your Tadpole. They shouldn’t be able to do too much damage, but having a sentry can help drive them off.
Если ситуация отчаянная, у каждого варианта ТАДа есть внутренняя и внешняя кнопка двери. Нажатие на нее закроет  двери, защитив вас от угроз... или оставив любые угрозы внутри и не дав им возможности сбежать. Эти  двери не являются неуязвимыми, они могут быть расплавлены кислотой или уничтожены Крашером, но они невосприимчивы к обычным ударам. Однако помните, что закрытие этих дверей только отсрочит неизбежное. Вам, вероятно, придется отступить как можно скорее, если морпехи вас не спасут.


'''Hunters'''[[index.php?title=Файл:HunterTGMC.png|ссылка=Файл:HunterTGMC.png|64x64пкс|Hunter]]
Когда у Карго есть свободные очки, вы также можете рассмотреть покупку Турелей. Это поможет лучше защититься от угроз , особенно если вы планируете оставить Тад без присмотра. Либо установите одну  в радиальном режиме  и поставьте в центр, либо, если у вас есть поинты купить несколько, по одной в каждом направлении.


Be vigilant for stealthed Hunters trying to board. Consider taking a tactical sensor, as it can detect their movement to help you spot them. Primordial Hunters can also use Disguise to pretend to be an ordinary object (and they can still move while disguised). If you see messages in your chatlog along the lines of  ''“M40 FLDP begins to slash delicately at the computer”''- start shooting and ask questions later. Ideally around where the computer is.
Не пытайтесь хитрить и запускать с несколькими ксеносами на борту. Они могут сломать компьютер в полете и благополучно приземлиться на планете. Не пытайтесь быть "Сверхразумом" и запускать ксеноморфов обратно на корабль-базу морпехов. Ксеносы на борту представляют собой абсолютную угрозу, с которой не нужно иметь дело, и они будут отвлекать персонал корабля и заставлять морпехов оставаться на борту вместо десантирования . Если у вас нет выбора, кроме как покинуть ТАД, сделайте это.


'''Warriors'''[[index.php?title=Файл:WarriorTGMC.png|ссылка=Файл:WarriorTGMC.png|64x64пкс|Warrior]]
Что еще важнее, закройте за собой баррикады, когда вы покидаете ТАД, чтобы предотвратить угрозы абордажа, и '''<s>СООБЩИТЕ ЭТИМ ДЭБИЛАМ, ЖРУЩИМ МЕЛКИ, ЧТО ИХ МАТЬ УМРЕТ ВО СНЕ, ЕСЛИ ОНИ НЕ ЗАКРОЙТ ЗА СОБОЙ КАДЫ, А ЕСЛИ ИХ МАТЬ УЖЕ МЕРТВА, ЧТО ВЫ ЛИЧНО ПРИЛЕТИТЕ И ПОМОЧИТЕСЬ НА МОГИЛУ ИХ МАТЕРИ</s>''', вежливо, но твердо напомните морпехам также закрыть за собой баррикады.
Что касается более конкретных угроз:


Warriors can very easily fish you out of the Tadpole using Grapple Toss or Fling, which can be extremely dangerous if there are other xenoes around to help finish you off. A shotgun can help deter them, but keep an eye out, especically if you're launching/evaccing.
<div class="mw-collapsible-content">
== Урозы Ксено ==


'''Carriers'''[[index.php?title=Файл:CarrierTGMC.png|ссылка=Файл:CarrierTGMC.png|64x64пкс|Carrier]]
'''Sentinels,Spitters,Drones,Praetorians'''[[File:SentinelTGMC.png|64px|Sentinel]][[File:SpitterTGMC.png|64px|Spitter]][[File:Wiki_Images.png|64px|Drone]][[File:PraetorianTGMC.png|64px|Praetorian]]


More of a nuisance than a danger- but if they come with other xenoes they can quickly turn a bad situation worse. They can throw huggers and while the huggers themselves can easily be killed, if you're attempting to shuffle through multiple unaware marines to shoot or melee a hugger, they can potentially trigger before you kill them. Staying alert and aware is your best defence (and hoping your other marines are too as well), and as carriers are somewhat fragile it doesn't take too much firepower for them to go away.
Эти касты обладают кислотой, которая может расплавить ваши баррикады и окна. Они достаточно хилые, чтобы их можно было отпугнуть выстрелами, но подумайте о том, чтобы взять с собой дробовик, заряженный картечью или слагами (или другое оружие с отбрасыванием или оглушением), чтобы оглушить их и не дать им облить кислотой .
Они не должны нанести слишком много урона, но наличие турели может помочь отогнать их.


'''Wraith'''[[index.php?title=Файл:TGMC_Wraith.png|ссылка=Файл:TGMC_Wraith.png|64x64пкс|Wraith]]


Just another nuisance, yet capable of amplifying the threat of other xenoes. They are capable of banishing your blast doors to let themselves- or other xenoes inside. A Wraith can also make portals- not on the Tadpole itself luckily- but near it. While it shouldn’t present too much danger (unless they start using huggers), you can dispel a portal by throwing an explosive through or at it. Fortunately their damage is average, and they’re relatively fragile, so you can just shoot them to make them go away.
'''Hunters'''[[File:HunterTGMC.png|64px|Hunter]]


'''Boilers''' [[index.php?title=Файл:DMCA_Boiler.png|ссылка=Файл:DMCA_Boiler.png|64x64пкс|Boiler]]
Будьте бдительны в отношении Хантера. Подумайте о том, чтобы взять тактический датчик, так как он может обнаружить их движение, чтобы помочь вам защититься от них. Примо-Охотники также могут использовать Маскировку, чтобы притвориться обычным объектом (и они все еще могут двигаться, будучи замаскированными). Если вы видите сообщения в своем чате в духе ''“M40 FLDP begins to slash delicately at the computer”''- начните стрелять и задавайте вопросы позже. В идеале около того места, где находится компьютер.


The threat they pose depends on three things : The type of Tadpole you have, if it’s Primordial, and if you’re wearing Mimir. A Tadpole with windows and closed off departments? Minimal threat, until your windows break. No closed off departments? A serious threat if you don’t have Mimir. Closing your blast doors is a last ditch option, but you can either consider moving so the boiler has to reposition, or try asking for someone to counter snipe the boiler.
'''Warriors'''[[File:WarriorTGMC.png|64px|Warrior]]


Keep in mind that tangle rounds and anti gas grenades can purge gas. Use them sparingly though, they’re a little pricey to order from req.
Воины\Warriors могут очень легко выловить вас , используя Grapple Toss или Fling, что может быть очень опасно, если вокруг есть другие ксеносы, которые помогут вам прикончить. Дробовик может помочь отпугнуть их, но будьте начеку, особенно если вы запускаете/эвакуируетесь.


'''Defilers''' [[index.php?title=Файл:TGMC_Defiler.png|ссылка=Файл:TGMC_Defiler.png|64x64пкс|Defiler]]
'''Carriers'''[[File:CarrierTGMC.png|64px|Carrier]]


If you're wearing Mimir, the gas shouldn't do you any harm. The bigger threat is that the gas is opaque- allowing xenoes to sneak up and attack everyone inside. Keep your ears open for the sounds of slashing, and don't be afraid to spam bullets into the gas cloud to try and deter xenoes. Be especially wary if you saw any acid castes prowling around before the gas cloud gets emitted, there's no overt tell on your blast doors being melted. If a Defiler is winding up in line of sight of you- inflicting stagger will stop them, and will even stop them while they’re emitting gas.
Скорее неприятность, чем опасность, но если они приходят с другими ксеносами, то могут быстро ухудшить и без того плохую ситуацию. Они могут бросать хагеров, и хотя самих хагеров можно легко убить. Оставаться начеку и быть в курсе событий — ваша лучшая защита (и надеяться, что ваши другие морпехи тоже), а поскольку Керриеры довольно хрупкие, им не нужно слишком выстрелов, чтобы отпугнуть.


As before, tangle rounds and anti gas grenades can purge gas. If you’re getting overwhelmed by gas, consider throwing one.
'''Boilers''' [[File:DMCA_Boiler.png|64px|Boiler]]


'''Shrike'''[[index.php?title=Файл:Shrike.png|ссылка=Файл:Shrike.png|64x64пкс|Shrike]]
Угроза, которую они представляют, зависит от трех вещей: тип вашего ТАДа, есть ли у него ПРИМО , и носите ли вы мимир. ТАД с окнами и закрытыми отсеками? Минимальная угроза, пока ваши окна не разобьются. Никаких закрытых отсеков? Серьезная угроза, если у вас нет Мимира. Закрытие  дверей — это последний вариант, но вы можете либо рассмотреть возможность перемещения, чтобы Бойлеру пришлось двигаться, либо попытаться попросить кого-то убить его.


Shrikes have an ability called Unrelenting Force, allowing them to fling everyone out of the Tadpole. They also have a Primordial ability called Psy Vortex, that will knock you around a bit. It's not too much a threat, but can absolutely buy time for other xenoes to attack the Tadpole. If in doubt, close your blast doors and launch.
Помните, что ТАНГЛ снаряды и противогазовые гранаты могут вытеснять газ. Однако используйте их экономно, они немного дорогие для заказа в Карго.


'''Behemoth'''[[index.php?title=Файл:TGMCBehemoth.png|64x64пкс|Behemoth]]
'''Defilers''' [[File:TGMC_Defiler.png|64px|Defiler]]


Behemoths are very capable of boarding your Tadpole, erecting several Earth Pillars, then detonating them all- stunning you and dealing a non significant amount of damage in a AOE range. If you have your blast doors you can try trapping them, otherwise consider leaving.
Если вы носите Мимир, газ не должен причинить вам никакого вреда. Большая угроза заключается в том, что газ непрозрачен, что позволяет ксеносам подкрадываться и атаковать всех внутри. Будьте начеку и не бойтесь спамить пулями в газовое облако, чтобы попытаться отпугнуть ксеносов. Будьте особенно осторожны, если вы увидели какие-либо кислотные касты, бродящие вокруг до того, как будет выпущено газовое облако. Если Дефуфел окажется в прямой видимости от вас, его оглушение остановит его, и даже остановит, пока он выпускает газ.


If you see a Behemoth roar- close your blast doors immediately, launch and endure any complaints about leaving marines behind. They’ve just activated Primal, and are about to ruin your day with multiple falling AOE exploding rocks, a massive AOE shockwave, and if you have any open cades- stampeding over everyone multiple times. If you have no blast doors or cades- you are already dead.
Как и прежде, ТАНГЛ снаряды и противогазовые гранаты могут вытеснять газ. Если вас одолевает газ, подумайте о том, чтобы бросить одну.


'''Crushers''' [[index.php?title=Файл:CrusherTGMC.png|ссылка=Файл:CrusherTGMC.png|64x64пкс|Crusher]]


A threat that can be hard to deal with, especially if your landing spot is more open. Making razor wire with metal, then deploying it can be used to stop the Crusher should one be able to charge at you, but the razowire must be at full health to stun the crusher. Alternatively you can try to use the blast doors button when the Crusher comes charging, then closing them quickly to trap them. In both instances, you’ll need other marines around to help secure the kill. Crushers love attempting to crush the interior/weapon attach-point, so if they do have a lane to charge at it you may want to consider repositioning the Tadpole to avoid the loss of any equipment. They also have Crest Toss, which can potentially launch you out of the Tadpole.
'''Shrike'''[[File:Shrike.png|64px|Shrike]]
У Шрайков есть способность под названием Unrelenting Force, позволяющая им вышвырнуть всех. У них также есть Примо способность под названием Psy Vortex, которая немного вас отбросит. Это не слишком большая угроза, но может определенно выиграть время для других ксеносов, чтобы атаковать . Если сомневаетесь, закройте свои  двери и взлетайте.


'''Queen''' [[index.php?title=Файл:QueenTGMC.png|ссылка=Файл:QueenTGMC.png|64x64пкс|Queen]]
'''Behemoth'''[[File:TGMCBehemoth.png|64px|Behemoth]]


In the upper range band of “Oh shit, I’m in danger”, the Queen has acid, spit, and a lovely stunning screech. Pre-emptive use of the HOLD order can mitigate the duration of the stun, and provide a minor defence and pain resistance boost. Other than that, just shoot it and hope they leave. Some cocky Queens like to try to board the Tadpole- you can try to trap it using the blast doors, and hope that everyone inside can kill it before they kill you.
Бегемоты вполне способны захватить ТАД, вырастить несколько земляных столпов , а затем взорвать их все, оглушив вас и нанеся незначительное количество урона в AOE радиусе . Если у вас есть двери, вы можете попробовать поймать их, в противном случае подумайте о том, чтобы уйти.


'''King''' [[index.php?title=Файл:TGMC_King.png|ссылка=Файл:TGMC_King.png|64x64пкс|King]]
Если вы видите рев Бегемота — немедленно закройте  двери, взлетайте и терпите любые жалобы на то, что вы оставили морпехов позади. Они только что активировали Primal и собираются испортить вам день несколькими падающими AOE-взрывающимися камнями, мощной AOE-ударными волнами, и если у вас есть открытые кады — налетом на всех несколько раз. Если у вас нет дверей или кады — вы уже мертвы.


These bastards like to waltz up to your Tadpole and use Petrify, which will freeze you solid. While you’re helpless they’ll either melt barricades, or line up a Shattering Roar to knock you down while other xenoes start attacking you. There is a defence against this- staggering them. Using a shotgun at close range (or any other weapon capable of inflicting stagger) will prevent them from using their ability, and hopefully buy you enough time for help to come. Kings also occasionally like to use Psychic Summon near (or god forbid on) the Tadpole to overwhelm it. Make sure to call out the summon, if you have no other marines to help, lower your blast doors and launch. Primoridial Kings can use Zero Form Beam, which pierces through walls, on top of doing a lot of damage. If there's a lot of marines/dense objects on the Tadpole it can be hard to get out of the way, and it may be necessary to launch if help doesn't come in time.
'''Crushers''' [[File:CrusherTGMC.png|64px|Crusher]]


'''Warlock'''[[index.php?title=Файл:TGMC_Warlock.png|ссылка=Файл:TGMC_Warlock.png|64x64пкс|Warlock]]
Угроза, с которой может быть трудно справиться, особенно если место приземления более открытое. Изготовление колючей проволоки из металла, а затем ее развертывание может быть использовано для остановки Крашера , что бы защититься от его чраджа , но колючая проволока должна быть полностью отремонтирована , чтобы оглушить Крушителя. В качестве альтернативы вы можете попробовать использовать кнопку дверей, когда Крушитель нападает, а затем быстро закрыть их, чтобы заманить его в ловушку. В обоих случаях вам понадобятся другие морпехи, чтобы помочь убить. У них также есть Crest Toss, который потенциально может выбросить вас.


Your bane. The Warlock has two great abilities to make your life miserable – Grav crush and Psychic blast, and one to make your attempts at killing them difficult, Psychic Shield. If the Warlock has line of sight of ANY of your Tadpole tiles, they can use Psychic Crush to create a damaging AOE that will most likely hit you and everyone inside. Alternatively they can use Psychic Blast/Lance to damage you directly. Mindless bullet spam will be reflected at you using Psychic Shield, and trying to chase it down can also be punished with Psychic shield (not to mention leaving your Tadpole alone or getting ambushed by other xenoes). Pray no one gets the bright idea to fire a rocket at the Warlock with your Tadpole nearby.
'''Queen''' [[File:QueenTGMC.png|64px|Queen]]


Your deterrents aren't great. One is other marines keeping the Warlock away, or the humble X ray rifle with a tac sensor, which can penetrate the Warlock’s shield and allows you to shoot at it safely from behind cover (or more likely, through marines). Similarly the Railgun (no not the CAS one, the [[TGMC:Marine Equipment#railgun|handheld]] one) can also penetrate the shield, penetrate walls and cause Stagger, knocking them out of the Shield or stopping any windup attacks like Psychic Blast or Crush.
Королевы есть кислота, плевок и прекрасный оглушающий визг. Упреждающее использование приказа HOLD может смягчить длительность оглушения и обеспечить небольшое усиление защиты и сопротивления боли. В остальном просто стреляйте в нее и надейтесь, что она уйдет. Некоторые самоуверенные Королевы любят пытаться захватить ТАД — вы можете попытаться поймать ее с помощью  дверей и надеяться, что все внутри смогут убить ее, прежде чем она убьет вас


If you're close to being critted, you may just need to issue a Hold Order and launch before the Warlock can finish you off
'''King''' [[File:TGMC_King.png|64px|King]]
</div></div><div class="mw-collapsible-content">
== Marine Threats ==
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%">
'''Grenades'''


"''beep beep''". One second later, there’s a live grenade in the centre of the Tadpole. It’s alright, there’s plenty of reasons. Maybe they got shuffled when they threw the grenade, perhaps a Shrike or Warlock bounced the grenade back, <s>or maybe they can’t aim for shit WHY DO WE HIRE THESE ASSHOLES</s>. When you hear a grenade prime, just keep a lookout for any exclamation marks, and be prepared to pick up the grenade and throw it out of the Tadpole. <s>Mark the marine for retribution later and rip his guts out in private</s>
Этот ублюдок любит подходить к вашему ТАДу и использовать Окаменение, которое заморозит вас намертво. Пока вы беспомощны, ксеносы либо расплавят баррикады, либо используют  Сокрушительный рев, чтобы сбить вас с ног, в то время как ксеносы начнут атаковать вас. Против этого есть защита — оглушить их. Использование дробовика на близком расстоянии (или любого другого оружия, способного оглушить) не даст им использовать свою способность, и, надеюсь, выиграет вам достаточно времени для прибытия помощи. Короли также иногда любят использовать Психический призыв рядом с (или, не дай бог, на) ТАДом, чтобы разрушить его. Если у вас нет других морпехов, которые могли бы помочь, опустите свои  двери и взлетайте. Примо-короли могут использовать Луч , который пронзает стены, вдобавок нанося большой урон. Если на ТАДе много морпехов/объектов, может быть трудно уйти с тракетории луча, и может потребоваться запуск, если помощь не придет вовремя.


'''Close Air Support'''
'''Warlock'''[[File:TGMC_Warlock.png|64px|Warlock]]


Sometimes CAS will misfire directly over the Tadpole. If they’ve fired a railgun or minirocket at you, you won’t be able to launch the Tad in time. Just evade the incoming damage, and prepare to repair the cades as quickly as possible. Bombs and missiles however can be avoided, but you need to launch as soon as possible (The Tadpole takes 5 seconds to launch, and most bombs take about 10-12 seconds to land). Just remember, you are under no obligation to sit there and take it.
Ваша погибель. У Warlock есть две великолепные способности, которые сделают вашу жизнь невыносимой – Grav crush и Psychic blast, и одна, которая делает его убийство сложным Psychic Shield. Если у Варлока есть линия видимости ЛЮБОЙ части вашего, он может использовать Psychic Crush, чтобы создать разрушительный AOE, который, скорее всего, нанесет урон вам и всем внутри. В качестве альтернативы они могут использовать Psychic Blast/Lance, чтобы нанести вам прямой урон. Бессмысленный спам пуль будет отражен в вас с помощью Psychic Shield, а попытка преследовать его также может быть наказана Psychic Shield (не говоря уже о том, чтобы оставить ТАД без присмотра или попасть в засаду других ксеносов). Молитесь, чтобы никому не пришла в голову блестящая идея выстрелить ракетой в Варлока, когда вы находитесь поблизости.


'''Tadpole Hugging'''
Ваши сдерживающие факторы не очень хороши. Одним из них являются другие морпехи, удерживающие Варлока подальше, или скромная рентгеновская винтовка с тактико-датчиком, которая может пробить щит Варлока и позволяет вам безопасно стрелять в него из-за укрытия (или, что более вероятно, сквозь морпехов). Аналогично, рельсотрон (нет, не CAS, а [[TGMC:Marine Equipment#railgun|handheld]] ) также может пробивать щит, пробивать стены и вызывать оглушение, выбивая их из щита или останавливая любые атаки с подготовкой, такие как Psychic Blast или Crush.


The marines are being beaten! The only safe place happens to be your Tadpole! They retreat there, and the medics attempt to revive their dead- only to paint a massive target on your back. Everyone being in one spot invites Warlocks, Behemoths, Boilers and Defilers to use their attacks on you. Amidst the gas that claims the non Mimir marines, the unavoidable Grav crush because everyone is piled on and not shooting the Warlock- and in your confused and dazed state even the Queen and King are starting to pile on the Tadpole. There aren’t many ways to directly avoid this situation- if marines haven’t fortified the outer perimeter, xenoes are going to come bearing down on you, and there’s only so much you can do to fight them off. <s>Especially if those fluoride guzzling fuckwits are too busy complaining or healing, and not SHOOTING.</s>
</div>
</div>


Recognise the dire situation, and call for an evac. Use Orders to make a nice big announcement, use the HOLD order to reduce incoming damage and keep marines in the fight, yell again over the radio that you’re evaccing, point any any marines outside the cades to get in, then leave. If your barricades are breached- you may need to cut your losses, engage the blast doors and leave. If you’ve lost your blast doors- Good luck.
== Не так страшен враг как... ==


People will get left behind. People will ignore the announcements. There isn’t much you can do but take it on your chin.
'''Гранаты'''


What you should absolutely '''NOT''' do is evac unannounced, taking half the marines with you. Leaving half the marines on the ground dramatically increases the chance of them dying, as they need to take on the full xenomorph threat with only half the forces. Even worse, don't hang about in the landing interface trying to choose the perfect spot when you get yelled at to rescue the marines you left behind. The longer you wait to land, the worse the odds are for the marines down there- and the more likely you'll get swarmed down there when you land and cause a full wipe. Land back as quickly as possible, yell at everyone to get on, then launch.
"''beep beep''". Через секунду в центре ТАДа оказывается  граната. Ничего страшного, на то есть множество причин. Может быть, они отрекошетили, когда бросали гранату, может быть, Шрайк или Варлок отбросили гранату назад, <s>или, может быть, они не умеют целиться ни хрена ПОЧЕМУ МЫ НАНИМАЕМ ЭТИХ ПРИДУРКОВ</s>. Когда вы слышите, как граната начинает взрываться, просто следите за восклицательными знаками и будьте готовы поднять гранату и выбросить ее. <s> Пометьте морпеха для возмездия позже и вырвите ему кишки в похже </s>


'''Tadpole Kidnapping'''
'''ГУД ХИТС'''


Any, aSL, SL, FCDR or Synthetic can launch the Tadpole. Remember that the Tadpole is yours, and you have authority over it for better and for worse. At the very least, try not to be so far away from the Tadpole that you can’t yell at anyone trying to take it.
Если Кас промахнулся или  выстрелил по вам из рельсотрона, или мини-ракеты, и  вы не успеете вовремя взлететь. Просто уклоняйтесь от входящего урона и приготовьтесь как можно быстрее починить кады. Попадания бомбы и ракеты, однако, можно избежать, но вам нужно взлететь как можно скорее (ТАДу требуется 5 секунд для запуска, а большинству бомб требуется около 10-12 секунд для приземления). Просто помните, вы не обязаны сидеть и терпеть.
 
'''Unintentional Full Evacs'''
 
On Nuclear War if there are less than 5 marines on the ground, xenoes can force call the Alamo. Occasionally upon finishing a disk, every marine will pile onto the Tadpole- especially if they're under attack. If you launch while everyone is on the Tadpole, xenomorphs will be able to hijack Alamo. You have two options- <s>yell at those lazy shmucks to walk</s> inform everyone that they need to move to the next objective on foot, or if the situation is dire and they cannot- call an evac.
</div></div>{{Orders}}
 
= Tips and Tricks =
 
* The importance of Mimir cannot be understated if you have no windows. You WILL be gassed. You WILL take damage. You will NOT be excused for launching early and leaving marines behind just because you nearly died to gas.
* The NK Haul Tadpole is limited choice of dropship, as its large size makes it hard to land without marine assistance, and it's very hard to defend.
* Sentries deployed on the weapon points have easily exploited blindspots. If you notice a xeno exploiting this, you can retract the sentries using the navigation computer.
* Marines frequently do not read radio. They also miss announcements and orders. If you've repeated yourself at least twice over radio, and given at least one order- don't feel guilty about abandoning those marines if you're evaccing. You tried after all.
* Most of the time, the Tadpole is going to end up cluttered. If you have trouble trying to find a specific thing, type Point-To in the command bar (default key {{Key|TAB}}), then use the dropdown menu to locate the item you want. Once you press ok, a green arrow should appear over the tile the item you were looking for. {{Key|SHIFT}} + click or {{Key|ALT}} + click to sift through the contents and pick up whatever you needed to find.
{{TGMC-Jobs}}<!-----------------------------------------this needs to be incorporated later
==Interior Modules==
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#DCDCDC;"
! scope="col" style="background-color:#407bbf;" width="200" |Module
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#407bbf;" |Description
|-
![[File:TGMC_Alamo_Surgery_Table.png|100px]]<br>Dropship Operating Table Deployment Module
|Works exactly like the surgery table. Fits on the Alamo and Tadpole. The Sulaco and Pillar of Spring starts with 1.
Costs 100 points in the dropship part fabricator.
'''Note: Only useful to roles that are skilled in surgery.'''
|-
![[File:TGMC_SmartgunSystem.png|128px]]<br>Mounted HSG Deployment Module
|This installs a M56D-Smartgun with an included sandbag-nest. Comes loaded with 1500 bullets to defend your ship. Fits on the Alamo and Tadpole. The Sulaco and Pillar of Spring starts with 1.
Costs 500 points in the dropship part fabricator, or 50 points in the requisitions system.<br><br>'''Note: It does have an IFF-Feature, which means you can shoot through other marines.'''
|-
![[File:TGMC_MinigunSystem.png|128px]]<br>Mounted Minigun Deployment Module
|This installs a MG-2005 Minigun with an included sandbag-nest. Comes loaded with 1000 bullets to defend your ship. Fits on the Alamo and Tadpole.
Costs 750 points in the requisitions system. Cannot be fabricated in the dropship fabricator.
|-
![[File:TGMC_HeavyLaserSystem.png|128px]]<br>Mounted Heavy Laser Deployment Module
|This installs a TE-9001 Heavy Laser with an included sandbag-nest. Comes loaded with 15 charges to defend your ship. Fits on the Alamo and Tadpole.
Costs 900 points in the requisitions system. Cannot be fabricated in the dropship fabricator.
|}
------------->

Текущая версия от 00:00, 8 октября 2024

МОРПЕХИ
Пилот ТАДА


Transport Officer

Доступ: Взлетная Полоса, Раздевалка Пилотов и КиК
Сложность: Сложно
Звание: Уорент-офицер (Начальный), Старший уорент-офицер (25ч), Энсин (50ч), Младший лейтенант (100ч), Лейтенант(200ч), Майор(250ч)
Категория: Флот
Вышестоящие: Капитан, Полевой командир, Штаб-офицер
Задачи: Летайте на ТAДе, перевозя морпехов, припасы и критически важные для миссии предметы . Получайте прямые попадания глобы Бойлера, гравитационные удары Варлока или Хантер в инвизе уничтожил компьютер ТАДа , потому что НИКТО НЕ ЗАКРЫЛ КАДЫ
Руководства: Руководство по Транспорту
Цитата:"Нигде без наc"


Введение

В качестве офицера по транспорту ваша главная роль — пилотировать ТАД. ТАД— важный десантный корабль, который морские пехотинцы используют в качестве точки сбора, возможно, используют для эвакуации, когда дела идут не так. Технически, вы также должны взять на себя командование, если нет других старших офицеров, но от вас этого не ждут. Следует отметить, что ранняя эвакуация с половиной морпехов, и, более того, без объявления об этом, приведет к провалу операции, и винить будут вас.

Связь

Как часть командования, вы имеете доступ ко всем частотам морской пехоты. Обязательно сообщите морпехам по общему радио, когда отправляется ТАД и где он приземляется. Вы часто будете разговаривать с РО о поставках (например, металл и пласталь) или о фултонах/ASRS для продажи ксеносов.

Приказы

Как член командного состава у вас есть доступ к приказам, которые можно использовать для усиления ближайших морпехов полезными эффектами. Активируя приказ, вы произносите его по командной частоте вашего отделения (при условии, что у вас есть рация), чтобы люди знали, когда Вы его используете. Ваши приказы имеют время восстановления, и после их использования, вам нужно подождать определённое время, пока он не восстановится, прежде чем отдавать приказ снова. Отдавайте приказы, используя кнопки действий в верхнем левом углу экрана.

Приказ Описание

Ускорить шаг

Увеличивает скорость передвижения. Отлично подходит для преследования или бегства от ксеноморфов, или если вы просто хотите быстрее перемещаться, как на корабле. РО в восторге!

Держать позицию

Повышает сопротивляемость боли. Полезно, потому что боль замедляет скорость передвижения, заставляет ронять предметы, да и вообще просто отстой. Также сохраняет запасы обезболивающего на тот случай, когда его не хватает

Прицельный огонь

Повышает точность, что, в свою очередь, увеличивает общий урон, потому что больше выстрелов действительно поражают врага. Также заставляет морпехов чаще попадать в товарищей, но чаще всего вы не можете это контролировать.

Выбор десантного корабля

В начале раунда вы можете выбрать один из нескольких вариантов с помощью терминала выбора десантного корабля , который будет расположен рядом с местом посадки ТАДа в Ангаре. Вы можете сделать только один выбор, и его нельзя будет изменить после развертывания. Все варианты ТАДа оснащены медицинским вендором Flight Surgeon (с основными медицинскими принадлежностями, автоинъекторами и флаконами с реагентами) и как минимум одним огнетушителем.

Варианты TАДа

Модель Описание
безрамки

Tadpole Standard Model

Tadpole-03, используемый как стандартный десантный корабль Tadpole. Является самым компактным вариантом и имеет лучшие углы стрельбы, но уязвим к газу.
безрамки

Модель Tadpole Carrier

Tadpole-01, снятый с производства Tadpole-03. Имеет меньшие точки входа с армированным орбитальным стеклом, установленным на кабине, и дверь, которая помогает не допустить нежелательных лиц к главному компьютеру. Также имеет консоль камеры и стол с картой ограниченного использования. Углы обстрела сильно ограничены из-за дополнительного корпуса.
безрамки

Модель грузовика с едой Tadpole

Оборудован для обеспечения голодных морпехов горячей едой для повышения боевого духа (или усмирения ксеносов хорошо приготовленными хот-догами). Навыки кулинарии не предусмотрены. Не имеет внутренних помещений или точек крепления оружия
безрамкиМодель Tadpole NK Haul Предназначен для транспортировки, обслуживания и общего машиностроения. Большой размер затрудняет приземление и оборону. Однако больше места означает, что легче хранить припасы. Поставляется с дополнительным металлом для укрепления или ремонта баррикад.
безрамки

Модель мобильного бара Tadpole

Предназначен для утоления жажды морских пехотинцев. Навыки бармена не предусмотрены. Не имеет внутренних помещений или точек крепления оружия
безрамки

Модель Tadpole Umbillical

Поставляется с пупочной камерой для тактической вставки. Окна сделаны из армированного орбитального стекла, но имеют очень ограниченные углы обстрела и могут быть очень сложными для посадки/высадки, особенно если вы не проверяете, где приземляетесь, и не паркуетесь прямо у стены.

Подготовка десантного корабля

После того, как вы выбрали модель, вам нужно будет на ней полетать. Помните, что

  • Вы не сможете запустить ее как минимум до 12:18
  • Ранний запуск не позволит развернуть беспилотник FOB.

Обязательно проконсультируйтесь со всеми перед отправлением — развертывание до того, как FOB будет построен, вызовет гнев морских пехотинцев! Но это не значит, что вам следует сидеть без дела…


Запасы ТАДа

Наконец, вам нужно будет подумать, что именно хранить на ТАДе. Как минимум, от вас потребуется взять маяк снабжения из Карго, чтобы ТАД мог действовать как точка пополнения. Брать Фултоны необязательно, но также рекомендуется, так как люди часто тащат трупы в ТАД, ожидая, что их продадут.

Хотя это не обязательно, вы можете взять коробки с боеприпасами, моток кабеля из вендора You-Tool и медицинские принадлежности, такие как шины, бинты и т. д. Еда также является чем-то важным. Постарайтесь не выбрасывать ящики с боеприпасами морпехов с ТАДа, это считается дурным тоном, даже если у вас есть свои собственные ящики с боеприпасами.

Морпехи могут иногда использовать Миномет или Howtizer на TАДе. Хотя вы не обязаны освобождать для них место, просто имейте в виду, что установка любого из них может быть полезной, если морпехи захотят.

Полет на ТАДе

Вы можете управлять десантным кораблем с помощью навигационного компьютера, и кроме вас, только капитан, полевой командир, синтетик и командиры отрядов (включая действующих командиров отрядов) могут запустить десантный корабль.

Как только вы нажмете кнопку запуска, через некоторое время вы окажетесь на низкой орбите (вы заметите, что пейзаж вокруг вас изменится). Нажмите на навигационный компьютер еще раз, чтобы войти в интерфейс посадки.

Посадка

ТАД может приземлиться в любом свободном месте на открытом воздухе (т. е. не в пещерах). При использовании интерфейса посадки, доступного с помощью центральной консоли на низкой орбите, вы увидите вид поля боя с высоты птичьего полета и контур в центре экрана. Если весь контур зеленый, у вас есть подходящая зона посадки; если какие-либо плитки красные, они заблокированы, и вы не может приземлиться в этом месте. Вы можете вращать контур посадки с помощью кнопки вращения в верхней части HUD (меньшая сторона — ваш нос). После выбора посадочной площадки контур станет синим, указывая на то, что ТАД скоро там сядет.

Полностью зеленый индикатор посадки. Вы можете приземлиться.

Частично красный индикатор посадки. Зона посадки заблокирована.

Синий индикатор посадки. Зона посадки выбрана.

Если вам трудно видеть, где вы находитесь, включите режим ночного видения (опция находится в окне, которое появляется при нажатии на навигационный компьютер). В режиме ночного видения видна вся территория, но вы не можете видеть их содержимое или каких-либо морпехов/ксеноидов. Как только вы решите, где приземлиться, отключите ночное видение и проверьте, находится ли область, на которую вы приземляетесь, под атакой, есть ли баррикады или припасы. Все, что находится под ТАДом, когда он приземлится, будет раздавлено, в случае органики — разорвано на куски.

Ксеносы часто отгораживают области, поэтому не бойтесь просить морпехов расчистить стены для вас, чтобы приземлиться. Возможно, вам придется неоднократно спрашивать по радио или отдавать приказы, прежде чем морпехи начнут зачищать стены. Морпехи также могут зачищать металлические или укрепленные стены для вас, используя C4, детонаторы, плазменные резаки или целый заряд пуль (предпочтительно стрелять из своего оружия).

Места, где не следует приземляться

  • На баррикадах FOB
  • На боеприпасах и припасах на FOB
  • На пулеметных точках
  • На турели
  • Прямо перед целой толпой ксеносов
  • На открытом пространстве, где вас могут атаковать со всех сторон и отравить газом

Напоминаем, отключите режим ночного видения, чтобы проверить или вы приземляетесь на что-то важное.

Лучшая позиция для ТАДа — сразу за линией фронта или рядом с целью, где он может оказать поддержку , но не является основным объектом внимания ксеносов. Приземлившись прямо на передовой, вы можете заблокировать других Морпехов или, что более вероятно, оказаться в окружении множества ксеносов. ТАД также может быть использован для укрепления позиции Бура, что поможет принести карго постоянный поток очков. Выбор в конечном итоге остается за вами.

Защита

Вашему Судну угрожает широкий спектр угроз. Защита навигационного компьютера имеет первостепенное значение. Любой ксеноморф может уничтожить навигационный компьютер , и как только компьютер будет уничтожен, ТАД навсегда выйдет из строя и не сможет летать. Нет никакого способа его починить , если он будет выведен из строя таким образом. Не подпускайте Ксеносов к навигационному компьютеру любой ценой.

Если ситуация отчаянная, у каждого варианта ТАДа есть внутренняя и внешняя кнопка двери. Нажатие на нее закроет двери, защитив вас от угроз... или оставив любые угрозы внутри и не дав им возможности сбежать. Эти двери не являются неуязвимыми, они могут быть расплавлены кислотой или уничтожены Крашером, но они невосприимчивы к обычным ударам. Однако помните, что закрытие этих дверей только отсрочит неизбежное. Вам, вероятно, придется отступить как можно скорее, если морпехи вас не спасут.

Когда у Карго есть свободные очки, вы также можете рассмотреть покупку Турелей. Это поможет лучше защититься от угроз , особенно если вы планируете оставить Тад без присмотра. Либо установите одну в радиальном режиме и поставьте в центр, либо, если у вас есть поинты купить несколько, по одной в каждом направлении.

Не пытайтесь хитрить и запускать с несколькими ксеносами на борту. Они могут сломать компьютер в полете и благополучно приземлиться на планете. Не пытайтесь быть "Сверхразумом" и запускать ксеноморфов обратно на корабль-базу морпехов. Ксеносы на борту представляют собой абсолютную угрозу, с которой не нужно иметь дело, и они будут отвлекать персонал корабля и заставлять морпехов оставаться на борту вместо десантирования . Если у вас нет выбора, кроме как покинуть ТАД, сделайте это.

Что еще важнее, закройте за собой баррикады, когда вы покидаете ТАД, чтобы предотвратить угрозы абордажа, и СООБЩИТЕ ЭТИМ ДЭБИЛАМ, ЖРУЩИМ МЕЛКИ, ЧТО ИХ МАТЬ УМРЕТ ВО СНЕ, ЕСЛИ ОНИ НЕ ЗАКРОЙТ ЗА СОБОЙ КАДЫ, А ЕСЛИ ИХ МАТЬ УЖЕ МЕРТВА, ЧТО ВЫ ЛИЧНО ПРИЛЕТИТЕ И ПОМОЧИТЕСЬ НА МОГИЛУ ИХ МАТЕРИ, вежливо, но твердо напомните морпехам также закрыть за собой баррикады. Что касается более конкретных угроз:

Урозы Ксено

Sentinels,Spitters,Drones,PraetoriansSentinelSpitterDronePraetorian

Эти касты обладают кислотой, которая может расплавить ваши баррикады и окна. Они достаточно хилые, чтобы их можно было отпугнуть выстрелами, но подумайте о том, чтобы взять с собой дробовик, заряженный картечью или слагами (или другое оружие с отбрасыванием или оглушением), чтобы оглушить их и не дать им облить кислотой . Они не должны нанести слишком много урона, но наличие турели может помочь отогнать их.


HuntersHunter

Будьте бдительны в отношении Хантера. Подумайте о том, чтобы взять тактический датчик, так как он может обнаружить их движение, чтобы помочь вам защититься от них. Примо-Охотники также могут использовать Маскировку, чтобы притвориться обычным объектом (и они все еще могут двигаться, будучи замаскированными). Если вы видите сообщения в своем чате в духе “M40 FLDP begins to slash delicately at the computer”- начните стрелять и задавайте вопросы позже. В идеале около того места, где находится компьютер.

WarriorsWarrior

Воины\Warriors могут очень легко выловить вас , используя Grapple Toss или Fling, что может быть очень опасно, если вокруг есть другие ксеносы, которые помогут вам прикончить. Дробовик может помочь отпугнуть их, но будьте начеку, особенно если вы запускаете/эвакуируетесь.

CarriersCarrier

Скорее неприятность, чем опасность, но если они приходят с другими ксеносами, то могут быстро ухудшить и без того плохую ситуацию. Они могут бросать хагеров, и хотя самих хагеров можно легко убить. Оставаться начеку и быть в курсе событий — ваша лучшая защита (и надеяться, что ваши другие морпехи тоже), а поскольку Керриеры довольно хрупкие, им не нужно слишком выстрелов, чтобы отпугнуть.

Boilers Boiler

Угроза, которую они представляют, зависит от трех вещей: тип вашего ТАДа, есть ли у него ПРИМО , и носите ли вы мимир. ТАД с окнами и закрытыми отсеками? Минимальная угроза, пока ваши окна не разобьются. Никаких закрытых отсеков? Серьезная угроза, если у вас нет Мимира. Закрытие дверей — это последний вариант, но вы можете либо рассмотреть возможность перемещения, чтобы Бойлеру пришлось двигаться, либо попытаться попросить кого-то убить его.

Помните, что ТАНГЛ снаряды и противогазовые гранаты могут вытеснять газ. Однако используйте их экономно, они немного дорогие для заказа в Карго.

Defilers Defiler

Если вы носите Мимир, газ не должен причинить вам никакого вреда. Большая угроза заключается в том, что газ непрозрачен, что позволяет ксеносам подкрадываться и атаковать всех внутри. Будьте начеку и не бойтесь спамить пулями в газовое облако, чтобы попытаться отпугнуть ксеносов. Будьте особенно осторожны, если вы увидели какие-либо кислотные касты, бродящие вокруг до того, как будет выпущено газовое облако. Если Дефуфел окажется в прямой видимости от вас, его оглушение остановит его, и даже остановит, пока он выпускает газ.

Как и прежде, ТАНГЛ снаряды и противогазовые гранаты могут вытеснять газ. Если вас одолевает газ, подумайте о том, чтобы бросить одну.


ShrikeShrike У Шрайков есть способность под названием Unrelenting Force, позволяющая им вышвырнуть всех. У них также есть Примо способность под названием Psy Vortex, которая немного вас отбросит. Это не слишком большая угроза, но может определенно выиграть время для других ксеносов, чтобы атаковать . Если сомневаетесь, закройте свои двери и взлетайте.

BehemothBehemoth

Бегемоты вполне способны захватить ТАД, вырастить несколько земляных столпов , а затем взорвать их все, оглушив вас и нанеся незначительное количество урона в AOE радиусе . Если у вас есть двери, вы можете попробовать поймать их, в противном случае подумайте о том, чтобы уйти.

Если вы видите рев Бегемота — немедленно закройте двери, взлетайте и терпите любые жалобы на то, что вы оставили морпехов позади. Они только что активировали Primal и собираются испортить вам день несколькими падающими AOE-взрывающимися камнями, мощной AOE-ударными волнами, и если у вас есть открытые кады — налетом на всех несколько раз. Если у вас нет дверей или кады — вы уже мертвы.

Crushers Crusher

Угроза, с которой может быть трудно справиться, особенно если место приземления более открытое. Изготовление колючей проволоки из металла, а затем ее развертывание может быть использовано для остановки Крашера , что бы защититься от его чраджа , но колючая проволока должна быть полностью отремонтирована , чтобы оглушить Крушителя. В качестве альтернативы вы можете попробовать использовать кнопку дверей, когда Крушитель нападает, а затем быстро закрыть их, чтобы заманить его в ловушку. В обоих случаях вам понадобятся другие морпехи, чтобы помочь убить. У них также есть Crest Toss, который потенциально может выбросить вас.

Queen Queen

Королевы есть кислота, плевок и прекрасный оглушающий визг. Упреждающее использование приказа HOLD может смягчить длительность оглушения и обеспечить небольшое усиление защиты и сопротивления боли. В остальном просто стреляйте в нее и надейтесь, что она уйдет. Некоторые самоуверенные Королевы любят пытаться захватить ТАД — вы можете попытаться поймать ее с помощью дверей и надеяться, что все внутри смогут убить ее, прежде чем она убьет вас

King King

Этот ублюдок любит подходить к вашему ТАДу и использовать Окаменение, которое заморозит вас намертво. Пока вы беспомощны, ксеносы либо расплавят баррикады, либо используют Сокрушительный рев, чтобы сбить вас с ног, в то время как ксеносы начнут атаковать вас. Против этого есть защита — оглушить их. Использование дробовика на близком расстоянии (или любого другого оружия, способного оглушить) не даст им использовать свою способность, и, надеюсь, выиграет вам достаточно времени для прибытия помощи. Короли также иногда любят использовать Психический призыв рядом с (или, не дай бог, на) ТАДом, чтобы разрушить его. Если у вас нет других морпехов, которые могли бы помочь, опустите свои двери и взлетайте. Примо-короли могут использовать Луч , который пронзает стены, вдобавок нанося большой урон. Если на ТАДе много морпехов/объектов, может быть трудно уйти с тракетории луча, и может потребоваться запуск, если помощь не придет вовремя.

WarlockWarlock

Ваша погибель. У Warlock есть две великолепные способности, которые сделают вашу жизнь невыносимой – Grav crush и Psychic blast, и одна, которая делает его убийство сложным Psychic Shield. Если у Варлока есть линия видимости ЛЮБОЙ части вашего, он может использовать Psychic Crush, чтобы создать разрушительный AOE, который, скорее всего, нанесет урон вам и всем внутри. В качестве альтернативы они могут использовать Psychic Blast/Lance, чтобы нанести вам прямой урон. Бессмысленный спам пуль будет отражен в вас с помощью Psychic Shield, а попытка преследовать его также может быть наказана Psychic Shield (не говоря уже о том, чтобы оставить ТАД без присмотра или попасть в засаду других ксеносов). Молитесь, чтобы никому не пришла в голову блестящая идея выстрелить ракетой в Варлока, когда вы находитесь поблизости.

Ваши сдерживающие факторы не очень хороши. Одним из них являются другие морпехи, удерживающие Варлока подальше, или скромная рентгеновская винтовка с тактико-датчиком, которая может пробить щит Варлока и позволяет вам безопасно стрелять в него из-за укрытия (или, что более вероятно, сквозь морпехов). Аналогично, рельсотрон (нет, не CAS, а handheld ) также может пробивать щит, пробивать стены и вызывать оглушение, выбивая их из щита или останавливая любые атаки с подготовкой, такие как Psychic Blast или Crush.

Не так страшен враг как...

Гранаты

"beep beep". Через секунду в центре ТАДа оказывается граната. Ничего страшного, на то есть множество причин. Может быть, они отрекошетили, когда бросали гранату, может быть, Шрайк или Варлок отбросили гранату назад, или, может быть, они не умеют целиться ни хрена ПОЧЕМУ МЫ НАНИМАЕМ ЭТИХ ПРИДУРКОВ. Когда вы слышите, как граната начинает взрываться, просто следите за восклицательными знаками и будьте готовы поднять гранату и выбросить ее. Пометьте морпеха для возмездия позже и вырвите ему кишки в похже

ГУД ХИТС

Если Кас промахнулся или выстрелил по вам из рельсотрона, или мини-ракеты, и вы не успеете вовремя взлететь. Просто уклоняйтесь от входящего урона и приготовьтесь как можно быстрее починить кады. Попадания бомбы и ракеты, однако, можно избежать, но вам нужно взлететь как можно скорее (ТАДу требуется 5 секунд для запуска, а большинству бомб требуется около 10-12 секунд для приземления). Просто помните, вы не обязаны сидеть и терпеть.